Assassin's Creed Valhalla présente un long prologue d'ouverture, qui prépare le terrain pour une expérience Viking engageante. Dans le dernier opus de la franchise de longue date d'Ubisoft, les joueurs sont accueillis au tournant de l'aventure. le 9ème siècle alors qu'Eivor et leur frère, Sigurd, se lancent dans une quête pour établir une nouvelle maison à Angleterre.
Contenu
- Traversez le prologue
- Utiliser l'arbre de compétences
- Améliorez votre pochette de rations
- Devenez un maître du vol
- Synchroniser
- Améliorations clés du règlement
- Apprenez à parer
Il existe quelques façons clés d’utiliser le premier acte du jeu pour préparer Eivor au succès. Voici ce que vous devez savoir.
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Traversez le prologue
Comme mentionné précédemment, le prologue d’ouverture prépare le terrain pour le match massif à venir. Cependant, c’est ce qui était attendu pour la plupart des jeux épiques d’Ubisoft. Il vous est conseillé de vous en tenir aux objectifs principaux tout en effectuant des quêtes secondaires plus petites en cours de route. Ne vous aventurez pas très loin pour essayer de tout trouver en Norvège. Le vrai jeu commence une fois qu'Eivor et Sigurd traversent la mer et établissent une nouvelle maison en Angleterre. Vous finirez par retourner en Norvège et, lorsque vous le ferez, vous serez bien mieux équipé pour affronter les zones les plus difficiles.
Utiliser l'arbre de compétences
L'une des caractéristiques les plus uniques de Valhalla est l'arbre de compétences entièrement personnalisable. Vous gagnez des points d'expérience dans pratiquement tous les aspects du jeu, des assassinats de haut niveau aux jeux à boire. Chaque activité vous aidera à accumuler des points de compétence, que vous pourrez ensuite attribuer à l'une des trois branches de l'arbre de compétences (mêlée, furtivité et à distance). La fonctionnalité la plus utile – et un autre RPG devrait adopter – est la possibilité de re-spécifier librement Eivor en fonction des changements de préférences du joueur.
Vous devriez d'abord investir dans l'arbre de compétences de mêlée, d'autant plus que Valhalla s'éloigne du gameplay furtif strict des précédents jeux Assassin's Creed et adopte une approche plus frontale du combat. Cela signifie plus d’engagements en face-à-face et moins de possibilités de furtivité. Mais rappelez-vous que vous pouvez entièrement redéfinir les spécifications à tout moment. Vous pouvez rapidement adopter l'approche Viking plus « classique » si vous constatez que vous avez dépensé trop de points de compétence en début de partie en furtivité.
Il est important de noter que, tout en investissant dans l’arbre de compétences de mêlée (voie de l’ours), il y aura toujours des opportunités d’améliorations furtives et à distance. Il est également important d'explorer les branches déverrouillées pour voirf le Center Perk — la pièce maîtresse de chaque succursale — wcela sera utile pour vous et votre style de jeu. Cela dit, vous devrez attribuer différentes compétences et relier les lignes pour débloquer la manœuvre souhaitée. Par exemple, la meilleure manœuvre de début de partie à débloquer dans l’arbre de compétences de mêlée est Stomp. Il faudra six points de compétence alloués pour terminer le chemin, mais une fois terminé, cela vous permettra de piétiner la tête de un ennemi abattu, infligeant des dégâts massifs ou tuant l'ennemi sur le coup. Toi se verront également accorder des images I pendant l'animation.
Améliorez votre pochette de rations
Eivor va être battu dans les premiers stades du jeu, surtout pendant qu'elle apprend les mécanismes les plus fins du métier d'assassin. Vous aurez du mal à remplir leur pochette de rations avec de la nourriture et des baies, car elles sont dispersées sur la carte. Ils sont si abondants qu’il devient presque une habitude de penser que la pochette de rationnement d’Eivor est toujours pleine. Casser une ration restaurera complètement la santé d’Eivor et peut être utilisé à tout moment. Cependant, les joueurs devront collecter plus de nourriture pour remplir l'emplacement de ration. La mise à niveau de la pochette de rationnement permettra d'empiler les rations. En avoir trois en réserve est un excellent moyen d’éviter la mort.
