S'il y a un moment qui a défini l'original Appel du devoir, c’était la version de ce jeu de la bataille de Stalingrad.
Les joueurs se précipitent à travers les tirs de mitrailleuses alors que les explosions secouent le champ de bataille, évitent les avions de combat et avancent sans cesse vers la ville détruite complètement envahie par les forces nazies. C’est un moment incroyable dans le paysage du jeu vidéo, et cela a défini ce que Appel du devoir serait pour le reste de la vie de la franchise. Maintenant âgé de 13 ans, Appel du devoir a parcouru un long chemin depuis cette première mission solo énorme et intense.
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Mais malgré le fait que cette année Call of Duty: Guerre infinie se déroule apparemment loin dans le futur, contrairement à la Seconde Guerre mondiale de l'original, la démo sans intervention présentée à l'E3 2016 la semaine dernière portait le même sentiment familier de Stalingrad. Le terrain aurait pu être couvert de soldats robotiques, et le soutien aérien aurait pu être fourni par des vaisseaux spatiaux futuristes en vol stationnaire, mais l'ampleur et l'intensité de la dernière entrée du développeur Infinity Ward dans la série correspondaient à celles de certains de ses jeux classiques. des moments. Et c'est ce sentiment qui pourrait faire
Guerre infinie se démarquer parmi au moins les dernières entrées dans cette franchise de longue date.Combattre sur la dernière frontière
À l'E3, Infinity Ward et l'éditeur Activision ont donné le ton. Guerre infinie avec une session de démonstration pratique. Comme les trois derniers ou presque Appel du devoir jeux, celui-ci se déroule dans le futur, où les nouvelles technologies changent la façon dont la guerre est menée. En fait, c’est assez loin dans le futur que le champ de bataille couvre désormais l’ensemble du système solaire, et le conflit du jeu n’est pas entre nations, mais entre les forces de la Terre et ses colonies. espace. Cela ressemble beaucoup à quelque chose auquel on fait allusion dans un livre de Philip K. Roman de Dick.
Infinity Ward a montré deux niveaux à l'E3 – l'un se déroulant au sol à Genève, en Suisse, lors d'un attaque surprise du Front de défense des colonies, et l'autre se déroulant en orbite lunaire dans le vide de espace. La mission de Genève est celle qui rappelle Stalingrad, quoiqu'avec un Battlestar Galactica twist: cela ressemblait à une version crédible mais lointaine du futur, où les soldats sont aussi des pilotes et où les batailles sont tout aussi verticales qu'horizontales.
Le premier niveau avait une escouade de soldats traversant Genève avec le joueur, essayant d'atteindre une tour particulière qui avait été envahie par les forces de SetDef. Le joueur a parcouru les rues de la ville en utilisant diverses armes, notamment un fusil de chasse qui ciblait automatiquement les ennemis. parties du corps vulnérables, ou un drone araignée distant qui grimperait sur le dos des ennemis et les vaporiserait avec un contrôle contrôlé. explosion.
Le joueur et son équipe ont traversé des bars et des restaurants assiégés, sauvant les civils de l'invasion des forces de SetDef, avant de se diriger vers la colline sur laquelle se trouvait la tour. À partir de ce moment, une charge massive de soldats a commencé, avec un appui aérien coupant les forces ennemies retranchées. Un vaisseau spatial qui s'est écrasé a heurté un escalier en haut de la colline alors que le joueur s'approchait, le cockpit se détachant et passant à toute vitesse. C'était une charge désespérée avec des explosions ravageant le terrain et des balles claquant dans les airs.
À l’E3, l’ampleur et l’intensité du dernier projet du développeur Infinity Ward Appel du devoir correspond à celui de certains des moments de jeu classiques de la série.
Bien que la scène soit parsemée d'éléments futuristes, depuis la tour vers laquelle vous vous dirigez jusqu'aux vaisseaux spatiaux qui vous attendent. foncez pour exploser sur les méchants, sur l'armure des soldats qui sont soutenus par leurs homologues robotiques, quelque chose à propos de il travaux sur le plan sensoriel. C'est peut-être ce que les développeurs d'Infinity Ward n'ont cessé de répéter lors d'une interview avec Digital. Tendances: Le développeur a travaillé pour « ancrer » ce décor futuriste et le rendre tangible. joueurs.
