gardiens de la Galaxie présente de nombreuses décisions à prendre au cours de votre aventure interstellaire. La plupart concernent des échanges de dialogue mineurs qui pourraient susciter une réaction spécifique de la part de vos collègues Gardiens. Cependant, il existe une poignée de décisions qui, lorsqu’elles sont prises correctement, rendent la vie de Star-Lord beaucoup plus facile. Le jeu ne fournit aucun indice, vous devez donc vous mettre dans la tête de Star-Lord et penser: « WWSLD ?
Contenu
- Cacher le lama ou la technologie ?
- Du côté de Ko-Rel ou de Nikki ?
- Vendre Groot ou Rocket ?
- Laisser Gamora attaquer Raker ou la retenir ?
- L'esprit du monde
- La promesse de Cosmo
Les mauvaises décisions ne briseront pas votre jeu et ne vous forceront pas à recommencer. Et les qualifier de « faux » n’est pas tout à fait approprié, mais nous le ferons pour le bien de cet article. Il y a des décisions et il y a des décisions optimales. Voici toutes les décisions importantes que vous prendrez gardiens de la Galaxie et les avantages de faire le choix optimal.
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Cacher le lama ou la technologie ?
Les Gardiens ont failli échapper à la zone de quarantaine… presque. Nova Corps a rattrapé The Milano comme ils le font toujours, et Ko-Rel n'est pas très contente de son ex. Elle est sur le point de monter à bord du navire, et les Gardiens ont à bord deux pièces de contrebande hautement illégales: le lama bleu et la réserve de pièces volées de Rocket. Avec suffisamment de temps pour n'en cacher qu'un, Star-Lord doit choisir ce qui rendra Ko-Rel moins bouleversé.
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Cacher le lama
Si vous cachez le lama, Ko-Rel vous infligera une amende de 7 000 unités, mais elle confisquera les pièces volées de Rocket. Cependant, le lama rongera le mur derrière la chambre de Star-Lord, lui permettant de s'échapper après que Drax l'ait enfermé à l'intérieur au chapitre 10.
Cacher la technologie
Ko-Rel vous infligera une amende de 8 000 unités si vous cachez la technologie, mais elle ne touchera pas le lama. Il s’agit apparemment d’un risque biologique, et elle n’oserait pas l’apporter à bord du vaisseau Nova Corps. Cacher la technologie vous coûte plus d’argent (ce qui n’a pas vraiment d’importance à long terme), mais Rocket peut l’utiliser pour équiper le Milano d’une mise à niveau d’armes lors de la bataille spatiale ultérieure.
Quel est le choix optimal ?
Même si cacher la technologie vous coûte plus d’unités, la mise à niveau des armes a plus de valeur que le trou dans le mur de Star-Lord. De plus, le mini-jeu auquel vous jouerez avec le lama est assez drôle et agréable. Vous manquerez ce moment doré si vous choisissez de cacher le lama.
Du côté de Ko-Rel ou de Nikki ?
À bord du vaisseau Nova Corps, Star-Lord est plongé dans un tourbillon de maladresse. Son ex a les Gardiens menottés et sa fille potentielle est là pour procéder à l'arrestation officielle. Nikki et Star-Lord sont séparés et doivent naviguer dans les entrailles du navire pour revenir à Ko-Rel. Lors de leur évasion, Star-Lord apprend que Nikki lui ressemble bien plus qu'il ne le pensait. Les deux rejoignent finalement Ko-Rel dans un ascenseur, et elle est furieuse contre sa fille. Ko-Rel ne comprend pas comment Nikki a accédé aux portes de haute sécurité du Nova Corps.
Se ranger du côté de Ko-Rel
Si vous pensez que Star-Lord a déjà suffisamment de problèmes, vous pouvez choisir de vous ranger du côté de Ko-Rel. Se ranger du côté de Ko-Rel n'affecte pas le jeu mais nuit finalement au joueur finaliste.
Du côté de Nikki
Si vous en assumez la responsabilité, Nikki vous fera confiance. Elle glissera sa carte d'accès dans la poche arrière de Star-Lord, ce qui s'avérera utile une fois que les Gardiens reviendront sur le vaisseau Nova Corps au chapitre 7.
Quel est le choix optimal ?
Soyez toujours aux côtés de Nikki chaque fois que vous le pouvez. Vous n’avez pas besoin de sa carte d’accès pour terminer le chapitre 7, mais vous manquerez une poignée d’objets de collection sans elle. Se ranger du côté de Ko-Rel ne vous fait pas de mal, mais cela n’offre rien non plus. Pour une expérience des Gardiens de la Galaxie plus immersive, laissez-vous séduire par Nikki. Vous voyez, Star-Lord est vraiment un bon père !
Vendre Groot ou Rocket ?
