10 choses que nous voulons dans Breath of the Wild 2

lda : Haleine de le sauvage est la poule aux œufs d’or de la Nintendo Switch. Il n’est pas surprenant que le jeu attire toujours de nouveaux joueurs sur Nintendo Switch après trois ans. La libération de Hyrule Warriors: L'ère de la Calamitéa également gardé les fans intéressés par Souffle de la nature car c’est ce qui se rapproche le plus d’une suite qu’ils ont eue. Des murmures de Souffle de la nature 2 ont été confirmés; cependant, les fans n’ont rien obtenu qui ressemble à une date de sortie.

Contenu

  • Nous voulons le traitement Majora’s Mask
  • Nous voulons réparer les armes
  • Nous voulons des donjons plus grands
  • Nous voulons plus d'histoire
  • Nous voulons des zones cloisonnées/restreintes
  • Nous voulons des arbres de compétences et des incitations à la mise à niveau
  • Nous voulons reconstruire Hyrule
  • Nous voulons que Navi revienne !
  • Nous voulons des éléments d’Age of Calamity
  • Nous voulons un mécanicien de cuisine élargi

Il n’y a pas beaucoup de détails disponibles pour le moment, donc tout ce que nous pouvons faire est de nous asseoir et de nous demander ce que la prochaine étape du voyage de Link nous apportera – et ce que nous aimerions voir dans une suite. Voici tout ce que nous attendons

Souffle de la nature 2.

  • Tout ce que nous savons sur Breath of the Wild 2
  • Que faire lorsque vous vous sentez perdu dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 jeux comme Breath of the Wild auxquels vous devriez jouer

Vidéos recommandées

Nous voulons le traitement Majora’s Mask

Traitement Breath of the Wild 2 Majora

Après la sortie de la bande-annonce à l'E3 en 2019, la seule chose dont les joueurs ont pu parler est Masque de Majora. Le jeu de suivi pour Ocarina du temps donner une tournure effrayante à The Legend of Zelda – une tournure que nous ne savions pas vouloir. Nous voulons voir un retour du côté le plus sombre d’Hyrule. Nous voulons un jeu qui fonctionne sur le même moteur tout en apportant cette touche inquiétante de type Majora à l'original. Souffle de la nature.

Cette théorie de Majora tient la route en raison de la proximité de Souffle de la nature les sorties et l’annonce/bande-annonce de la suite. Ocarina et Masque de Majora libérés les uns sur les autres. Majora copié-collé Ocarina moteur et lui donner une tournure unique, une qui verrait Masque de Majora descendre comme l'un des meilleurs jeux Zelda de la franchise.

Nous voulons réparer les armes

Souffle de la nature dispose d'une réserve infinie d'armes et armure à trouver. Parfois, il est presque difficile d’essayer de trouver l’arme qui aidera Link dans sa situation difficile actuelle. Enfin, vous le trouvez. Vous finissez par prendre un élan, et juste au moment où vous êtes sur le point de vous connecter avec votre cible, il se brise. Il se brise en un million de morceaux et il n’y a aucun moyen de le réparer. Nous avons compris; les choses se cassent. Mais les choses peuvent aussi être réparées. Les mécanismes de réparation existent dans tous les autres RPG en monde ouvert; pourquoi ne peuvent-ils pas exister dans Souffle de la nature 2? Nous ne voulons pas que ce soit facile. Nous trouverons du matériel. Nous parcourrons de grandes distances. C’est navrant quand l’arme dont nous sommes tombés amoureux se brise entre nos mains. Tout ce que nous voulons, c'est le réparer.

Nous voulons des donjons plus grands

Lien Souffle du Sauvage

Les donjons sont pour les jeux Zelda comme les armes le sont pour Call of Duty. C’est une partie intégrante du jeu qui fait revenir les joueurs. Nous avons apprécié les sanctuaires de Souffle de la nature, mais nous avons été un peu déçus lorsque la plupart d'entre eux n'étaient que des puzzles en trois parties ou des pièces relativement faciles à réaliser. Maintenant, nous ne voulons pas nous arracher les cheveux dans chaque donjon. Tout ce que nous souhaitons, c'est un léger retour à ce qui nous a fait tomber amoureux de The Legend of Zelda en premier lieu. Le château d'Hyrule, les bêtes divines et les labyrinthes étaient géniaux! Nous en voulons davantage.

Nous voulons plus d'histoire

Souffle de la nature C'était un jeu fantastique à presque tous les égards. La seule chose qui nous semblait manquer était une histoire approfondie. Tuer Ganon est la seule force motrice du jeu. Dans Souffle de la nature 2, nous aimerions voir des points d’intrigue plus développés. Peut-être diviser le jeu en trois actes significatifs qui nous plongent dans l’état actuel d’Hyrule. L'ajout de plusieurs couches d'histoire au jeu verra Souffle de la nature 2 entrez dans la légende du RPG en monde ouvert. Cela mène également bien à nos deux prochaines demandes.

Nous voulons des zones cloisonnées/restreintes

Souffle de la nature 2 Lien Zelda

Dès que Souffle de la nature a commencé, nous avions carte blanche pour aller où nous voulions. Vous voulez franchir la porte d’entrée du château d’Hyrule et défier Gannon dès maintenant? Allez-y. Bien que cela semble être une bonne idée sur le papier, cela nous a amené à nous demander si nous étions correctement préparés lorsque nous nous aventurions dans un nouveau domaine. Nous voulons un défi, mais une progression linéaire à travers un jeu en monde ouvert gardera le jeu stimulant sans le rendre trop difficile. Une histoire plus linéaire nous donne également l’impression d’accomplir quelque chose.

