Guide de classe Chivalry 2: présentation, sous-classes et armes

Chevalerie 2, la suite tant attendue de 2012 Chevalerie, vous place au cœur de la guerre médiévale alors que vous vous frayez un chemin vers la victoire. Décrit comme un jeu de tir à la première personne avec des épées au lieu d'armes à feu, les critiques post-lancement de Chevalerie 2 n’ont pas tardé à l’appeler le jeu de l’été. Les joueurs ont le choix entre une variété de classes, chacune avec trois sous-classes qui leur sont propres.

Contenu

  • Aperçu des classes de Chivalry 2
  • Le chevalier
  • L'archer
  • L'avant-garde
  • Le valet de pied

Alors, lequel Chevalerie 2 le cours est-il le mieux pour vous? Dans ce guide, nous passerons en revue chaque classe de Chevalerie 2, ainsi que leurs forces, leurs faiblesses et leurs mouvements spéciaux.

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Aperçu des classes de Chivalry 2

Les joueurs se chargent les uns contre les autres dans Chivalry 2.

Il y a quatre classes principales parmi lesquelles choisir Chevalerie 2. Ce sont le chevalier, l'archer, l'avant-garde et le fantassin. Chacun est livré avec un ensemble unique d’armes parmi lesquelles choisir, avec un petit croisement entre les classes. Par exemple, le Chevalier et l’Avant-garde peuvent manier l’Espadon Messer, une arme qui est rapidement devenue une arme.

Chevalerie 2 favori des fans.

Ces quatre classes se répartissent en trois sous-classes, que nous reviendrons en profondeur plus tard. Bien que les sous-classes conservent les mêmes statistiques de base comme la santé totale et l'endurance, leurs mouvements spéciaux, leurs traits passifs et leurs capacités de classe changent.

Vous pouvez changer de classe à tout moment dans le jeu et même modifier l'équipement de vos sous-classes. Cependant, vous ne pouvez modifier vos produits cosmétiques dans l'Armurerie qu'à partir du menu principal. Débloquez plus de produits cosmétiques pour vos classes en les améliorant dans le jeu et en les achetant contre de l'or ou des couronnes, Chevalerie 2ce sont deux monnaies du jeu. Les joueurs gagnent de l’or en augmentant leur classement général. Les couronnes, cependant, doivent être achetées avec de l'argent réel.

Vous commencerez par les premières sous-classes de base pour chaque classe primaire. Pour débloquer plus de sous-classes et d'armes dans Chevalerie 2, vous devez améliorer cette classe spécifique. La deuxième sous-classe se débloque au rang 4. Le troisième se débloque au rang 7. Donc, si vous jouez uniquement en tant que Chevalier, vous ne débloquerez jamais rien pour l’Archer ou l’Avant-garde.

Vous pouvez tout améliorer dans Chevalerie 2, alors ne vous laissez pas confondre par le rang de classe, le rang d’arme et le rang mondial. Lorsqu’il s’agit de débloquer de nouvelles armes et sous-classes, le rang de classe est le seul qui compte.

Chaque sous-classe est dotée de mouvements spéciaux uniques et de traits passifs. Par exemple, l'Officier, la première sous-classe disponible pour le Chevalier, est doté du mouvement signature Trompette, qui soignera les coéquipiers dans votre champ de vision lorsqu'il sera déclenché. L'officier peut également utiliser Tackle pour charger les joueurs ennemis et les faire tomber au sol.

Le chevalier

Un chevalier sur le point de tuer un autre joueur dans Chivalry 2.

Le Chevalier sera la première classe à laquelle la plupart des joueurs apprendront à jouer au démarrage. Chevalerie 2. Ils ont le plus grand pool de santé et peuvent utiliser de nombreuses armes une fois leurs sous-classes débloquées. Les statistiques de base du chevalier sont les suivantes :

  • Santé: 175
  • Vitesse: 80
  • Endurance: 80

Alors que les chevaliers sont alourdis par leur armure lourde, ils peuvent infliger de nombreux dégâts en se frayant un chemin à travers les lignes ennemies. Soyez juste prudent lorsque vous bloquez les dégâts entrants; la réserve d’endurance du chevalier ne durera pas très longtemps.

Les sous-classes du chevalier

L'officier est la sous-classe de base du Chevalier et, comme mentionné, est livrée avec le mouvement signature Trompette. L'officier est la classe la plus équilibrée avec laquelle les joueurs peuvent apprendre avant de se lancer dans d'autres personnages. Vous pouvez charger votre Trompette en absorbant les dégâts. Ainsi, plus le chevalier se bat et se défend, plus il peut soigner ses coéquipiers.

