Guide de fin « Proie »

les choix de fin de proie guident les décisions
Logiciels Bethesda
ProieLa station spatiale Talos-1, infestée d'extraterrestres, regorge de monstres déchaînés, de survivants désespérés et d'une tonne de choix potentiels. Tout au long de son récit de plus de 30 heures, les joueurs prennent constamment des décisions sur la manière de gérer la menace extraterrestre, les humains qu'ils découvrent et bien plus encore.

Contenu

  • Combien de Typhon tu tues
  • Quels neuromods utilisez-vous
  • Combien d’humains vous sauvez (ou non)
  • L'homme en psychotronique
  • Décembre ou janvier ?
  • Assister le cuisinier
  • À la recherche de Danielle
  • Se venger de Danielle
  • Sauver le Dr Igwe (ou pas)
  • La bataille de Cargo Bay
  • Médicament pour Mikhaila
  • Faire face à Dahl
  • Les otages de Dahl
  • Il faut sauver Alex
  • Détruire Talos-1 ou le sauver
  • Le sacrifice de soi
  • Le choix final

Tous ces choix – dont beaucoup ne sont pas évidents – affectent l’histoire du jeu. Certains de ces effets sont évidents, comme le fait qu’un personnage spécifique reste en vie ou non assez longtemps modifie le récit plus tard. Cependant, certains n’apparaissent qu’à la toute fin du jeu et, en fait, le nombre d’éléments 

Proie Les pistes pour déterminer comment votre histoire se terminera sont plus grandes que ce à quoi vous vous attendez. Tout, que vous combattiez ou faufiliez des ennemis, jusqu'à la façon dont vous améliorez votre personnage, contribue au destin ultime de Morgan Yu.

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Même si cela rend chaque petite chose que vous faites très importante, Proie ne porte pas de jugement sur la façon dont vous parcourez son histoire. Tuer tous ceux que vous rencontrez pour contenir la menace Typhon est une réponse valable. Il en va de même pour sauver tout le monde. Accomplir des quêtes secondaires est important, mais les sauter ou les échouer a également un impact actif. Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses.

Avec autant d’éléments en jeu, il peut être difficile de comprendre comment tout ce que vous avez fait a façonné l’histoire et sa fin. Ici, nous avons compilé une liste complète de toutes les façons dont vous pouvez modifier l'histoire dans Proie, et toutes les décisions qui joueront un rôle dans la fin. Voici tous les facteurs qui Proie garde une trace de votre exploration de Talos-1.

Note de l'éditeur: ce guide contient des spoilers détaillés. Si vous ne voulez pas savoir ce qui se passe dans Prey, ne lisez pas plus loin !

Combien de Typhon tu tues

Talos-1 est infesté de créatures extraterrestres fantomatiques qui tenteront de vous déchirer. Adopter une approche de héros d'action est une approche valable dans Proie, mais il en va de même pour vous frayer un chemin à travers les menaces et éviter complètement les conflits. La façon dont vous parcourez la station peut changer l'histoire à chaque instant et a également un effet plus tard dans le jeu. Les deux approches sont valables et la plupart des joueurs trouveront probablement un équilibre entre les deux, mais la manière dont vous choisissez de jouer au jeu tout au long du jeu est importante.

Quels neuromods utilisez-vous

Une fois que vous avez accès au Psychoscope, un appareil qui vous permet de scanner les ennemis de Typhon, Morgan a accès à un nouvel ensemble de améliorations et capacités basées sur le Typhon, telles que la capacité de dominer les machines, de lancer des boules de feu et de se transformer en objets. Toutes ces capacités sont amusantes, mais gardez à l’esprit que le volume d’ADN Typhon que vous mettez dans votre tête finira par augmenter.

Combien d’humains vous sauvez (ou non)

Environ un tiers du chemin Proie, lorsque vous trouverez les quartiers de l'équipage sur Talos-1, vous commencerez à rencontrer des humains dont l'esprit a été envahi par les pouvoirs psychiques de certains Typhon. Les humains dominés ne vous attaquent pas vraiment – ​​au lieu de cela, ils se contentent de tituber dans votre direction jusqu’à ce qu’ils se rapprochent. Leurs têtes explosent alors comme des grenades. Vous pouvez tuer ces humains ou les faire exploser. Alternativement, vous pouvez les zapper avec le pistolet Disruptor pour les assommer, ou utiliser des neuromods pour débloquer un pouvoir Typhon qui vous permet de libérer les humains de la domination télépathique. Vous pouvez débloquer un succès ou un trophée pour ne tuer personne sur la station – et un autre pour avoir tué tout le monde.

