Electronic Arts a annoncé son partenariat avec Marvel pour créer un nouveau jeu Iron-Man. Il est développé par EA Motive à Montréal et ce sera un jeu solo, à la troisième personne et d'action-aventure.
Le producteur exécutif Olivier Proulx dirigera l'équipe de développement de ce nouveau titre et il a travaillé sur d'autres titres Marvel antérieurs tels que Marvel's Guardians of the Galaxy. Parmi les autres noms notables figurent Ian Frazier (Mass Effect: Andromeda, Star Wars Squadrons), Maëlenn Limineau (Assassin's Creed Odyssey, Need for Speed Hot Pursuit) et JF Poirier (Child of Light, Star Wars Battlefront II).
Electronic Arts a annoncé la création d'un nouveau studio dédié au développement de campagnes narratives solo pour la franchise Battlefield. Situé à Kirkland, Washington, le studio s'appelle Ridgeline Games et est dirigé par le directeur du jeu et co-créateur de Halo, Marcus Lehto.
"C'est un grand honneur d'avoir l'opportunité de collaborer avec DICE et Ripple Effect et de diriger l'expansion de les opportunités de narration, de narration et de développement des personnages de la série Battlefield", déclare Lehto dans un déclaration.
Dans le premier épisode de la nouvelle série de journaux de développement d'EA, The Board Room, nous avons appris que le prochain jeu de la série Skate était simplement stylisé en skate. - sera un titre gratuit avec des microtransactions et un titre de service en direct que le développeur Full Circle prendra en charge dans un avenir prévisible.
La salle du conseil | patin.
Cette approche pourrait être un peu inquiétante pour les fans qui voulaient juste un Skate 4 plus traditionnel, mais le développeur explique dans la vidéo qu'ils veulent vraiment que ce soit le seul jeu de Skate à l'avenir, c'est pourquoi ils ont stylisé son titre comme patin. avec un point à la fin. Attendez-vous à ce qu’il s’agisse d’un titre de service en direct axé sur le multijoueur qui reçoit des mises à jour fréquentes au fil du temps en fonction de ce que les développeurs souhaitent ajouter et de ce que demande la communauté.
Bien sûr, cette approche free-to-play signifie skate. aura des microtransactions. Cela dit, les développeurs promettent que le jeu ne sera pas payant, car les joueurs ne peuvent pas acheter d'avantages dans le jeu, aucune zone n'est verrouillée derrière un mur payant et il n'y a pas de coffres à butin. Ils ont également déclaré que c'était un jeu qu'ils souhaitaient être disponible partout, afin que les joueurs puissent s'y attendre sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et même éventuellement sur les appareils mobiles.
Alors que le modèle économique du skate. était la plus grande nouvelle de cette présentation, quelques détails plus spécifiques sur le jeu ont également été discutés. Nous avons examiné les zones collaboratives où les joueurs peuvent travailler ensemble pour construire des skateparks et avons obtenu la confirmation qu'ils patinaient. aura un jeu croisé complet lors de son lancement. Nous avons également appris le nom de la ville skate. est situé dans s'appelle San Vansterdam. Il semble que ce sera un grand terrain de jeu où les joueurs pourront passer beaucoup de temps à patiner, à courir, à courir et à escalader tout ce qu'ils rencontrent.
Patin. est actuellement en développement pour PC, PS5 et Xbox Series X/S. Il n'y a pas encore de date de sortie définitive, mais comme EA l'a déjà expliqué, les joueurs intéressés peuvent s'inscrire pour tester le jeu avant son lancement officiel.