Pour utiliser correctement la Trompette, repliez-vous derrière vos coéquipiers. Vous verrez de minuscules signes verts plus apparaître au-dessus de la tête de ceux que votre Trompette va guérir. Sonnez du klaxon pour vous soigner ainsi que vos coéquipiers à portée. Il est préférable d’utiliser la Trompette lorsque plusieurs coéquipiers sont engagés dans un goulot d’étranglement. Les amener en pleine santé leur permettra de s’en sortir facilement.

Le gardien est livré avec un bouclier et une variété d'armes avec des statistiques complètement différentes. Le Gardien peut placer une bannière, sa capacité signature, qui agit comme un phare de guérison pour lui et ses coéquipiers. Il est préférable de placer la bannière derrière la bataille afin que les coéquipiers puissent s'y retirer et se soigner. Le placer au milieu de la mêlée le verra détruit presque instantanément par des frappes capricieuses. Comme vous l'avez appris dans le didacticiel, les boucliers bloqueront automatiquement la plupart des flèches entrantes. Nous disons la plupart car il existe quelques cas où un archer précis peut vous tirer dans le dos ou dans une zone exposée.

Le croisé est la dernière sous-classe débloquée pour le Chevalier, mais cela n’en fait pas la meilleure. Le Crusader est livré avec les armes DPS les plus lourdes et les plus élevées du jeu. Cependant, ils sont lents à se balancer et laisseront un joueur imprécis vulnérable aux dommages. Le Messer, et toute autre arme avec un maximum de dégâts, peut tirer sur les ennemis avec une attaque lourde.

Apprendre à vous espacer correctement peut devenir un croisé mortel. Le Chevalier et le Vanguard partagent bon nombre des mêmes armes et capacités de signature. Le croisé peut lancer un pot d'huile comme mouvement de signature, ce qui mettra le feu à une petite zone avec toute personne qui la traverse. Cela inclut les coéquipiers, alors assurez-vous de jeter le pot d’huile derrière le côté de la ligne ennemi.

Meilleures armes pour le chevalier

De nombreuses armes dans Chevalerie 2 sont laissés à la préférence du joueur. L'équilibrage des armes est impeccable et ne conduit pas à des métas et à des armes incontournables comme dans Appel du devoir: zone de guerre. Ceci étant dit, parlons de quelques-uns qui brillent parmi les autres.

  • Le Falchion, une arme des Gardiens, permet des combats rapprochés rapides. Dans un 1v1, le Falchion peut surpasser la plupart des autres armes en raison de sa vitesse accrue. Il inflige également une bonne quantité de dégâts et constitue un bon Gardien avec un bouclier dans la main secondaire.
  • Le Messer est une épée à deux mains robuste qui inflige le maximum de dégâts possible parmi les armes à deux mains. C’est parfait pour affronter plusieurs ennemis à la fois avec des attaques plus rapides et plus fortes.
  • La Battle Axe, comme la Messer, inflige le plus de dégâts possible et est excellente contre les ennemis protégés. La Battle Axe est livrée avec des temps de combo plus rapides et de puissantes attaques aériennes.

L'archer

Un groupe d'archers de Chivalry 2.

Aucun champ de bataille médiéval ne serait complet sans ses archers armés d'arcs. Chevalerie 2 fait un travail incroyable en faisant des Archers un élément précieux de la bataille sans être maîtrisés. Le serveur limite le nombre d’Archers en jeu à un moment donné, vous n’affronterez donc jamais une équipe entière de joueurs passionnés de flèches. Les statistiques de base de l’Archer sont :

  • Santé: 90
  • Vitesse: 100
  • Endurance: 50

Les Archers sont des vitres comparées aux autres classes de Chevalerie 2, et les joueurs ne devraient pas se lancer dans la bataille avec leurs archers. Restez en retrait et faites pleuvoir des flèches sur vos ennemis pendant que vos camarades chevaliers et avant-gardes nettoient les victimes. Cela, ou aidez vos coéquipiers en achevant les ennemis. Si vous voyez un coéquipier dans une impasse face à un ennemi insistant pour se défendre, punissez-le avec des flèches. N’oubliez pas que les flèches ne peuvent être bloquées que si elles touchent un bouclier.

Les flèches souffrent d'une diminution des dégâts et d'une vitesse de déplacement lente. L'Archer est mieux utilisé derrière la ligne de front, laissant ainsi la possibilité de battre en retraite si nécessaire. Faites juste attention à ne pas tirer sur vos coéquipiers. Les dégâts d’équipe sont bien réels dans Chevalerie 2.

Les sous-classes de l'Archer

L'arc long est livré avec, vous l'aurez deviné, un arc long. Ils sont plus mobiles que leurs homologues armés d’arbalètes et tireront également plus de flèches par minute. Le Longbowman peut poser un brasier enflammé une fois chargé et l'utiliser pour allumer ses flèches. Frapper un ennemi avec une flèche enflammée l’enflammera et lui infligera des dégâts au fil du temps en plus des dégâts de base déjà subis. Utilisez le brasero à bon escient cependant, ne le placez pas trop loin du combat.

