Revue pratique de « Strafe »: tirer sur des zombies comme si c'était 1996

C'est surprenant à quel point il est ancien et nouveau Mitrailler peut ressentir en même temps.

Le jeu se présente comme un jeu de tir à la première personne sur PC tout droit sorti de 1996, et c’est une promesse qu’il tient. À la seconde où vous l’allumez, vous avez droit à une scène de science-fiction pixellisée avec le genre de graphismes dont les captures d'écran auraient couvert des magazines de jeux vidéo et auraient fait baver des joueurs aux yeux écarquillés il y a environ 20 ans il y a.

Mitrailler a aussi quelques astuces de la nouvelle école.

Mitrailler Mais ce n’est pas simplement une réplique d’idées passées. C'est certain regards comme les vieux jeux - parcourir un niveau clignotant, mais stérile, semblable à celui d'une station spatiale, apportera sans aucun doute Perte, Tremblement de terre et Choc du système à l'esprit. Mais Mitrailler a également quelques astuces de la nouvelle école, qui en font un festival d'éclaboussures au rythme rapide destiné à invoquer la nostalgie sans ses éléments les plus irritants.

La configuration pour Mitrailler est simple: prenez une arme à feu et tirez. Les joueurs choisissent parmi l'une des trois armes au début du jeu – fusil d'assaut, fusil à rail ou fusil de chasse – et passent par un téléporteur qui les envoie à bord d'un navire appelé Icarus. Il regorge de zombies grossiers brandissant un couperet, de tourelles de robots tueurs et de créatures armées d'armes. Votre objectif: les faire exploser tous avant qu'ils ne vous coupent en morceaux.

Et pour la plupart, Mitrailler il s'agit de gratter cette démangeaison de gameplay rapide et agitée. Les ennemis viennent vers vous en masse et votre fusil de chasse les repousse, évitant les tirs entrants et sautant pour les empêcher de se placer derrière vous. Plan après plan, les têtes, les bras et les jambes volent dans toutes les directions comme des fontaines de sang pixélisé jaillissant dans toutes les directions. Ce serait horriblement sanglant si ce n’était pas une basse résolution hilarante.

En termes de gameplay, c'est le genre de carnage à la souris et au clavier qui consiste à se déplacer rapidement, à éviter de rester coincé dans les virages et à réagir à chaque menace aussi rapidement et de manière décisive que possible. Et les menaces ne manquent pas: Mitrailler envoie des ennemis, souvent par douzaines, se précipiter en meutes mixtes comprenant des créatures bondissantes qui suspendus aux plafonds, des combattants de mêlée lents et des tireurs plus intelligents et plus rapides suspendus dans le arrière-plan. Et ce n'est que le premier niveau.

Contrairement aux jeux de tir classiques qui l'ont inspiré, le but de Mitrailler il ne s'agit pas vraiment de trouver votre chemin: vous n'avez pas besoin de rechercher des clés ou de mémoriser la carte comme vous le feriez dans Perte. Votre objectif est la survie. Sous la façade rétro du jeu se cache le cœur battant d’un roguelike. Au lieu de se concentrer sur la collecte d'armes, la chasse aux secrets et la thésaurisation des packs de santé, Mitrailler vous fait bouger et réagir plus vite, juste pour que vous puissiez rester en vie le plus longtemps possible.

Un navire en mouvement

Chacun des MitraillerLes niveaux de sont générés de manière procédurale, de sorte que le jeu compile la disposition du niveau à la volée en collant une série de pièces ensemble selon un algorithme. Chaque fois que vous entrez dans le jeu, vous faites face à un nouveau niveau avec une nouvelle disposition. L’endroit où les ennemis apparaissent, où se trouvent les armes et où se trouvent les avantages stratégiques n’est jamais clair tant que vous n’êtes pas dans le vif du sujet. Vous ne pouvez pas mémoriser les nuances d’une carte pour devenir plus efficace – vous ne pouvez que réagir.

Lorsque la disposition des niveaux et les bonus ne vous préoccupent pas, l’accent est mis sur les mécanismes de base.