Il l’a fait en essayant d’utiliser autant de technologie réelle, ou du moins de technologie extrapolée à partir de technologie réelle, que possible – afin que les joueurs trouvent ce cadre futuriste crédible.
"C'est l'une des raisons pour lesquelles, partout où nous allons, nous avons ces gens vraiment formidables en treillis kaki", Guerre infinie Le directeur du projet, Chad Findley, a expliqué. « Ils utilisent des armes balistiques, qui tirent comme de vraies armes. Nous voulons toujours nous assurer de garder le joueur au sol pendant que nous l'emmenons dans ces endroits fantastiques. [Dans une mission], vous êtes sur Titan, la lune de Saturne, en train de patauger dans des lacs de méthane. Nous voulions nous assurer que pendant que vous faites cela, vous avez un peu de terrain pour être sûr que vous vous dites: « Oh ouais, c'est toujours le cas ». Appel du devoir.’”
La démo se termine avec l’appel du joueur puis son saut à bord d’un Jackal, qui est essentiellement un avion de combat capable de se frayer un chemin en orbite. En un seul lancement fluide, le vaisseau transporte les joueurs en orbite, où l'équipe se lance dans une bataille spatiale. C’est l’un des éléments essentiels de Guerre infinie, a déclaré le directeur du design Jacob Minkoff: les joueurs passeront du sol à l'orbite, des fusillades en apesanteur aux combats aériens de vaisseaux spatiaux, sans aucun écran de chargement ni arrêt.
Appel de détails
Le deuxième niveau de démonstration était une mission secondaire, qui sera disponible sur le porte-avions spatial que les joueurs commanderont au cours du jeu. Guerre infinie. Ce transporteur sert de plaque tournante pour naviguer dans le système solaire et entreprendre des missions. Dans la démo, les joueurs attaquent un vaisseau capital ennemi, en participant d'abord à une bataille rapide de vaisseau à vaisseau à bord de leurs Jackals.
Ces parties du jeu ne sont pas sur des rails, comme les précédentes parties du jeu centrées sur les véhicules. Appel du devoir les jeux auraient pu l’être. Les joueurs ont le contrôle total de leurs chasseurs, qui cherchent à se déplacer comme le ferait un vrai vaisseau spatial, avec un mouvement complet sur les axes X, Y et Z. Encore une fois, la série de redémarrage Syfy de 2004 Battlestar Galactica Cela me vient à l’esprit: sans friction, les vaisseaux ne « volent » pas dans l’espace, ils se déplacent dans la direction dans laquelle ils sont poussés jusqu’à ce qu’ils soient poussés dans une autre. Cela signifie que vous pouvez mitrailler les navires se déplaçant latéralement ou de haut en bas, et tourner en rond pour vous réorienter totalement comme si vous faisiez un saut sous l'eau dans une piscine.
Ensuite, la mission quitte les Jackals alors que les joueurs flottent en apesanteur dans des combinaisons spatiales, afin de percer le vaisseau lui-même. Le joueur utilise un grappin pour attraper des morceaux de degré afin de se déplacer, car encore une fois, dans un environnement zéro g, une fois que vous commencez à vous déplacer dans une certaine direction, vous ne vous arrêtez pas. Ces grappins font également office d’armes; dans la démo, le joueur a attrapé les ennemis pour les rapprocher, arrachant leurs casques pour exposer les pauvres âmes au vide vicieux de l'espace.
Infinity Ward a pris des mesures minutieuses pour que tout cela ressemble à une vraie affaire, a déclaré Minkoff. Tout, depuis le commandement des porte-avions jusqu’aux armes qu’ils utiliseraient en apesanteur, était le résultat de consultations avec des agences travaillant sur la technologie spatiale.
C’est aussi la raison pour laquelle, selon Minkoff, Guerre infinieLes batailles spatiales d' incluent le son, même s'il n'y a pas de son dans le vide.
« Les gens disent: « Il ne devrait y avoir aucun son dans l’espace » », a déclaré Minkoff. « Nous avons parlé à des gens qui disent qu’en réalité, vous voulez pouvoir utiliser tous vos sens pour être conscient du champ de bataille à tout moment. Donc, dans une situation si étrangère à l’évolution humaine, comme le vide, vous devez trouver un moyen de simuler ce que tant d’années d’évolution de nos sens nous ont donné la capacité de traiter.