Le Cudgel est la dernière arme débloquée pour le Longbowman et le meilleur secondaire qu'ils peuvent équiper pour un secondaire. Bien qu’il n’inflige pas beaucoup de dégâts, il est assez rapide pour achever un ennemi entrant que vous avez déjà touché avec une flèche ou deux.

L'arbalétrier est livré avec une arbalète qui infligera plus de dégâts que l'arc long mais souffre d'immobilité. Vous devez rester immobile pour retirer un autre verrou, vous obligeant à quitter l’ennemi des yeux. Bien que l’arbalétrier puisse déployer un bouclier pour se protéger, il devra être aussi précis que possible. Le Longbowman est plus polyvalent et réussira plus de tirs que le Crossbowman. L'arbalétrier, comme le chevalier gardien, peut placer une bannière pour se soigner ainsi que ses coéquipiers à proximité.

Le tirailleur est livré avec une poignée de javelots qui fonctionnent comme des objets jetables et des armes de mêlée. Cependant, ils doivent être lancés comme n’importe quelle autre arme du jeu et ne peuvent pas être visés. Pour cette raison, ils ne sont pas aussi efficaces en combat à distance que l’arc long et l’arbalète. Couplé à une petite réserve de santé, le tirailleur n'est d'aucune utilité à personne à moins de maîtriser l'art du lancer d'armes. Ils ont accès au Falchion et sont livrés avec un petit bouclier. Cependant, leur minuscule réserve d’endurance verra ce bouclier se briser presque instantanément.

Meilleures armes pour l'Archer

Si ce n’était pas assez clair, l’arc long est la meilleure arme d’archer. Elle est plus polyvalente que l’arbalète et vous pourrez réaliser plus de tirs à distance. Le Longbow assurera la sécurité des Archers, car ils n’auront pas à regarder le sol pour recharger. Ils pourront voir un ennemi les charger et retirer leur secondaire pour se défendre.

Sur le sujet, la partie la plus importante du jeu de l'Archer est de savoir quand dégainer votre arme secondaire. Ne laissez pas un ennemi s’approcher trop près. Une fois qu'ils sont à moins de 10 à 15 mètres, sortez votre secondaire et défendez-vous jusqu'à ce que des renforts arrivent. Cependant, dans la plupart des cas, un Archer chargé par un Chevalier ne durera pas très longtemps.

L'avant-garde

L'Avant-garde de Chivalry 2.

Bien qu’ils ne soient pas aussi fragiles que les Archers, l’Avant-garde a toujours moins de santé que le Chevalier et le Fantassin. Cependant, ils constituent la classe la plus rapide du jeu et ont le plus d’endurance. En bref, ils peuvent bloquer davantage de dégâts avant que leur garde ne se brise, ouvrant ainsi davantage de possibilités de contre-attaque et de riposte.

  • Santé: 130
  • Vitesse: 120
  • Endurance: 100

Pour jouer au mieux le Vanguard, vous devrez maîtriser les mécanismes de blocage et de combo de Chevalerie 2. Oui, cette même logique s’applique à toutes les autres classes, mais elle est essentielle pour le Vanguard.

Les sous-classes de Vanguard

Le Dévastateur offrira aux joueurs l’une des meilleures armes du jeu, la Battle Axe, prête à l’emploi. Cependant, le Devastator n'a pas d'arme de poing puissante car il n'est livré qu'avec un petit couteau. Les maillets jetables ne sont pas géniaux non plus, et rester coincé avec eux est un moyen infaillible de se faire tuer. Échange d'armes Chevalerie 2 n’est pas la mécanique la plus fluide du jeu, surtout sur console. Comme le Knight's Crusader, le Devastator est livré avec un pot d'huile chargé en tuant les ennemis avec des attaques de sprint. Bien sûr, les attaques de sprint ne sont pas faciles à réaliser et laisseront le Vanguard exposé aux dégâts s'ils sentent.

Le Raider est la meilleure sous-classe de Vanguard, haut la main. Ils peuvent porter deux armes principales et soigner leurs coéquipiers avec la Trompette. La meilleure façon de jouer au Raider est de l'équiper d'une arme à distance comme le Glaive et d'une arme de milieu de gamme comme le Messer ou le Dane Axe. Briser une arme principale après trop d'attaques bloquées laisse au Raider une nouvelle arme à retirer. N'oubliez pas que vous pouvez toujours récupérer des armes, puis manquer de puissance meurtrière.