Devenez un maître du vol
Voler est l'un des aspects les plus stupides de Valhalla, mais cela a ses avantages. Eivor sera d'abord initié à la version nordique des battles de rap d'Alvis lors du prologue. Vous devrez faire attention au rythme et aux rimes des répliques de votre adversaire et choisir la bonne réponse avant la fin du temps imparti. C’est bien plus facile qu’il n’y paraît. Eivor aura le choix entre trois options, dont l’une ne rimera pas du tout. À partir de là, vous avez le choix entre deux options. L’un lira facilement, tandis que l’autre semblera verbeux et déroutant. Vous aurez amplement le temps de lire les deux options et de choisir la bonne. Cela aide énormément si vous le lisez à haute voix. Gagner les défis Flyting augmentera le charisme général d’Eivor et lui accordera des options de dialogue spéciales pendant les quêtes. Ces options s’avéreront incroyablement utiles car elles permettront à Eivor d’économiser du temps et de l’argent.
Synchroniser
En plus de recevoir la lame cachée, il n’y a pas eu beaucoup de moments jusqu’à présent qui ont vraiment donné à Valhalla l’impression d’être un jeu Assassin’s Creed. Tout cela change une fois qu’Eivor commence à construire sa colonie et est invitée à parler avec Hytham au bureau de Hidden One. Cela déclenchera une courte quête secondaire qui, une fois terminée, débloquera l'acte de foi. Bien qu'Eivor ait déjà pu utiliser les points de synchronisation, l'acte de foi lui a rendu la vie beaucoup plus facile. À ce stade du jeu, vous allez vous faire tuer si vous voyagez trop à l'est ou à l'ouest. Vous avez probablement été invité à rencontrer Sigurd dans le Nord ou à voyager vers le Sud pour aider vos compatriotes danois. Quelle que soit votre décision, il est impératif qu’Eivor atteigne ces points de synchronisation en cours de route. Ils débloqueront cette zone sur la carte du monde et mèneront à de nouvelles découvertes précieuses telles que des trésors et des événements mondiaux. Ils permettent également des points de contrôle de voyage faciles et rapides lorsque parcourir 1 500 mètres avec les montures d’Eivor est tout simplement hors de portée.
Améliorations clés du règlement
Eivor sera chargé de construire la colonie que les Danois appellent chez eux. Vous pourriez vous sentir dépassé par toutes les différentes options disponibles. Il existe une poignée de bâtiments qui accordent un buff de fête à la colonie, ce qui est un mécanisme de jeu ultérieur dont vous n'avez pas à vous soucier pour le moment. Eiovr devrait se concentrer sur la construction du forgeron, de la caserne, du bureau de celui qui est caché et de la cabane du chasseur. Ces quatre donneront non seulement à Eivor plus d'options de quête, mais l'aideront également à améliorer ses armes et son équipage de raid. En prime, l'amélioration de la caserne donne à la colonie un endroit pour jouer à l'Orlog (dés). The Hunter’s Hut débloquera également Petra comme option de romance.
Apprenez à parer
Enfin, et peut-être l’astuce de combat la plus importante en début de partie, est d’apprendre à parer. Les parades seront cruciales pour sauver la peau d’Eivor et enchaîner plusieurs kills. Contrairement aux jeux comme Le fantôme de Tsushima, Virginielhalla n'offre pas beaucoup de notifications de parade, ce qui signifie que vous devrez prêter une attention particulière aux attaques entrantes. Il y aura des notifications pour les attaques qui ne peuvent pas être parées – l’arme de votre ennemi brillera en rouge – et vous devrez esquiver pour éviter les dégâts. La fenêtre de parade est cependant grande ouverte pour les attaques légères entrantes, et il n’est pas trop difficile d’apprendre le timing. Les lances peuvent être délicates, bien sûr, mais la même chose peut être dite pour les lances dans presque tous les jeux avec des mécanismes de parade similaires.
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