Metal Gear Solid: Le guide des performances de Phantom Pain

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Si tu as joué Metal Gear Solid V: Douleur fantôme pour PC, vous savez déjà qu’il s’agit d’un jeu incroyablement détaillé, avec des visuels époustouflants et un monde riche et immersif. Malgré la beauté du jeu, les exigences qu'il impose aux systèmes de jeu sont assez faibles – jusqu'à un certain point. Heureusement, Nvidia a effectué des tests approfondis pour déterminer les paramètres de performances les plus efficaces afin que vous puissiez continuer à fonctionner correctement et à avoir fière allure.

Résolution

Il existe un certain nombre de paramètres à modifier afin d'améliorer les performances dans Douleur fantôme, mais le plus efficace est de réduire votre résolution. Bien que de nombreux systèmes équipés de Nvidia GTX 970 soient capables d'exécuter le jeu en 1080p à 60 images par seconde ou plus sans trop baisser les paramètres, 4K le gameplay nécessite au moins une configuration SLI pour fonctionner correctement.

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Les propres tests de Nvidia ont montré qu'avec les paramètres au maximum, leur banc d'essai, qui comprend une seule GTX 980 Ti et un i7-5960X, a réussi à maintenir le framerate moyen à 60 ou plus jusqu'à atteindre 1440p, moment auquel il a commencé à baisser ci-dessous. Au moment où la résolution est passée à la résolution 4K, le framerate se situait dans les années 30.

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Bien entendu, le compromis pour cette amélioration des performances est notable. Les objets tels que les clôtures à mailles losangées ou la poussière au loin ne peuvent pas être rendus parfaitement, même à 1080p, de sorte que la qualité des détails augmente considérablement lorsque vous dépassez 1440p et commencez à grimper vers la 4K.

Nuages ​​volumétriques

Après vous être assuré que vous utilisez une résolution appropriée pour votre système, le prochain paramètre que vous pouvez inverser et qui fait le plus de différence est celui des nuages ​​volumétriques. Le compromis est minime: vous verrez moins de nuages ​​et les ombres projetées pendant la journée ne seront pas créées dynamiquement par un cumulus dérivant au-dessus de votre tête.

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En échange de cette légère baisse de qualité, qui n'est perceptible qu'en regardant le ciel ou en bas au sol, vous verrez une augmentation d’environ huit images par seconde, ce qui n’est pas trop mal si vous êtes toujours à court de 60. Cela vaut également la peine de le prendre si vous avez besoin d’une amélioration des performances avant de plonger dans le reste du guide, car les options suivantes ne sont pas aussi distinctes.

Post-traitement

Que cela vous plaise ou non, Douleur fantôme regroupe de nombreuses fonctionnalités de post-traitement que les joueurs aiment bricoler dans un seul paramètre qui vous offre simplement les options de faible, élevé, extra élevé et désactivé. La bonne nouvelle est que Nvidia a constaté que la différence de performances n’est pas significative entre éteint et faible, et vous verrez une différence notable dans l’éclairage et les shaders.

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En augmentant le post-traitement à un niveau élevé, vous commencerez à voir une différence notable dans le framerate, ainsi qu'une amélioration encore plus forte des effets visuels. Vous activerez également l’anti-aliasing, mais comme le jeu le gère, l’expérience est un peu inégale. Certains modèles sont fortement lissés, tandis que d'autres ne reçoivent aucun traitement anti-aliasing. Élevé permet également l'occlusion ambiante et la profondeur de champ, bien que l'activation de l'un ou l'autre de ces paramètres aura un impact bien plus important sur vos performances que le simple réglage du post-traitement sur élevé.

Avec le post-traitement à un niveau très élevé, le réglage de la profondeur de champ devient disponible, tout en améliorant la qualité et la précision du flou de mouvement. L’effet que cela a sur le framerate est perceptible. Alors que le saut de bas en haut offrait une baisse d'environ 10 ips, le passage à très haut ne coûte qu'environ 8 ips. Si votre système peut fonctionner à un niveau élevé, il est probable qu'il puisse également gérer des niveaux très élevés, mais vous obtiendrez le meilleur équilibre entre qualité et performances à partir de niveaux bas.

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Nvidia propose quelques conseils pour cette situation: « Si vous recherchez des performances supplémentaires, réglez le post-traitement sur Élevé et diminuez la qualité de l'occlusion ambiante et des effets sur élevée, réduisant ainsi l'impact sur les performances des effets visuels améliorés par Post Traitement."

Effets

Les effets sont utilisés à bon escient dans Douleur fantôme, et changer le paramètre qui les contrôle revient à choisir le nombre et la qualité de ces effets et particules. Il s’agit d’un paramètre beaucoup plus délicat à prendre en compte en termes d’impact visuel, mais qui affecte tout, de la poussière aux tirs d’armes à feu, en passant par la pluie et les éclairs. Une fois de plus, l’écart de performance entre les niveaux bas et élevés est beaucoup moins dramatique que le passage à l’extra-haut.

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Nvidia indique ici que le style de jeu peut réellement faire une grande différence lors de la sélection de votre niveau d'effets. Les joueurs qui préfèrent rester dans l'ombre passeront un meilleur moment avec des réglages plus élevés, mais pourront tout de même remarquer une certaine lenteur lors des cinématiques ou lorsque les choses commencent à devenir passionnantes. Si vous êtes plutôt du genre à « tirer d’abord, ne poser jamais de questions », vous devrez réduire un peu les paramètres pour vous adapter aux guerres que vous commencez. À 1080p, cela vaut la peine d’essayer très haut pour voir s’il fonctionnera, mais la plupart des utilisateurs s’en tiendront probablement à un niveau élevé, en particulier sur les systèmes 4K.

Occlusion ambiante

L'occlusion ambiante est responsable de l'ajout d'ombres et d'effets d'éclairage en fonction de l'emplacement des objets sur l'écran. C’est un effet qui confère au jeu un ajout surprenant en termes d’immersion, mais qui sollicite également beaucoup votre système. C'était un peu plus visible dans Zéros de masse, où vous étiez coincé dans une base militaire pendant la majorité du jeu. Dans Douleur fantôme, les environnements du monde ouvert signifient que les bâtiments et les structures artificielles sont rares. Cela signifie moins de bords et de plis irréguliers, ainsi qu'un besoin réduit d'occlusion ambiante.

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L'occlusion ambiante est toujours un paramètre délicat à diagnostiquer et à évaluer, mais dans ce cas, cela peut faire la différence entre un gameplay fluide et extra fluide. Heureusement, la différence entre élevé et très élevé est difficile à repérer, surtout lorsque vous jouez activement au jeu, donc descendre à un niveau élevé est une bonne décision pour la plupart des utilisateurs.

Tout le reste

Metal Gear Solid V: Douleur fantôme est, tout simplement, un jeu magnifique. Le niveau de détail atroce et la modélisation des personnages ne sont améliorés que sur la version PC du jeu. jeu, avec certains effets comme la profondeur de champ passant au second plan afin que les performances de la console ne soient pas affectées. souffrir. Les modèles de personnages, les textures et les ombres affectent tous de manière minime les performances du jeu sur PC et, dans certains cas, servent à quelque chose pendant le jeu, comme savoir où vous pouvez vous faufiler.

Heureusement, ce n'est pas un jeu très difficile à exécuter avec les paramètres les plus basiques, et j'espère qu'avec notre conseils, vous pourrez juste passer quelques minutes à tout mettre en ordre avant de vous lancer dans le jeu bonheur.

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