Réaction d'EA Play 2017: All-In sur le drame, que cela ait du sens ou non

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S’il y avait un thème réunissant tout ce qui était présenté lors de l’événement E3 d’Electronic Arts, c’était bien le drame.

Depuis Madden NFL18, l'itération annuelle de la franchise de football d'EA, portant le sous-titre axé sur les personnages "Tir lointain," au Rapide et furieux-comme Need for Speed: récupération, chaque jeu présenté par EA se concentrait sur les personnages au premier plan.

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L’angle est rafraîchissant, c’est sûr. Étant donné que l’histoire est si souvent négligée dans les jeux et que les personnages sont souvent minces et mal servis, même dans les titres les plus axés sur l’histoire. Une version de Fou qui raconte l'histoire d'un joueur qui se fraye un chemin vers la ligue, ou d'un FIFA jeu sur une superstar confrontée à la célébrité, apporte des angles à des genres que j'ignore habituellement mais qui m'intéressent soudainement beaucoup.

Le problème, c’est que je ne suis pas sûr d’y croire.

Suivez les jeux vidéo pendant un certain temps et vous apprenez à vous méfier des rêves de conception insensés des développeurs. Les réalités du développement de jeux au travail conduisent souvent à des changements majeurs dans les jeux qui rendent les bandes-annonces obsolètes. En conséquence, les jeux ont souvent une apparence unique dans une bande-annonce et sont très différents lorsque vous avez réellement une manette en main.

Mais il est difficile de ne pas être intrigué.

Il est difficile de trouver de bonnes histoires de jeu

Les jeux ont souvent du mal à développer des personnages complets. Il y a un va-et-vient dans chaque jeu entre donner aux joueurs la liberté de piloter leurs expériences et fournir des informations sur les désirs des personnages, qui guident leurs histoires. Le résultat est que de nombreuses histoires de jeux vidéo semblent à moitié réalisées: souvent, l’intrigue vous pousse simplement au prochain combat, au prochain match ou au prochain casse-tête. Si un niveau essentiel à l’histoire ne fonctionne pas du point de vue du gameplay, c’est l’histoire qui est modifiée, souvent à son détriment.

EA a glissé un certain nombre de choses intéressantes dans la conférence de presse qui suggèrent de mettre davantage l'accent sur l'histoire que les années précédentes.

Mais EA a récemment envisagé d’utiliser les jeux vidéo pour se plonger dans le drame. Le Champ de bataille la franchise en particulier a fait des choses intéressantes non seulement en plaçant les joueurs dans des situations de guerre insensées, mais en les laissant habiter des personnages spécifiques et uniques. Ligne dure du champ de bataille cherchait à raconter une histoire policière dans laquelle les flics doivent enfreindre la loi pour combattre les autorités corrompues. Champ de bataille 1 passe toute sa campagne solo à plonger dans l'expérience de la Première Guerre mondiale à travers les histoires et les expériences de plusieurs personnages très différents.

On peut se demander si ces jeux réussissent réellement à relier la narration d’une histoire à l’idée de participer de manière interactive à une histoire. un – c’est le grand défi auquel les jeux vidéo sont confrontés car ils essaient de ne pas se remplir de cinématiques de films pour se séparer jouabilité. Mais le fait qu'EA essaie avec autant de ses jeux, dont plusieurs sont des titres accusés de n'étant guère plus que des améliorations annuelles et une mise à jour de la liste, cela suffit à inciter les joueurs à s'asseoir et à prendre avis.

EA a glissé un certain nombre de choses intéressantes dans la conférence de presse qui suggèrent de mettre davantage l'accent sur l'histoire que les années précédentes. L'ajout le plus important et le plus fascinant a probablement été Clair de luneMahershala Ali de se présente dans Fou 18. En tant que père du personnage du joueur qui l'a inspiré à poursuivre ses rêves de la NFL, Ali est un gros frappeur qui pourrait apporter une sérieuse gravité à l'histoire. Mais le casting n’est pas une narration, comme peuvent en témoigner de nombreux jeux étoilés. À tout le moins, cela signale un investissement d'EA d'une veine différente de celle de Tom Brady ou du fait d'amener les joueurs dans un studio pour capturer en mouvement leurs célébrations de la zone des buts.

Star Wars: Battlefront II contient cette fois-ci une campagne complète, montrant l'histoire du point de vue d'un officier impérial et de son unité, commençant par la destruction de l'Étoile de la Mort dans Le retour du Jedi. NBA en direct 18 permet aux joueurs de créer un personnage, puis de les guider dans la construction d'une réputation sur et en dehors du terrain, d'une manière qui semble concentré sur la création d’un personnage personnel qui ne soit pas seulement un joueur de basket-ball, mais qui s’élève au rang de superstar.

Tu ne peux pas simuler une belle histoire

La question est de savoir si cette concentration sur les personnages et le drame est vraiment au cœur de ces jeux, ou si c'est simplement un angle qui donne lieu à une conférence de presse passionnante et à des bandes-annonces cinématiques rentables. Après tout, Champ de bataille 1 il s'agit toujours avant tout d'énormes batailles multijoueurs. Ainsi en est-il Star Wars: Battlefront. Le Fou La franchise consiste à simuler des sports, souvent contre des amis et d'autres joueurs en ligne. Même avec FIFA et NBA en direct. Et Besoin de vitesse a eu des trucs convaincants de type flics et voleurs dans le passé, mais personne n'a accusé la franchise d'élever la narration interactive.

Et étant donné que bon nombre de ces histoires sont ajoutées aux franchises sportives d’EA, il est difficile de ne pas douter de cette perspective. Fou est si souvent accusé de vendre le même jeu avec quelques améliorations année après année parce qu’EA ne veut pas se mêler d’une bonne chose. Lancer une histoire mettant en vedette Mahershala Ali dans votre franchise de football extrêmement stable – c’est de l’ingérence.

Pourtant, la perspective d’expérimentation est passionnante. EA fait avec ses franchises multijoueurs ce que tant de développeurs et d'éditeurs faisaient avec leurs franchises solo il y a quelques années à peine: expérimenter, dans l'espoir d'atterrir sur quelque chose qui accroche feu. Il n’y a pas si longtemps, les discussions dans l’industrie du jeu vidéo se concentraient sur les jeux solo en voie d’extinction. Il est rafraîchissant de voir un grand éditeur passer toute sa conférence de presse de l’E3 à promouvoir des histoires solo profondes, dramatiques et axées sur les personnages pour ses plus grandes franchises.

Cela dit: je le croirai une fois que j’aurai joué à certains de ces jeux.

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