Pourquoi le décor d'Assassin's Creed Origins est sa meilleure qualité

Assassin's Creed est l'une des rares séries de jeux AAA qui prend la peine de s'intéresser à l'histoire. Pour chaque épisode de la franchise, Ubisoft étudie méticuleusement les décors historiques qu'il cherche à représenter, trouvant des moyens de les restituer avec art. injecter sa fiction globale – la lutte de pouvoir ancienne et actuelle entre les Assassins et les Templiers – dans les lacunes de l'histoire que nous savoir. Voir comment l’équipe tisse ces fils ensemble a toujours été l’un des moments forts de la série.

Assassin's Creed: Origines, le dixième chapitre de la franchise emblématique d'Ubisoft, pourrait avoir le décor le plus intéressant de la série à ce jour, ramenant l'horloge de la franchise à l'Égypte, vers 49 avant notre ère. — Cléopâtre a été déposée, César et l’Empire romain approchent, et une grande partie de la civilisation humaine est dans un état de flux et de changement.

C’est plus de 1 000 ans plus tôt que n’importe quel autre Assassin's Creed n'a jamais disparu (en particulier, 1 000 ans avant le jeu original, qui se déroulait à Jérusalem et dans ses environs pendant les croisades). C'est aussi un moment clé dans la fiction de la franchise: La naissance de la Confrérie des Assassins.

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Origines d'Assassin's Creed
Assassin's Creed la franchise à travers les âges: Assassin's Creed et Assassin's Creed: Révélations (haut),Assassin's Creed III et Origines d'Assassin's Creed (en bas)

"Nous savions que nous préparions un jeu plus de mille ans auparavant AC1, nous avons donc pensé que c'était l'occasion de raconter, au sein de notre histoire, l'histoire de la naissance de ce groupe de personnes qui ont duré plus de 2 000 ans dans l'histoire », Achraf Ismaïl, Origines", a déclaré le directeur du jeu à Digital Trends lors d'un événement d'avant-première en septembre.

L'essence de chaque Assassin's Creed Le jeu est vraiment son cadre historique, et les développeurs d'Ubisoft ont toujours déployé énormément d'efforts et de recherches pour réaliser ces lieux de manière précise - même si les décors historiques finissent par être peuplés de versions fictives de personnes réelles qui se retrouvent souvent mêlées aux Assassins et aux Templiers conflit.

Un monde entièrement nouveau

Dans Origines d'Assassin's Creed, l’Égypte bénéficie d’un traitement similaire. C’est un immense pays qui traverse une transition critique. Cléopâtre a été destituée par son frère Ptolémée, qui est manipulé par l'Ordre des Anciens, une organisation clandestine cherchant à contrôler l'Égypte. Et de l’extérieur des frontières égyptiennes se trouvent l’Empire romain et Jules César.

« En tant que développeur, nous avons toujours rêvé de donner vie à l’Égypte ancienne. Mais aussi, c’est quelque chose qui figure toujours parmi les trois principaux paramètres souhaités par les fans », a expliqué Ismail. "Cela dit, en donnant vie à l'Égypte ancienne, au pays qu'est l'Égypte, l'ampleur, la taille et la variété de ce pays monde, en s'assurant que ce monde était contigu et représenté correctement… il existe de nombreux obstacles et défis techniques là. Mais nous sentions que nous étions en mesure de donner vie à ce monde, et en 49 avant notre ère. C’est parce que c’était une époque vraiment cruciale dans l’histoire de l’humanité et de la civilisation. Et donc, donner naissance à quelque chose d’important semblait significatif. C’est vraiment le point de départ de tout cela. »

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Zones de l'Égypte ancienne (à gauche) et leurs homologues numériques (à droite) recréées dans Origines d'Assassin's Creed. Peintures à l'eau de Jean-Claude Golvin.

Ubisoft a présenté une partie du jeu aux journalistes lors de l'événement de prévisualisation, qui ne représentait qu'une partie de la carte globale du jeu. Il présentait des rivières, des fermes, des ruines et des villages en plein essor, et les joueurs pouvaient se retrouver à combattre des hippopotames voyous à un moment donné et à interroger des commerçants sur une petite place de marché le lendemain. Alors qu'une grande partie de notre temps était consacrée à la recherche de trésors et à la lutte contre les méchants, le même genre de quêtes secondaires qui ont peuplé Assassin's Creed jeux pendant des années – ces quêtes couvraient une campagne suffisamment vaste, des déserts aux terres agricoles du Nil en passant par les ruines et vice-versa.

Rapprocher les choses de chez soi

Là où nous avons repris l'histoire, le protagoniste central Bayek et sa femme Aya se retrouvent à défendre Cléopâtre, désormais déchue, contre l'Ordre des Anciens. Centrer l'histoire sur une équipe de mari et femme, a déclaré Ismail, a contribué à faire en sorte que Origines une histoire plus mature que certaines autres entrées de la série.

"Lorsque nous avons décidé de créer la confrérie et de nous situer dans cette période, nous voulions d'abord que le ton soit un peu plus mature", a déclaré Ismail.

« … sa vision de la vie est remise en question, politiquement parlant, religieusement parlant, à un niveau très personnel »

« L’autre élément était que nous voulions que la naissance soit d’une manière ou d’une autre très personnelle. Ce n’est pas un groupe de personnes qui a décidé: « Hé, commençons un groupe d’assassins et nous nous retrouverons autour de belles tables. » L’idée était que ce soit une affaire très personnelle. une histoire qui met fondamentalement en scène deux personnes qui s'aiment profondément, qui ont le même objectif, mais qui regardent le monde sous deux angles différents. voir.