Guerre infinie a apparemment un sérieux potentiel pour prendre le dessus Appel du devoir franchise vers des endroits très nouveaux.
Donc dans Guerre infinieC’est une fiction, il y a une extrapolation sur la technologie actuelle. L’idée est que des réseaux de microphones laser sur les combinaisons spatiales des joueurs mesurent les vibrations des objets, comme les vaisseaux spatiaux, lorsqu’ils réagissent au cours de la bataille à l’énergie se déplaçant dans l’espace. La technologie simule ensuite les sons qui accompagneraient ces vibrations. Et donc du son dans l’espace.
Pour Findley, qui a étudié l'aéronautique et l'astronautique au Massachusetts Institute of Technology, l'authenticité de Guerre infinie est assez important. Infinity Ward a donc effectué de nombreuses recherches, sur tout, depuis les armes jusqu'à la disposition du commandement des joueurs du navire, sur lesquelles l'équipe a consulté un amiral deux étoiles. Tout cela est censé être réuni pour créer ce sentiment d’« ancrage » qu’Infinity Ward souhaite atteindre, en construisant un décor de science-fiction avec autant d’authenticité que l’équipe peut gérer.
Des fantômes du passé
Infinity Ward a fait exploser le Appel du devoir franchise, la propulsant à son importance actuelle, avec les années 2007 Call of Duty 4 Modern Warfare. Minkoff a déclaré le but avec Guerre infinie est de faire la même chose avec la série telle qu'elle est actuellement, dans l'espoir de la bouleverser et de redynamiser les joueurs avec quelque chose d'excitant et de nouveau.
«Je pense que tout le monde chez IW voulait juste innover», a-t-il déclaré. « On avait le sentiment que, de la même manière qu'IW est passé de la Seconde Guerre mondiale à Guerre moderne, et c'était un grand pas en avant, et c'était un peu comme à l'époque: "D'accord, nous avons fini la Seconde Guerre mondiale - c'est toujours cool". des choses qui peuvent être faites pendant la Seconde Guerre mondiale, mais ce studio l'a fait, quelle est la prochaine chose? Guerre moderne. Alors Des fantômes C'était la fin de ce cycle pour IW, et IW a estimé qu'il était temps de passer à la suite. L'un de nos objectifs était d'apporter à la franchise un changement aussi important que le passage à Guerre moderne.”
Le sentiment du studio selon lequel la volonté d'innover est probablement vrai, compte tenu des idées qu'Infinity Ward met en œuvre. Guerre infinie et depuis combien de temps la série parcourt le terrain de la « guerre moderne ». Mais le dernier jeu sorti du studio, Call of Duty: Fantômes, semblait également prêt à lancer sa propre sous-franchise, et sa campagne solo s'est même terminée par un cliffhanger.
Mais Des fantômes était l'un des plus faibles récents Appel du devoir jeux, du point de vue de la réception. Bien qu'il ait vendu pour 1 milliard de dollars d'exemplaires, ses ventes ont sous-performé par rapport aux projections d’Activision.
Des fantômes est allé dans l'au-delà, mais d'après ce qu'Infinity Ward a montré à l'E3, cela pourrait être pour le mieux. Aussi lourde de science-fiction qu'elle puisse être, la démo du studio était énorme, explosive et passionnante, et Findley a également décrit d'autres idées intéressantes - comme un jeu en rotation. météorite plus proche du soleil que Mercure, où la lumière du soleil est mortelle et où les cycles jour et nuit arrivent si rapidement que les joueurs passent un échange de tirs entier à courir pour se mettre à l'abri. la chaleur.
Aussi différents que puissent paraître ces lieux d'où le Appel du devoir la franchise a fait ses débuts, sur les plages russes et dans les villes bombardées de la Seconde Guerre mondiale, à l'E3, Guerre infinie je me sentais fidèle à ces classiques Appel du devoir des moments. C'est peut-être plus loin que la série ne l'a jamais été, et beaucoup plus étrange, mais Guerre infinie a apparemment un sérieux potentiel pour prendre le dessus Appel du devoir franchise vers des endroits très nouveaux.
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