Il n’y a aucun moyen d’éviter d’être condamné à une amende par Nova Corps. Les Gardiens ont à peine assez d'unités pour acheter le dîner, et encore moins pour payer leur amende de 7 000/8 000 unités. Ils se dirigent donc vers Seknarf 9, chez Lady Hellbender et sa collection de monstres. Le plan est de vendre Groot ou Rocket à la reine des monstres, mais quel Gardien obtiendra un meilleur prix ?
Que se passe-t-il si vous vendez Groot ?
Si vous vendez Groot à Lady Hellbender, sa mâchoire touchera le sol. Devant elle se tient un Flora Colossus, et elle sait à quel point il est précieux. Lady Hellbender entamera des négociations au cours desquelles vous devrez toujours laisser Drax parler. Laisser Drax gérer l’accord a le potentiel de rapporter 12 000 unités aux Gardiens.
Que se passe-t-il si vous vendez Rocket ?
Lady Hellbender n'est pas si impressionnée par Rocket. Elle se moque de lui et, comme nous le savons tous, Rocket n'aime pas qu'on se moque de lui. Vous vous retrouverez dans un long combat tandis que des gaz toxiques remplissent la pièce. Il y a 12 000 unités dans cette pièce, alors n’oubliez pas de les récupérer avant de vous échapper.
Quel est le choix optimal ?
Le meilleur choix, et le choix par défaut lorsqu’on part du chapitre Lady Hellbender, est de vendre Groot. Si c'est Drax qui parle, vous en sortirez avec 12 000 unités. Vous jouerez également à une mission furtive dans laquelle les Gardiens doivent se faufiler autour des gardes de Lady Hellbender pendant qu’ils s’évanouissent ivres. Vous manquerez une tenue cachée lors de cette séquence si vous choisissez de vendre Rocket.
Laisser Gamora attaquer Raker ou la retenir ?
La haine de Gamora pour Raker se prépare depuis qu'elle a vu ce qu'il a fait à Nikki. Cela atteint un point d'ébullition au chapitre 8 lorsqu'elle a l'opportunité de le poursuivre seule. Ce choix semble hors de votre contrôle au début, mais Star-Lord peut l'arrêter si vous le souhaitez.
Arrêtez Gamora
Il n'y a pas d'option de dialogue pour arrêter Gamora. Vous devez courir manuellement après elle, ce qui fait glisser Star-Lord et tomber sur un rebord. Gamora reviendra en arrière pour le sauver, laissant suffisamment de temps à Raker pour s'échapper. Elle sera bouleversée mais accompagnera les Gardiens tout au long du reste du chapitre 8.
Laisse Gamora partir
Si vous laissez Gamora partir, elle ne retrouvera l’équipe qu’à la fin du chapitre. Cependant, elle aura le bras droit de Raker pour montrer ses efforts.
Quel est le choix optimal ?
Laissez Gamora poursuivre Rakker. Star-Lord, Groot, Rocket et Drax peuvent se débrouiller sans elle. Cependant, si vous comptiez jusqu’à présent sur les compétences de Gamora, vous devrez repenser votre stratégie. Les dégâts qu'elle inflige à Rakker au chapitre 8 rendent son combat contre son patron beaucoup plus facile plus tard. L'avantage lors du combat contre le boss Rakker est bien plus précieux que d'avoir Gamora pendant le chapitre 8.
L'esprit du monde
Selon Worldmind, la galaxie est condamnée. Cependant, les Gardiens savent quelque chose que même l'être le plus sage de la galaxie ignore. Cette décision est similaire à la décision Nikki/Ko-Rel dans la mesure où laisser l'esprit du monde penser ce qu'il veut n'a aucune incidence sur le reste de la partie. Cependant, amener l’esprit du monde à semer le doute vous sera bénéfique plus tard. Si vous choisissez les bonnes options de dialogue, le Worldmind devinera ses sombres perspectives et enverra de l'aide au chapitre 14. Les options de dialogue correctes sont :
- Partager des informations
- Appel au devoir
- Mettre en perspective
La promesse de Cosmo
Même Cosmo est vulnérable au pouvoir de la promesse. Alors qu’il est perdu dans une illusion de verts pâturages et de balles de tennis, les Gardiens restent piégés dans une cale suspendue. Vous aurez la possibilité de libérer Cosmo de la promesse ou de le laisser succomber au pouvoir de Magus. Comme Worldmind, vous devrez choisir les bonnes options de dialogue pour libérer Cosmo de la promesse. Ils sont:
- Offrez la main
- Concentrez-vous sur le présent
- Rappelez-vous les chiots
Libérer Cosmo l'invitera à vous aider au chapitre 14. Si vous parvenez également à convaincre The Worldmind, les Gardiens entreront dans le domaine de Rakker avec une armée avec laquelle il faudra compter.
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