« Nous nous demandions comment pouvons-nous créer un ensemble de personnages auxquels on peut s'identifier et qui font face aux problèmes que chacun d'entre nous pourrait rencontrer. avoir, et donc une relation mari et femme semblait tout à fait parfaite pour mettre en valeur les épreuves de deux personnes qui s'aiment vraiment un autre. Oui, il peut y avoir des frictions, il peut y avoir un antagonisme entre les deux même s’il y a une alchimie et il y a de l’amour, et il y a même un objectif similaire. Nous pensions que cela nous donnait l’opportunité de vivre un drame vraiment intense.

Bayek est lui-même égyptien, enraciné dans la culture ancienne. Assassin's Creed les jeux ont souvent présenté une histoire que les fans pourraient trouver familière, mais pas dans une perspective communément enseignée, du moins pas celle enseignée dans des pays comme les États-Unis. Assassin's Creed, les joueurs ont endossé le rôle d'Altaïr, un assassin musulman affrontant les envahisseurs croisés européens. Et en Assassin's Creed III, les joueurs ont assisté à la fondation des États-Unis du point de vue d'un Amérindien qui s'appelait anglicisé Connor.

Ces deux jeux traitent des éléments les moins roses de l’histoire. ACIII par exemple, il a évoqué les relations militaires de George Washington avec les tribus amérindiennes et a évoqué question de savoir si les Pères fondateurs pouvaient vraiment être considérés comme de courageux défenseurs de la liberté alors qu'ils possédaient et entretenaient des esclaves. Ismail a déclaré que la perspective égyptienne sur le monde en évolution éclairera Assassin's Creed: Origines» histoire à sa manière.

Bayek et Aya dans Assassin's Creed Origins

Bayek et Aya dans Assassin's Creed Origins

« Il était très important pour nous de raconter l’histoire du point de vue, disons, de Bayek, qui est un authentique Égyptien d’origine », a expliqué Ismail. "Nous voulions un personnage qui représente peut-être même la vieille Égypte, et il est mis au défi, sa vision de la vie est remise en question, politiquement parlant, religieusement parlant, à un niveau très personnel."

Plus grand que la vie

Bayek et Aya rencontrent des personnages historiques majeurs au cours de l'histoire. Il y a bien sûr Cléopâtre, ainsi que Ptolémée et César. Ismail a déclaré qu'il était important de créer des représentations fondées, même des personnages les plus célèbres sur le plan historique, plutôt que de les transformer en versions historiques idéalisées plus grandes que nature.

"En ce qui concerne Cléopâtre, César et Ptolémée, notre point de départ est la recherche", a-t-il déclaré. « Nous effectuons beaucoup de recherches, que ce soit auprès des égyptologues et des historiens, ou auprès d’autres médias, pour savoir comment ces personnages ont été représentés dans les émissions de télévision, les films, etc. Il ne s’agit pas de recréer ces interprétations, mais de nous assurer que nous disposons de tous les canaux d’informations pour pouvoir proposer notre interprétation.

« Pour des personnages comme Cléopâtre et César, disons, ce sont… ils sont plus grands que nature, ce sont presque des caricatures, ce qu’on sait d’eux. Et le fait est que ce que nous voulions représenter, ce sont des êtres humains qui ont des forces et des faiblesses, qui ont des ambitions, qui ont des défauts. Ils ont accompli des choses incroyables, ils ont aussi des atouts vraiment merveilleux.

Avant la démo présentée aux journalistes, Ubisoft a diffusé une cinématique mettant en scène l'histoire dans laquelle Bayek et Aya se retrouvent à rencontrer Cléopâtre.

"Cela touchait en quelque sorte au fait qu'à un moment donné, c'est une femme phénoménale, mais c'est un être humain", a déclaré Ismail. « Elle doit compter sur d’autres personnes. Elle doit compter sur les autres, elle n’est pas une véritable déesse comme elle se présente, ni même comme son peuple le croit. Elle doit donc compter sur d’autres personnes, elle a des aides, elle a des gens qui la trahissent. Alors, comment cette personne, psychologiquement parlant, gère-t-elle tout cela? On a joué un peu avec ça. »

Ismail a également déclaré que les fans peuvent s'attendre Assassin's Creed: Origines pour ajouter à l'histoire de la Première Civilisation incroyablement puissante sur laquelle la série s'est construite, par à-coups, depuis le tout début.

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Zones de l'Égypte ancienne (à gauche) et leurs homologues numériques (à droite) recréées dans Origines d'Assassin's Creed. Peintures à l'eau de Jean-Claude Golvin.

« Nous sommes en Égypte », a-t-il déclaré. « Nous avons des tombeaux, nous avons des temples, nous avons ce panthéon de dieux, la mythologie égyptienne. Je veux dire, les gens peuvent regarder les précédents CA jeux et peut-être voir les liens qui existaient, alors bien sûr, comment pouvons-nous faire un jeu en Egypte sans toucher à ces liens ?

Cela fait beaucoup d’éléments d’histoire à tisser ensemble, et Assassin's Creed: Origines est sur le point de devenir le plus gros jeu de la série à ce jour. Une histoire plus mature racontant une histoire personnelle qui déclenche le début de la Confrérie des Assassins est certainement une idée intéressante. Les fans devront attendre l'heure de lancement plus tard ce mois-ci pour voir si le jeu peut les rassembler.

Origines d'Assassin's Creed vient à Xbox One, PS4, et PC le 27 octobre.

Phil Hornshaw est un auteur, écrivain indépendant et journaliste vivant à Los Angeles. Il est le co-auteur de The Space Hero's…