20 ans plus tard, Jak et Daxter sont une merveille de plateforme

La première fois que j'ai joué Jak et Daxter: l'héritage des précurseurs, j'avais probablement sept ans. Sorti seulement 10 mois après le lancement de la PlayStation 2, c’était l’un des premiers logiciels exclusifs majeurs de la console. Développé par Naughty Dog, la société qui a pratiquement défini la PS1 avec Crash Bandicoot, Jak et Daxter était une expérience qui s’appuyait sur son prédécesseur. Et si Naughty Dog pouvait créer un autre jeu de plateforme, mais avec un design plus ouvert et utilisant toute la puissance de calcul de la PS2 ?

Contenu

  • Vous voyez cette montagne? Tu peux l'escalader
  • Des mouvements fluides, Jak
  • En avance sur son temps

Jouant Jak et Daxter à sept ans, je ne pouvais pas vraiment comprendre ce qui rendait ce jeu si spécial. Je ne savais pas ce que Naughty Dog avait fait pour améliorer sa conception de plate-forme ni quelle technologie avait été intégrée au jeu. Mais après y avoir rejoué maintenant, en tant que jeune de 25 ans nettement plus blasé (et quelque peu plus intelligent), il est clair qu'après deux décennies, peu de jeux peuvent même commencer à toucher à ce que

Jak et Daxter réalisé.

En regardant la forêt interdite dans Jak et Daxter: The Precursor Legacy.

Vous voyez cette montagne? Tu peux l'escalader

Pensez à votre jeu de plateforme préféré pour une seconde. Cela pourrait être un titre Crash Bandicoot ou peut-être quelque chose avec Mario dedans. Quoi qu’il en soit, il est fort probable que quel que soit le jeu auquel vous pensez, il existe un monde central dans lequel les joueurs sélectionnent ensuite des niveaux ou une sorte de carte, comme Pays de Donkey Kong. En 2001, Naughty Dog a rejeté cette idée de jeu de plateforme et a plutôt créé un jeu avec un monde ouvert et interconnecté.

Depuis Jak et DaxterDès l’ouverture, les joueurs peuvent voir deux autres zones dans lesquelles ils s’aventureront plus tard, Misty Island et la jungle interdite. Il ne s’agit pas d’une partie lointaine du monde, cachée au joueur derrière une skybox. Ces deux domaines, et bien d’autres du même genre, s’affichent souvent à l’horizon. Ce choix simple, qui revient à supprimer une image totalement statique, confère au monde du jeu une incroyable présence. C'est comme quelque chose tout droit sorti de Bordeciel et le tristement célèbre « Vous voyez cette montagne? Vous pouvez grimper dessus ».

Une vision du monde dans Jak et Daxter: The Precursor Legacy.

Jak et DaxterLes niveaux reflètent ce type de conception ouverte, chacun offrant aux joueurs une petite zone dans laquelle courir, sauter et frapper les rôdeurs. Prenez, par exemple, Snowy Mountain. Cette zone, qui peut certes être difficile à parcourir, est complètement imbriquée. Il comporte un chemin principal que les joueurs peuvent suivre et qui mène au sommet de la montagne où les Lurkers ont construit une petite forteresse. Mais hors de ce chemin se trouvent plusieurs itinéraires plus petits – des grottes, des tunnels et des collines sur lesquelles d’énormes boules de neige roulent – ​​qui reviennent tous sur le chemin principal.

Cette même philosophie de conception ouverte est présente à presque tous les niveaux de Jak et Daxter, à quelques exceptions près plus linéaires. La Jungle Interdite présente aux joueurs une faune dangereuse avec laquelle ils doivent affronter pour collecter du pouvoir cellules, un mini-jeu de pêche avec ses propres récompenses et une section souterraine entière de ruines précurseurs pour explorer. Il n’y a pas non plus de chemin tracé pour explorer tous ces défis, le pouvoir étant entièrement laissé entre les mains des joueurs.

Des mouvements fluides, Jak

Même avec un bon design, un jeu de plateforme n'est rien sans un bon mouvement, quelque chose qui Jak et Daxter a à la pelle. Le jeu propose à peu près tous les mécanismes de mouvement habituels que vous attendez, disons: un titre Mario 3D. Jak peut sauter en hauteur en s'accroupissant puis en sautant et en longueur en roulant et en faisant de même. Ce qui le distingue cependant, ce sont deux mouvements clés: son attaque au sol et son attaque en rotation.

Jak et Daxter: la cinématique d'ouverture de l'héritage des précurseurs

Les deux mouvements sont principalement offensifs, le second étant un élément clé de l’arsenal de tout joueur pour éliminer les méchants du jeu. Mais les deux sont essentiels pour maîtriser Jak et Daxterle mouvement. En chronométrant un saut au moment où Jak frappe avec un coup au sol, les joueurs peuvent obtenir une petite augmentation de hauteur lors du rebond, leur donnant accès à un rebord qui peut être juste hors de portée. Les deux sont des mouvements relativement petits; vous pouvez sauter aussi haut avec un saut en hauteur et parcourir encore plus de distance avec un saut en longueur. Mais les petits ajustements que les deux attaques permettent aux joueurs de faire dans leurs mouvements rendent le jeu encore plus complexe. Jak et DaxterC'est une plate-forme dans son ensemble.

Ce serait une erreur de ma part de ne pas mentionner à quel point il est formidable d'effectuer une frappe au sol, une attaque en rotation - ou à peu près tout autre mouvement. Jak et Daxter — regarde aussi. Le jeu est une classe de maître en animation, apportant un certain nombre de traits de l'animation classique directement tirés du livre. L'illusion de la vie: Animation Disney. Lorsque Jak effectue un mouvement au sol, il s'étire et écrase pour exagérer son mouvement. Lors d'une attaque en rotation, Daxter s'accroche parfois aux cheveux de Jak pour sa vie, tirant toute sa tête en arrière dans un étirement comiquement massif pour éviter d'être projeté.

Jak et Daxter posant après avoir obtenu une cellule énergétique dans Jak and Daxter: The Precursor Legacy.

Alors que tant de jeux de plateforme aspirent désormais à un étrange niveau de réalisme – en vous regardant, Super Mario Odyssée —Jak et Daxter n’avait pas peur de jouer avec le côté dessin animé. Ses animations sont fluides et riches, ce que l’on ne peut pas dire de nombreuses premières versions PS2. Revenez simplement en arrière et regardez n’importe quelle cinématique du jeu mettant en vedette Daxter. C'est comme regarder un vieux dessin animé.

En avance sur son temps

Jouant Jak et Daxter quand j'étais enfant, j'étais époustouflé par ses couleurs et son monde. L’attitude grossière de Daxter et les répliques sarcastiques du Sage vert m’ont toujours fait rire. Mais aujourd’hui, c’est un témoignage de ce que peuvent être les jeux de plateforme 3D, aux côtés de Super Mario 64.

Si Naughty Dog veut faire une pause dans ses histoires intenses et déprimantes commeLe dernier d'entre nouspendant un moment, je serais heureux de les voir reprendre Jak et Daxter. Alors que les entrées ultérieures de la franchise ont été façonnées par le succès de Grand Theft Auto, un retour à la forme de plateforme trouvée dans le premier Jak et Daxter constituerait une autre entrée révolutionnaire dans le genre.

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