Les 10 meilleures armes de Call of Duty: Vanguard à mettre à niveau avant Warzone Pacific

Le Appel du devoir: zone de guerre l'expérience est sur le point de changer radicalement avec l'intégration de Avant-gardeet la nouvelle carte Caldera. Avant l'intégration, vous souhaiterez améliorer autant d'armes que possible dans Avant-garde vous êtes donc prêt dès que Caldera sera disponible. Atteindre le niveau maximum avec une arme est souvent idéal dans Zone de guerre, car cela garantit que vous disposerez des meilleurs accessoires possibles, augmentant ainsi vos chances de gagner une fusillade.

Contenu

  • AS44
  • Automate
  • Volkssturmgewehr
  • M1928
  • PPSh-41
  • Tapez 100
  • MG42
  • Tapez 99
  • SVT-40
  • Pistolet-mitrailleur

Étant donné que la viabilité d’une arme n’est pas toujours la même dans les jeux Call of Duty, il est impossible de prédire quelle arme sera utilisée. Avant-garde les armes deviendront certainement des méta dans Zone de guerre. Le gameplay dans Zone de guerre est radicalement différent de celui de Avant-garde, mais nous pouvons toujours prédire avec précision quelles armes seront susceptibles de l’emporter.

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Dans Zone de guerre, vous voulez une arme avec beaucoup de munitions, un faible recul et des dégâts élevés par chargeur, et heureusement, il y en a beaucoup Avant-garde des armes à feu qui correspondent à cette description. Il est possible que les armes soient retravaillées pour l’intégration, mais en supposant que la plupart des statistiques restent les mêmes, plusieurs armes arrivent en tête.

Ce sont les 10 meilleures armes sur lesquelles vous devriez donner la priorité pour passer au niveau supérieur avant le Avant-garde l'intégration.

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AS44

AS44 dans Call of Duty: Vanguard.

Le coup d’envoi de notre liste est l’AS44, un fusil d’assaut connu pour sa facilité d’utilisation. Il a un faible recul et est facile à contrôler, ce qui en fait un choix privilégié pour de nombreux joueurs, en particulier les nouveaux arrivants. Une chose à noter est que vous devez utiliser les chargeurs de 45 cartouches avec cette arme pour préserver sa précision. Si vous utilisez le chargeur de 60 cartouches, vous aurez plus de munitions, mais aussi un recul plus élevé, donc c'est un jeu d'enfant. En règle générale, nous vous conseillons de vous en tenir à des accessoires qui aident à stabiliser le recul afin que vous puissiez être sûr de toujours réussir vos tirs. Il a également une cadence de tir extrêmement rapide, supérieure à 900 tr/min. Cela fera des merveilles à moyen et long terme.

Automate

Automate dans Call of Duty: Vanguard.

L'Automate est un premier choix en raison de son nombre élevé de chargeurs de 75. Ceci, combiné à sa relative facilité d'utilisation, le rend idéal pour les engagements à longue portée, renforcé par sa cadence de tir élevée de 833. Une cadence de tir élevée est idéale, car elle signifie que vous serez en mesure de vous connecter plus rapidement à vos tirs tout en provoquant plus de recul chez votre adversaire. Souvent, une cadence de tir élevée signifie également plus de recul, mais dans ce cas, l’Automate est une exception, car il reste facile à contrôler.

Volkssturmgewehr

Volkssturmgewehr dans Call of Duty: Vanguard.

L'avantage du Volkssturmgewehr (Volk) est qu'il ressemble beaucoup à un SMG doté de propriétés de fusil d'assaut. Cela en fait le choix idéal pour une arme de soutien aux tireurs d’élite, qui couvrira vos bases à courte et moyenne portée. Son faible recul signifie que vous pouvez l'utiliser pour affronter des ennemis à environ 20 mètres, tandis que votre tireur d'élite est mieux utilisé pour des échanges de tirs au-delà de cette distance. Dans Zone de guerre, la polyvalence est souvent reine, la Volk sera donc certainement en tête de liste.

M1928

M1928 dans Call of Duty: Vanguard.

Lors de l’utilisation d’un SMG, l’un des facteurs les plus importants est une cadence de tir élevée. Le contrôle du recul et la précision n'ont pas autant d'importance puisque les SMG sont principalement utilisés de près, et c'est là que le M1928 excelle. Sa cadence de tir de 800 est compétitive et avec son chargeur de 100 coups, vous vous sentirez probablement comme un super-héros en l'utilisant. En raison de la cadence de tir élevée du M1928, il a du punch, donc si vous débutez dans ce domaine, Zone de guerre, il serait peut-être préférable de réserver vos engagements à moins de 10 mètres.

PPSh-41

PPSH-41 dans Call of Duty: Vanguard.

