Un moteur Call of Duty unifié est exactement ce dont la série a besoin

Si tu as joué Jeux Call of Duty toute votre vie, vous avez joué encore et encore au même jeu. Vous êtes un gars de l'armée (quelle armée? Peu importe) et vous pointez votre arme, tirez sur le méchant, faites exploser un bâtiment, commettez peut-être quelques crimes de guerre, et la situation est sauvée. Il s’agit de l’intrigue résumée de presque toutes les entrées de la franchise.

Contenu

  • Quelque chose de nouveau chaque année
  • Haute espoirs

Mais d’une autre manière plus granulaire, vous avez joué à des jeux radicalement différents. Bien que le principe de base de chaque jeu Call of Duty soit à peu près le même, ils ne se ressemblent pas tous. Leurs armes, leurs mouvements et leurs styles visuels varient d’une entrée à l’autre, et pour quelqu’un qui aime le style d’un développeur mais n’est pas fan de celui d’un autre, les changements peuvent être choquants. Demandez à tous ceux qui ont joué en 2019 Guerre moderne puis j'ai essayé Guerre froide des Black Ops et ils vous le diront tout autant.

Vidéos recommandées

Il ne semble cependant plus que ce soit un problème. Un détail important, quoique infime, révélé dans leGuerre moderne 2 et Zone de guerre 2 explosion de nouvelles c'est qu'Activision a choisi d'abandonner cette façon de faire. Au lieu de cela, chaque jeu Call of Duty à venir se ressemblera et se sentira similaire, comme des frères et sœurs au lieu de cousins. Pour la franchise, qui stagne avec ses deux dernières sorties, c’est une décision qui ne fera qu’aider les joueurs à aller de l’avant.

Quelque chose de nouveau chaque année

Avec des sorties annuelles, n’importe qui peut désigner deux entrées de la franchise Call of Duty et dire qu’il s’agit de la même chose. Pour la plupart, ils auraient raison. Tant sur le plan structurel que thématique, ce n’est pas une franchise très diversifiée. Il a, et sera toujours, un jeu de tir axé sur les décors, où les explosions sont censées être plus vivantes que les personnes qui les provoquent. Mais il n’y a pas deux jeux Call of Duty identiques.

Différentes armes, avantages et cartes donnent tous le sentiment de quelque chose de nouveau, mais ce qui fait vraiment cette différence est fondamental. Les jeux Call of Duty, année après année, n’utilisent presque jamais exactement le même moteur. Call of Duty: Black Ops 4, par exemple, utilise une version fortement modifiée du Opérations noires 3 moteur, qui est lui-même une version modifiée de la même manière du Black Ops 2 moteur. 2019 Guerre moderne utilise une version remaniée du moteur Infinity Ward, ou IW. Le même a été employé dans Zone de guerre et Avant-garde. Call of Duty: Guerre froide Black Ops, qui a été publié entre Guerre moderne et Avant-garde, est revenu à l'utilisation d'une version modifiée du Opérations noires 3 moteur.

Soldats infiltrant un bâtiment dans Modern Warfare.

Chaque année, les joueurs recevaient un jeu avec un moteur différent de celui de l’année dernière. Cela signifiait que tout semblait un peu différent. La course était plus rapide ou plus lente, les joueurs pouvaient sauter plus haut, les armes semblaient plus lourdes ou plus légères. Dans certains cas, des fonctionnalités entières seraient également supprimées. Guerre froide des Black Ops je n'avais pas Guerre moderneLe sprint tactique ou le manteau, deux fonctionnalités devenues préférées des fans et présentes dans Zone de guerre.

Les modifications annuelles de Call of Duty ont rendu l’expérience incohérente. C’est une franchise où, peu importe depuis combien de temps vous n’avez pas joué à l’un des jeux, vous savez ce que vous obtenez. Mais cette familiarité doit être plus que superficielle. En plus d’être un jeu de tir à la première personne en surface, les jeux Call of Duty doivent ressentir la même chose.

Haute espoirs

En choisissant un seul moteur pour exécuter les jeux Call of Duty, Activision prend un peu de risque. Ce moteur doit être solide, pas quelque chose qui divise la base de fans. Si la moitié des joueurs de Call of Duty n’aiment pas le moteur qui alimentera les deux prochains jeux de la franchise, quelle est la probabilité qu’ils l’adoptent réellement ?

Les joueurs se sont rassemblés autour d’un lac gelé dans Call of Duty: Warzone.

J’ai le sentiment que la société n’aura pas à s’inquiéter de cela, ayant choisi le bon studio pour mettre au point ce moteur: Infinity Ward. Le développeur est à l'origine de la plupart des entrées emblématiques de la franchise, notamment Call of Duty 4 Modern Warfare et Call of Duty: guerre moderne 2. De même, c’est lui qui est responsable du moteur IW 8.0, utilisé dans les années 2019. Guerre moderne et Appel du devoir: zone de guerre.

Pour le prochain Guerre moderne suite, que j'ai pris l'habitude d'appeler Guerre moderne 2-2, Infinity Ward développe encore un autre moteur, qui Activision revendique le studio « travaille depuis des années ».

Compte tenu des antécédents d’Infinity Ward, on peut espérer que les joueurs trouveront que le prochain jeu Call of Duty est agréable à jouer. Pour le bien d’Activision, c’est vraiment nécessaire. Sinon, la société se retrouvera coincée avec un moteur que les joueurs détestent dans l’une de ses franchises les plus populaires pour les années à venir.

Recommandations des rédacteurs

  • Vondel est la meilleure carte Call of Duty: Warzone de tous les temps et elle n'en est même pas proche
  • Vous pouvez obtenir Call of Duty et Alan Wake avec PS Plus en juillet
  • Tout annoncé lors du coup d’envoi du Summer Game Fest 2023
  • 6 mois après le lancement, Call of Duty: Warzone 2.0 vaut-il la peine d'être joué?
  • Transformez ce fusil Warzone 2.0 en une centrale électrique avec une astuce simple