L'homme en psychotronique

Afin d'atteindre le GUTS, les joueurs doivent se frayer un chemin à travers Psychotronics. Pour y arriver, il faudra lever un confinement qui a fermé plusieurs portes, et le seul moyen d’y parvenir est de mener à bien une expérience qui était en cours lors de l’épidémie de Typhon. En arrivant sur le lieu de l’expérience, vous rencontrerez un homme que le personnel avait prévu d’exposer à un imitateur, ce qui le tuerait. Que vous choisissiez de le laisser sortir ou de l'imiter – et que vous croyiez ou non que l'homme est un ancien trafiquant d'êtres humains – est noté pour la fin.

Décembre ou janvier ?

Peu de temps après votre réveil sur Talos-1, vous découvrez January, un mystérieux guide qui vous donne des instructions pour vous aider à parcourir la station. Plus tard dans le jeu, vous recevrez un message d’un deuxième guide mystérieux appelé Décembre, qui vous confiera une mission différente. Bien qu’elle soit marquée comme une mission secondaire, la quête de décembre peut conduire à une brève (et pas géniale) fin précoce si vous la terminez à mi-chemin du jeu. Vous pouvez attendre la fin de la mission pour terminer la mission si vous souhaitez modifier ultérieurement ce qui se passe lors de vos derniers instants à bord de Talos-1. Vous pouvez également ignorer complètement décembre.

Assister le cuisinier

En vous promenant dans les quartiers de l'équipage, vous recevrez un message d'un homme qui vous demande d'éliminer un équipage Talos-1 contrôlé mentalement qui traîne dans la cafétéria. Si vous le faites, vous pouvez rencontrer le cuisinier et déclencher une quête secondaire élaborée. Vous aurez quelques options sur la façon de gérer cette quête au fur et à mesure de son déroulement, et accéderez à des informations supplémentaires qui peuvent ouvrir d’autres branches d’histoire si vous choisissez de suivre cette voie.

À la recherche de Danielle

Dans les quartiers de l'équipage, les joueurs doivent rassembler une série de journaux audio afin de synthétiser la voix d'I.T. chef du département Danielle Sho. Vous pouvez ensuite utiliser l’empreinte vocale de Sho pour ouvrir la voie au Deep Storage. En chemin, vous en apprendrez beaucoup sur Sho et, si vous découvrez les bons journaux audio et e-mails, vous pourrez trouver sa position. La rencontrer donne le coup d'envoi à une autre quête secondaire, et il y a des conséquences selon la façon dont vous la gérez, ou si vous l'entreprenez du tout.

Se venger de Danielle

Terminer la quête du cuisinier et trouver Danielle Sho vous donnent des informations supplémentaires qui peuvent ouvrir une nouvelle et longue quête secondaire facultative. Le terminer est fondamentalement une faveur directe à Sho, qui n'a jamais vraiment aimé Morgan ou Alex Yu, alors que vous décider de le terminer aura probablement beaucoup à voir avec ce que vous ressentez pour Sho après l'avoir apprise passé. Le résultat est également un facteur dans la fin du jeu.

Sauver le Dr Igwe (ou pas)

Sur votre chemin vers Cargo Bay, vous constaterez que vous ne pouvez pas atteindre la destination à pied. Au lieu de cela, vous devez sortir de Talos-1 lors d’une sortie dans l’espace. Sur le chemin du retour, vous recevrez une transmission du Dr Igwe, un scientifique de Talos-1 qui s'est accidentellement lancé dans l'espace dans un conteneur de fret, qui manque rapidement d'air. Cela lance une mission secondaire qui vous donne une chance de sauver le Dr Igwe – ou non.

Si vous décidez (ou parvenez) à sauver le Dr Igwe, il demandera plus d’aide. Plus précisément, il souhaite que vous retourniez dans sa cabine dans Crew Quarters et que vous récupériez le plan neuromod pour les compétences de piano du musicien Gustav Leitner. À prendre ou à laisser, mais Igwe s'en souviendra de toute façon, modifiant encore davantage l'histoire.

La bataille de Cargo Bay

Votre chemin à travers la soute vers Life Support est bloqué par quelques problèmes. Premièrement, il y a un groupe de survivants de Talos-1 retranchés là-bas. Deuxièmement, l’une des baies regorge d’un grand nombre de monstres Typhon. Les survivants de Cargo Bay ne vous laisseront pas ouvrir la porte de la pièce avec le Typhon à moins que vous ne fabriquiez un tas de tourelles pour vous aider à combattre les ennemis. Vous pouvez suivre le processus en plusieurs étapes de création des armes, puis combattre le Typhon aux côtés des survivants, ou vous pouvez trouver un moyen de contourner leurs exigences. Ce que vous choisissez de faire de la bataille, et comment elle se déroule pour vous et les humains impliqués, sont tous des éléments importants qui perdurent.

