Contenu
- Apprendre à diriger
- Apprenez les personnages
- Bloquer les coups de poing avec des coups de poing
- Devenez bon en blocage
- Chargez vos coups
- Ne gaspillez pas votre Rush
- Les personnages lourds sont plus difficiles à renverser
- Prenez votre envol
- Utilisez des power-ups pour avoir une chance d'attaquer
Apprendre à diriger
La compétence la plus importante que vous devez maîtriser
Bras contrôle vos capacités de frappe. Chaque coup de poing que vous tirez peut être guidé dans les airs après avoir été lancé, et vous devrez souvent corriger sa trajectoire pour qu'il soit efficace. Cela vaut la peine d'y passer quelques tours BrasLe mode Grand Prix, qui vous permettra de comprendre comment les coups de poing se déplacent et peut être modifié à l'aide de commandes de mouvement et de commandes traditionnelles. Notez que différents gants se déplacent différemment – vous souhaiterez par exemple envoyer vos attaques de type boomerang largement, pour profiter de leurs arcs.Vidéos recommandées
Apprenez les personnages
Chaque personnage dans Bras a une capacité spéciale différente qui affecte la façon dont ils se déplacent et se battent. Ninjara, par exemple, se téléporte lorsque vous utilisez son mouvement de course en l'air. Il se téléporte également lorsqu'un coup de poing frappe son bouclier lorsqu'il bloque, ce qui est idéal pour configurer immédiatement un mouvement de saisie et de lancement ou pour tirer un double coup de poing sur un adversaire sans méfiance. Chaque personnage est un peu différent, alors essayez-les tous et familiarisez-vous avec le fonctionnement de leurs mouvements individuels. Vous voudrez savoir à la fois comment utiliser vos favoris aussi efficacement que possible et comment contrer les capacités de vos adversaires.
Bloquer les coups de poing avec des coups de poing
Au début Bras, il peut être tentant d'esquiver chaque attaque entrante. Mais finalement, vous devrez vous défendre lorsque vous ne pourrez plus bouger. La meilleure façon d’y parvenir est souvent de faire correspondre un tir entrant avec votre propre coup de poing. Frappez un gant entrant avec votre coup et vous pouvez l'annuler. Mieux encore, un contre réussi laisse souvent votre adversaire vulnérable à une suite.
Assurez-vous cependant d'utiliser le bon gant pour le travail. Des gants plus légers, comme le Buff, peuvent bloquer d'autres gants légers et les saisies entrantes. Mais un Buff ne peut pas arrêter un gant plus lourd comme un Megaton, et vous recevrez quand même un coup de poing au visage si vous essayez. De même, utilisez un Megaton pour bloquer un coup de poing et votre gant continuera à frapper votre adversaire. Il est pratique de garder un gant lourd dans votre équipement pour une telle occasion.
Devenez bon en blocage
Les coups de poing peuvent être une excellente défense, mais vous devez parfois également bloquer. Si vous repérez un coup de poing entrant, un blocage l'arrêtera net. De plus, vous pouvez absorber la majeure partie ou la totalité d’une attaque Rush avec votre blocage sans subir de conséquences. Alors bloquez tôt et souvent, car vous vous protégerez de plus de coups sans jamais avoir à viser un coup de poing.
Bien que le blocage soit généralement un mouvement défensif phénoménal, il présente une vulnérabilité clé: il vous rend complètement vulnérable à une saisie. Tenez-vous-en à esquiver et à faire correspondre les coups une fois que votre adversaire se rapproche.
Chargez vos coups
Lorsque vous choisissez vos gants, gardez à l’esprit que tous vos gants ont des attaques élémentaires qui les rendent encore plus puissants. Pour charger vos gants, maintenez enfoncé le bouton de blocage, de course ou de saut après les avoir utilisés pour charger votre prochain coup de poing. Les attaques élémentaires se déclinent en quatre types: le feu, qui inflige des dégâts supplémentaires; la glace, qui ralentit les adversaires; le vent, qui envoie les ennemis tourner dans les airs pour des combos supplémentaires; et électrique, qui choque les ennemis pour une saisie facile ou un autre coup. Méfiez-vous également des attaques élémentaires entrantes.
Ne gaspillez pas votre Rush
Votre compteur Rush jaune vous indique quand vous pouvez déclencher une attaque puissante et rapide. L'attaque est facilement désactivée si vous recevez un coup au milieu, alors planifiez en conséquence. Assurez-vous d'être prêt à utiliser votre Rush lorsque votre adversaire s'est engagé dans un mouvement que vous avez esquivé, sinon vous le gaspillerez. Notez également qu'un Rush au bon moment peut bloquer une attaque – les adversaires informatiques adorent cette astuce.
Les personnages lourds sont plus difficiles à renverser
Les personnages plus grands, comme Maître Maman, peuvent subir davantage de punitions avant d'être chancelants ou renversés. Ils se déplacent également plus lentement. Savoir quelle punition vous devrez infliger à un adversaire pour le mettre sur le dos peut vous aider à planifier et à planifier vos attaques.
Prenez votre envol
Vous êtes beaucoup plus difficile à toucher lorsque vous êtes dans les airs, et plusieurs cartes vous offrent la possibilité de vous propulser plus haut dans les airs que d'habitude. Utilisez les sauts lorsque vous le pouvez pour tromper votre adversaire et rester plus difficile à cerner. Gardez à l’esprit que prendre un coup dans les airs vous fera voler, mais pas dans le bon sens. Vous pouvez également rebondir dans les airs pour des coups supplémentaires – et vous pouvez également faire rebondir vos adversaires.
Utilisez des power-ups pour avoir une chance d'attaquer
Les bouteilles de récupération de santé et de compteur de pointe peuvent être essentielles dans une bataille. Vous voulez les conserver pour vous tout en éloignant vos adversaires. Si vous êtes à l’attaque et essayez de prendre une bouteille de santé ou de Rush, notez que vous pouvez l’utiliser à votre avantage. La zone autour des power-ups est baignée d’une lumière opaque, ce qui peut rendre difficile la détection des attaques entrantes. Si vous êtes intelligent, vous pouvez faire reculer votre adversaire en le frappant alors que sa vision est obscurcie.
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