Le jeu comprend quatre zones différentes avec quatre niveaux distincts dans chacune (nous avons eu du mal à dépasser le deuxième ou le troisième au cours des quelques heures que nous avons passées avec le jeu). À chaque nouveau niveau et à chaque tentative, nous avons découvert une variété intéressante de configurations de niveaux des années 90. Une version de la première étape, par exemple, nous faisait errer dans une fosse à ordures en feu, une zone bordée de passerelles entourée de pièces qui ressemblaient un peu aux sections d’élimination des déchets du navire. Lors d'un autre passage, le tracé était plein de Perte- comme des ascenseurs muraux, avec des pièces entières qui s'abaissent pour vous accueillir sur simple pression d'un bouton, avec une foule de méchants attendant que vous les laissiez sortir.

Mitrailler n'est pas le premier jeu à utiliser la génération procédurale pour faire évoluer ses niveaux, mais l'effet permet d'obtenir des résultats intéressants dans le contexte de ce gameplay de tir rétro. Lorsque la disposition des niveaux et les bonus ne vous préoccupent pas, l’accent est mis sur les mécanismes de base. Dans Mitrailler, vous n'êtes jamais particulièrement inquiet de chercher des munitions, par exemple, et tomber sur de nouvelles armes est une aubaine aléatoire.

Rester en bonne santé est une préoccupation majeure dans chaque affrontement avec des méchants, mais surtout parce que vous trouverez rarement plus de points de vie ou d'armure. Avec une seule vie à essayer d'aller le plus loin possible, chaque coup que vous recevez est important. Mourez, et vous devez tout recommencer, avec une seule arme et sans aucune idée de ce qui vous attend.

Mise au rebut stratégique

Vous n’êtes cependant pas impuissant à bord de l’Icarus, même si vous êtes désavantagé. Les armes ont été dispersées au hasard dans le navire, ce qui ajoute un élément d'improvisation. Vous ne savez jamais si vous allez trouver un fusil à plasma à tir rapide ou un tireur d'élite laser à longue portée, mais une fois que vous l'avez fait, votre approche de chaque situation change. Soudain, vous pouvez commencer à jouer plus intelligemment, tant que les munitions tiennent le coup.

Certaines armes disposent également de modes de tir alternatifs, parfaits pour les situations d'urgence. Le fusil de chasse tire une rafale de balles ricochant dans toutes les directions, tandis que le fusil d'assaut est par exemple équipé d'un lance-grenades suspendu. Les armes secondaires aspirent les munitions à la hâte afin de ne pas pouvoir en abuser, mais dans n'importe quelle situation, même avec les armes par défaut, vous disposez de plusieurs options.

Il existe également une stratégie à long terme consistant à récupérer toutes les armes que vous trouvez. La plupart du temps, vous êtes coincé avec la quantité de munitions contenue dans l'arme lorsque vous l'avez trouvée, mais la collecte de « ferraille » vous permet d'acheter des améliorations, des armures et des munitions dans une station de chaque niveau. C’est un compromis important – la ferraille est difficile à trouver, mais la santé est encore plus difficile – mais si vous voulez survivre, vous devrez prendre des décisions stratégiques sur quoi acheter et quand.
Toutes ces considérations stratégiques sont cependant sans objet si vous ne parvenez pas à rester en vie. Et le jeu ne rend pas les choses faciles. D'instant en instant, Mitrailler est axé sur la capture et la recréation de cette sensation de tir rapide à l'ancienne, et chaque système du jeu semble conçu pour améliorer votre capacité à pulvériser des méchants sur tous les murs.

C'est impressionnant comment Mitrailler utilise des idées de design plus récentes et tendance spécifiquement pour mettre l'accent sur ce sentiment de vieille école. Tout est soigneusement poussé sur le côté afin que vous n'ayez qu'à vous soucier de savoir d'où viendra le prochain gars à tirer. Et Mitrailler parvient à être suffisamment dur et rapide pour offrir beaucoup de défis, obligeant les joueurs à creuser profondément et à retrouver leur mémoire musculaire de tir des années 90.

Mais une fois que vous commencez à en avoir le sentiment, Mitrailler devient une machine à voyager dans le temps assez raffinée pour le jeu de tir d'il y a deux décennies. Si vous aspirez à un retour rapide et propre à Destin, mitraillage avez-vous couvert.

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