Médicament pour Mikhaila

Au moment où vous arrivez à Life Support and Power Plant, vous rencontrerez Mikhaila, une amie ingénieure de Morgan Yu. Elle souffre d’une maladie nerveuse dégénérative appelée paraplexie, qui la rend incapable de bouger, mais vous pouvez lui sauver la vie en vous rendant à son cabinet pour obtenir ses médicaments, mais pas si vite que ça. Faites-le et elle se dirigera également vers le bureau de Morgan, où elle vous proposera une nouvelle quête secondaire. Vous ressentirez l’influence de Mikhaila sur la fin, quel que soit votre choix.

Si vous la sauvez, Mikhaila vous enverra dans une autre mission dans les quartiers des volontaires de Neuromod, puis dans Deep Storage. La mission: Découvrez les détails de ce qui est arrivé au père de Mikhaila, qu'elle croit être un « volontaire » (lire: sujet de test) sur la station. Trouver l’information est un choix majeur: si vous la trouvez, choisir comment la traiter aura également un impact sur la fin.

Faire face à Dahl

Vers la fin de Proie, un nouvel ennemi apparaît pour vous rendre la vie plus difficile. Le commandant Dahl, un soldat envoyé de la Terre, vient à Talos-1 pour arrêter les frères et sœurs Yu et faire face à l'épidémie extraterrestre. À son arrivée, vous devrez faire face à une assaut de robots militaires un peu partout où vous irez. Il faut s'occuper de Dahl pour faire avancer l'histoire, mais il existe plusieurs façons de le gérer. Certains de vos choix précédents peuvent également affecter la façon dont cela se passe. Si vous avez sauvé le Dr Igwe, par exemple, il vous suggérera de neutraliser Dahl au lieu de le tuer. Les deux choix changeront la façon dont les choses se dérouleront à partir de là et affecteront la fin.

Les otages de Dahl

En fonction de ce qui s'est passé dans la soute, Dahl lancera également un ultimatum: rencontrez-le en Life Support, ou les survivants mourront lorsqu'il coupera à distance leur oxygène. Vous êtes sur un chronomètre, donc l’échec est une option dans cette quête, tout comme choisir de laisser tout le monde étouffer.

Il faut sauver Alex

Comme point culminant de Proie passe à la vitesse supérieure, vous rencontrerez enfin le frère de Morgan, Alex Yu, en chair et en os. Au cours de l’intrigue extraterrestre, il y a une chance de sauver la vie d’Alex ou de le laisser mourir. Comme d’habitude, ce que vous choisissez de faire et les circonstances dans lesquelles vous choisissez de le faire modifieront la façon dont les choses se déroulent. Vous pouvez laisser Alex mourir cette première fois, cependant, gardez à l’esprit que cela signifie qu’il ne sera pas présent pour influencer l’histoire plus tard.

Détruire Talos-1 ou le sauver

Le choix de fin le plus important et le plus évident dans Proie a à voir avec si vous écoutez Alex ou janvier. Tout au long du jeu, January vous a imploré de détruire Talos-1 et ses habitants afin de stopper la menace Typhon. Alex présente une option alternative si vous suivez ses lignes de quête, celle qui consiste à créer un dispositif qui peut détruire le Typhon tout en sauvant la station et toutes les recherches éthiquement douteuses sur conseil. Faire ce choix peut également impliquer de tuer ou de désactiver Alex ou January si les deux sont encore en vie.

Le sacrifice de soi

Si vous choisissez de détruire Talos-1 afin de stopper la menace Typhon, se pose également la question de savoir ce qui arrive à Morgan. January dit que vos instructions sont d'éliminer toute trace du Typhon. Si vous vous êtes injecté des neuromods Typhon, alors techniquement, vous avez de l'ADN extraterrestre à l'intérieur de vous, ce qui fait de vous un handicap. Mais accomplir certaines missions, comme la série de quêtes de décembre ou les missions liées à Dahl, peut vous donner un dernier moyen de vous sauver et d'échapper à Talos-1. La situation est compliquée car elle dépend de nombreuses actions, notamment de la façon dont vous avez amélioré votre personnage. En fin de compte, le choix se résume à savoir si vous décidez de descendre avec la station ou de faire une pause vers la Terre. Vos choix pendant le jeu affectent les options dont vous disposez pour vous échapper de la station, ainsi que si vous avez ou non d'autres survivants à considérer.

Le choix final

La vraie fin de Proie se déroule dans une scène interactive post-générique où vous verrez le compte rendu de vos choix. Ici, vous en apprendrez également un peu plus sur la manière dont ils ont affecté le monde du jeu, en dehors de ce que vous avez personnellement vécu. Vous aurez également un dernier choix « A ou B » pour clôturer Proie, mais nous ne gâcherons pas cela ici.

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