Les meilleurs quarterbacks de l'histoire de la NFL savent lire une défense et changer le jeu sur la ligne de mêlée. La même chose est vraie dans Fou 22 lorsque vous appelez des audibles et des itinéraires chauds avant le snap. Bien qu’ils soient répandus des deux côtés du ballon, les signaux sonores offensifs sont sans doute plus importants à maîtriser. Alors, comment appelle-t-on un signal sonore et Fou 22, et quand devriez-vous changer les choses sur la ligne de mêlée ?
Contenu
- Comment appeler un audible
- Quand devez-vous appeler un audible dans Madden 22 ?
- Comment personnaliser les audibles
- Madden 22: Trucs et astuces pour améliorer votre jeu
- Comment plonger dans Madden 22 et pourquoi vous devriez le faire
- L'histoire de la malédiction Madden
Comment appeler un audible
Pour appeler un audible sur la ligne de mêlée Fou 22, presse Carré (PlayStation) ou X (Xbox) pour afficher le graphique sonore. Ici, vous trouverez une série de jeux que vous pouvez modifier lorsque vous êtes dans la formation actuelle. Vous pouvez modifier ces jeux à partir d’un menu différent, que nous aborderons plus tard. Vous aurez généralement une passe rapide, une course, une action de jeu ou un lancer en profondeur
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Si vous aimez la lecture en cours mais souhaitez modifier l'un des itinéraires, vous pouvez acheminer les récepteurs en appuyant sur Triangle (PlayStation) ou Oui (Xbox) pour afficher le Destinataire menu. Ensuite, appuyez sur le bouton attaché au récepteur que vous souhaitez suivre et utilisez les bâtons et les pare-chocs pour passer à un nouvel itinéraire.
La plupart des joueurs éligibles pour attraper une passe auront les mêmes options de parcours privilégiés. Les choses changent lorsque vous démarrez le routage à chaud des RB et des TE dans le champ arrière. Vous pouvez leur demander de bloquer les passes si vous avez l'impression que votre adversaire se prépare à effectuer un blitz ou de lui demander de parcourir des itinéraires à roues et de balancer des itinéraires vers les lignes de touche.
Le Itinéraire intelligent L'option indique à ce récepteur de suivre son itinéraire jusqu'au premier marqueur d'essai. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser Smart Route pour toutes les options. Par exemple, placer un WR sur un itinéraire curl puis sélectionner Itinéraire intelligent les fera courir jusqu'au marqueur du premier essai et s'arrêter. Si le marqueur n’est qu’à un mètre ou deux, ils arrêteront leur itinéraire au lieu de parcourir les 7 à 8 mètres par défaut. Au contraire, mettre un récepteur sur un Aller l'itinéraire ne leur donne pas la possibilité d'effectuer un itinéraire intelligent puisqu'ils dépassent clairement le premier marqueur d'essai. Vous saurez quand vous avez déclenché un Smart Route si le menu disparaît après l’avoir sélectionné. Si la Itinéraire chaud reste affiché, vous ne pouvez pas utiliser la fonction Smart Route.
Enfin, Itinéraires optionnels donnez au récepteur deux itinéraires à parcourir en fonction de la couverture. Les joueurs très conscients savent s'arrêter entre les zones de couverture de zone ou continuer à fuir un défenseur qui les couvre d'homme à homme. Vous ne pouvez déclencher des routes d’options qu’à partir du backfield.
En défense, vous pouvez acheminer les défenseurs vers une double couverture des receveurs d'homme à homme ou demander à l'un de vos secondeurs de blitz de reculer et de couvrir une zone au milieu du terrain. Si vous jouez contre un quarterback mobile, placer l’un de vos secondeurs blitz sur un QB Spy vous aidera à le garder sous contrôle.
Quand devez-vous appeler un audible dans Madden 22 ?
Vous pouvez apporter tous les changements fantaisistes du monde, mais si vous envoyez finalement des récepteurs en couverture, à quoi cela sert-il? Appelez un signal sonore lorsque vous pensez que le jeu que vous avez mis en file d’attente ne va pas aller à l’encontre de ce que montre la défense. Voici un exemple :
Dans les images ci-dessus, l’offensive se situe au milieu. Cependant, les défenseurs envahissent la ligne de mêlée et il ne semble pas que ce jeu fonctionnera très bien. (Même si la case verte indique une course favorable de ce côté de la ligne, cette case ne signifie pas toujours que la course fonctionnera)
Ainsi, l’offensive se traduit par un jeu de passe, mais le QB sait qu’il devra sortir le ballon rapidement. Il envoie le TE en route vers le haut de la couture et surveille les LB éclair. S’ils font un blitz, il atteindra le TE pour un gros gain. Le seul défenseur dont il doit s'inquiéter est la sécurité qui prend le TE en couverture masculine. Cependant, la distance qui les sépare laissera le TE ouvert pour une passe rapide juste après le snap. Si les LB reculent, il peut frapper son RB hors du champ arrière, en espérant qu'il brisera un tacle ou son WR sur une route extérieure près de la ligne de touche.
D'un autre côté, si la défense sort dans le Nickel ou le Dime, laissant un espace visible sur la ligne de mêlée, vous pouvez supposer qu'elle se prépare à défendre un jeu de passe. Passez à une course intérieure et profitez du trou dans la défense. Cela présente une solide opportunité d’appuyer sur Ttriangle après le jeu, se précipiter vers la ligne de mêlée et exploiter le trou ouvert. Vous pouvez également entendre une passe de jeu puisque la défense peut voir une autre course arriver et choisir de faire un blitz. C’est ici que le football devient un jeu d’échecs plutôt qu’un jeu de dames.
Comment personnaliser les audibles
Pour personnaliser les sons dans Madden 22 :
- Faites défiler jusqu'à Listes et manuels de jeu du Menu principal.
- Sélectionner Manuels de jeu.
- Sélectionnez le playbook offensif ou défensif que vous souhaitez modifier.
- Allez formation par formation pour changer les sons du jeu pour votre nouveau playbook.
Créer un playbook personnalisé prend du temps; cependant, si vous préférez avoir plus de courses ou de passes de jeu dans vos options sonores, alors c'est le meilleur moyen de le faire sans changer de formation encore et encore.
Pour utiliser votre nouveau playbook :
- Sélectionner Réglages avancés une fois que vous avez choisi une équipe (vous n’êtes pas obligé d’utiliser la même équipe dont vous avez édité le playbook).
- Faites défiler les playbooks jusqu’à ce que vous trouviez les playbooks non spécifiques à une équipe. Votre playbook (NewBook dans l'image ci-dessus) sera à la fin.
Gardez à l’esprit que vous ne pouvez modifier les sons que pour les utiliser dans les jeux Exhibition, le multijoueur local et les face-à-face en ligne. Vous ne pouvez pas utiliser ces modifications en mode Franchise ou Ultimate Team.
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