L'embuscade consiste à flanquer vos ennemis, ce qui est plus facile à dire qu'à faire dans Chevalerie 2. Les serveurs à 40 et 64 joueurs laissent peu de possibilités de se faufiler sur plusieurs ennemis. L’embuscade obtient une augmentation de dégâts de 35 % lorsqu’elle frappe des ennemis par derrière, mais ils seront eux-mêmes pris en embuscade assez rapidement. Vous ne voulez pas tourner le dos à l’ennemi dans Chivalry 2, et l’Embusher se retrouvera trop souvent exposé avec peu de capacité à se défendre. Leur capacité de signature Quiver réapprovisionnera leurs couteaux de lancer, mais cela n’aide pas vraiment l’équipe, n’est-ce pas ?

Meilleures armes pour l'Avant-garde

Le Vanguard est entièrement axé sur le DPS. Si l’embusher parvient à entrer et sortir derrière les lignes ennemies, il peut accumuler une poignée de victimes. Cependant, le meilleur Vanguard est une machine DPS brandissant Messer et Glaive, prête à charger et à dévaster littéralement ses ennemis. La hache de combat tient toujours sa place, tandis que l'espadon est l'arme lourde la plus équilibrée du jeu une fois que l'on tient compte de son temps de mise en marche plus lent.

Le valet de pied

Le fantassin de Chivalry 2 et son arme.

Les fantassins garderont leurs ennemis à distance, faisant ainsi des cibles plus faciles pour leurs archers. Les sous-classes du Footman se divisent en trois styles de jeu différents, tous ayant la capacité de soigner leurs coéquipiers comme les médecins dans les jeux Battlefield. Peut-être que ces médecins travailleront de la même manière Champ de bataille 2042 à venir en octobre 2021?

  • Santé: 150
  • Vitesse: 100
  • Endurance: 80

Bien équilibré avec diverses armes et caractéristiques, le Footman offre la meilleure variété de styles de jeu parmi les quatre classes de Chevalerie 2. Ils ne bloqueront pas beaucoup de dégâts avec leur plus petite réserve d’endurance, mais ils devraient rester hors de portée des attaques entrantes lorsqu’ils utilisent des armes à longue portée.

Les sous-classes du Footman

Le Polonais le but est de garder vos ennemis devant vous. Ils peuvent utiliser les armes les plus puissantes du jeu, comme la Hallebarde et la Lance. Chaque sous-classe Footman est livrée avec des kits de bandages qui peuvent être lancés sur les coéquipiers pour les soigner. Le valet de pied peut également jeter le kit de bandage au sol pour se soigner s'il le faut. Vous pouvez charger le kit de bandages en soignant vos coéquipiers et en réanimant les joueurs abattus. Pensez-y de cette façon: plus vous soutenez, plus vous pouvez soutenir souvent.

L'homme d'armes est un fantassin de combat rapproché qui gagne 10 % de vitesse de déplacement lorsqu'il manie une arme à une main. Ils sont livrés avec un petit bouclier pour une protection supplémentaire. L'Homme d'Armes est une classe bien équilibrée mais manque de potentiel en un seul coup. Une attaque à pleine charge contre un ennemi contrôlé par l’intelligence artificielle ne le tuera pas. Cependant, l'homme d'armes peut se retirer des combats et, avec un espacement approprié, peut éliminer un adversaire en 1 contre 1.

L'ingénieur de terrain est mieux utilisé pour infliger des dégâts objectifs, car ils bénéficient d'un bonus de dégâts de 100 % aux objets cassables. Cela inclut les barrières, les cages, les bannières et les portes. Restez fidèle au Sledgehammer pour obtenir le résultat le plus offensif, mais utilisez les pièges à pointes et les pièges à ours de l'ingénieur de terrain pour bloquer les portes et rendre les points d'étranglement plus mortels pour les ennemis entrants. N'utilisez pas l'ingénieur de terrain en combat direct. Au lieu de cela, concentrez-vous davantage sur la défense et la destruction des objectifs.

Meilleures armes pour le fantassin

Cela se résume à la façon dont vous incarnez le Footman lorsqu’il s’agit de choisir ses meilleures armes.

Le Polehammer, bien qu’il n’ait pas une portée aussi grande que la Hallebarde, est plus rapide et inflige plus de dégâts spéciaux. Des attaques spéciales sont nécessaires pour drainer l’endurance et les boucliers d’un adversaire. La Hallebarde vous apprendra à jouer au Range Footman, mais le Polehammer vous rendra mortel.

Le Falchion devrait être utilisé par toute sous-classe pouvant mettre la main dessus. L'Homme d'Armes est l'une de ces classes. Cependant, les joueurs devraient simplement utiliser le Knight’s Guardian pour plus de capacités de santé, de protection et de guérison.

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