Nous avons vu à quel point Guerre froide version du PPSh-41 fonctionne et ce n'est pas différent dans Avant-garde. Ce PPSh a une cadence de tir élevée d'environ 950, ce qui en fait un SMG indulgent lorsqu'il est utilisé de près. L'autre aspect brillant est son grand tambour de 71 cartouches, qui vous laisse suffisamment d'espace pour pulvériser et éliminer plusieurs ennemis avant de devoir recharger. La principale chose à savoir est qu’il peut être plus difficile à contrôler à mi-portée, donc si vous envisagez de le construire de cette façon, n’oubliez pas d’utiliser des accessoires de stabilisation du recul avec une optique.

Tapez 100

Tapez 100 dans Call of Duty: Vanguard.

Bien que le Type 100 ne semble pas génial sur le papier, une poignée d'accessoires le placent en tête de liste. Dans Avant-garde, il a la capacité d’abattre les ennemis en quelques tirs seulement, à condition que vous utilisiez les chargeurs .30 Russian Short 30-Round. Bien sûr, cela vous désavantagera en raison du faible nombre de munitions, mais en supposant que l'arme fonctionne de la même manière dans Avant-garde, son temps de mise à mort rapide (TTK) pourrait en valoir la peine. En fin de compte, ce sera une arme qui pourrait être maîtrisée au début et qui recevra un nerf peu de temps après sa mise en œuvre.

MG42

MG42 dans Call of Duty: Vanguard.

Les LMG sont souvent difficiles à recommander en raison de leurs temps de rechargement lents et de leur mobilité lente, mais le MG42 pourrait faire la différence en raison de sa cadence de tir. En fait, cette arme a l’une des cadences de tir les plus élevées du jeu, à environ 1 034 tr/min, ce qui la rend absolument dingue en pratique. Il recule considérablement, mais si vous visez simplement vers le bas, vous pourrez le contrôler avec une relative facilité. Vous pouvez l'équiper d'un gros chargeur de 125 coups, ce qui est toujours sympa, donc il a de nombreux atouts. En fin de compte, on ne sait pas exactement à quoi ressembleront ses TTK, mais s’ils ressemblent au MG82 de Zone de guerre, cela vaudra probablement la peine d'être utilisé.

Tapez 99

Tapez 99 dans Call of Duty: Vanguard.

Les tireurs d'élite sont dans une situation étrange car il est difficile de faire mieux que le Kar98k et le Swiss K31 de Zone de guerre. Sur les trois Avant-garde tireurs d’élite, notre choix est le Type 99, car il a la vitesse de visée vers le bas (ADS) la plus rapide, ce qui est un facteur clé. On ne sait pas exactement comment cette arme se comparera aux autres, mais à ce stade, nous nous sentons à l’aise de recommander au moins le Type 99. Espérons qu’il comporte une nouvelle fonctionnalité qui le rend viable, car sinon, il n’y aurait pas vraiment de raison de s’aventurer au-delà du Kar98k et du Suisse.

SVT-40

SVT-40 dans Call of Duty: Vanguard.

Le problème avec le SVT-40, c'est qu'il peut éliminer un ennemi d'un seul coup. Avant-garde. Bien sûr, ce ne sera probablement pas le cas dans Zone de guerre, mais nous imaginons qu’il faudra environ deux ou trois tirs pour éliminer un joueur, ce qui pourrait en faire une méta-arme. Il atteint un maximum de 15 tours, et même si cela peut vous désavantager, vous infligerez suffisamment de dégâts pour que cela vaille la peine d'être utilisé. Le temps nous dira comment les choses évolueront, mais nous prévoyons que le SVT sera un choix de premier plan lorsque l’intégration aura lieu.

Pistolet-mitrailleur

Pistolet-mitrailleur dans Call of Duty: Vanguard.

Même s’il est facile d’ignorer les armes secondaires Avant-garde, ce serait une erreur. Plus précisément, la version akimbo des Machine Pistols pourrait fonctionner exceptionnellement bien grâce à sa grande taille de chargeur et sa facilité d'utilisation. Bien sûr, vous devrez vous trouver à moins de huit mètres pour qu’ils soient viables, mais ils pourraient toujours s’avérer utiles selon la situation. Cela fonctionnera bien, surtout si vous prévoyez d'exécuter un chargement Ghost, au moins pour vous retenir jusqu'à ce que vous puissiez récupérer une deuxième arme principale ou un chargement supplémentaire.

Gardez à l’esprit qu’il s’agit simplement de prédictions éclairées basées sur ce que nous savons. Zone de guerre et comment ces armes fonctionnent dans Avant-garde. Il est possible que bon nombre de leurs statistiques et propriétés changent lorsqu'elles sont ajoutées à Zone de guerre, il est donc important d’essayer diverses armes pour voir ce qui fonctionne.

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