Avec Souffle de la nature Le seul objectif principal étant de « tuer Ganon », il était difficile de savoir si nous prenions trop de temps pour le faire. Un exemple de partitionnement utile en monde ouvert était dans Le fantôme de Tsushima. L'île, bien que entièrement explorable, était divisée en trois sections principales. Chacun est devenu disponible après avoir accompli des missions d'histoire spécifiques, garantissant que les joueurs étaient correctement mis à niveau pour survivre dans la zone suivante.

Nous voulons des arbres de compétences et des incitations à la mise à niveau

Alors que Souffle de la nature nous a donné beaucoup d'ennemis à tuer et de quêtes secondaires à accomplir, nous n'avons jamais eu l'impression qu'il y avait une raison de le faire (autre que d'augmenter notre santé). Sans mécanisme de mise à niveau ni système XP, pourquoi nous embêtons-nous? Avoir un arbre de compétences dans Souffle de la nature 2 serait parfaitement lié à notre désir de zones restreintes. Nous nous sentirions obligés de mettre Link au niveau supérieur pour débloquer de nouvelles capacités. Un niveau global permettrait également aux joueurs de savoir s’ils s’aventurent dans une zone dans laquelle ils ne survivront pas. Assassin's Creed: Valhalla l'a fait parfaitement avec son système de mise à niveau. Chaque zone de la carte était accessible, mais s'y aventurer informerait le joueur qu'elle était sous-nivelée.

Nous voulons reconstruire Hyrule

Souffle de la ville sauvage de Tarry

Hyrule est dans le chaos à la suite de Calamity. Nous aimerions voir Link et Zelda travailler ensemble pour reconstruire et repeupler diverses villes autour d’Hyrule. Un des Souffle de la nature Les missions secondaires les plus divertissantes étaient la reconstruction de Tarry Town. Il serait intéressant de voir cette mécanique se diffuser davantage à travers Souffle de la nature 2. Peut-être que cela pourrait fonctionner comme un mécanisme de collecte de ressources? Plus Link répare et repeuple une ville, plus elle peut produire. Une ville aide à en reconstruire une autre; les dominos tombent et finalement, Link a redonné à Hyrule son ancienne gloire.

Nous voulons que Navi revienne !

Hé! Écouter! Nous souhaitons que le fidèle compagnon de Link fasse son retour dans Souffle de la nature 2. Navi n’ajouterait pas nécessairement d’éléments révolutionnaires au jeu, mais elle mettrait sans aucun doute un sourire nostalgique sur les visages des fans de longue date. Il existe cependant de nombreuses façons de rendre Navi utile. Peut-être pourrait-elle demander à Link lorsqu'ils passent par un point d'intérêt particulier ou un objet de collection? Cela fonctionnerait de la même manière que les Golden Birds dans Le fantôme de Tsushima ou votre chien dans le Série de fables.

Nous voulons des éléments d’Age of Calamity

Souffle du cheval Link sauvage

L'ère de la calamité n'était pas une vraie suite à Souffle de la nature, mais cela a donné aux joueurs un aperçu de ce que Souffle de la nature 2 pourrait peut-être réussir. Nous comprenons que la technologie est limitée. Le moteur du jeu ne peut prendre en charge qu’un nombre limité d’ennemis à la fois tout en conservant une esthétique de monde ouvert. Cependant, nous aimerions voir des mesures à plus grande échelle L'ère de la calamité-des batailles semblables à celles qui se propagent à travers Souffle de la nature 2. Il serait également intéressant de basculer entre différents personnages selon où l'on se situe dans l'histoire. L'ère de la calamité nous a permis de contrôler les personnages que nous avons appris à connaître au fil des années. Ce serait dommage que ce soit le seul aperçu que nous ayons.

Nous voulons un mécanicien de cuisine élargi

C’est une petite demande qui nous faciliterait grandement la vie. Dans Souffle de la nature, la seule façon de cuisiner des plats était de rassembler les ressources nécessaires et, avec un peu de chance, de tomber sur une marmite. Bien que cela soit relativement facile dans les zones peuplées, il est difficile de trouver des marmites lors de l’exploration de la nature. Lorsque nous les trouvons, ils sont entourés d’ennemis. Préparer des repas peut restaurer la santé de Link et améliorer ses capacités globales. Link peut construire son propre foyer et ses poches sont profondes. Alors pourquoi ne peut-il pas avoir sa propre marmite personnelle à transporter et à utiliser? Il pourrait être débloqué via une quête secondaire secrète ou simplement quelque chose qu'il peut créer lui-même. De plus, les marchands vendront des élixirs au lieu que Link les fabrique lui-même, alors pourquoi ne peuvent-ils pas vendre des plats cuisinés ?

Recommandations des rédacteurs

  • Les meilleurs mods Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Où cultiver de la Zonite dans Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: guides Tears of the Kingdom, solutions pas à pas et FAQ
  • Où trouver des diamants dans Zelda: Tears of the Kingdom
  • Comment obtenir des verts sauvages dans Zelda: Tears of the Kingdom

Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.