Nintendo montre le Switch lors de l'émission de ce soir

La bande-annonce finale de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est arrivée et elle regorge de nouvelles informations sur le prochain jeu Switch. Nous avons eu un meilleur aperçu de son monde ouvert, avons vu de nombreux nouveaux personnages et avons eu un autre aperçu de toutes sortes de véhicules que les joueurs peuvent fabriquer. En fait, la bande-annonce était tellement remplie de nouvelles informations – et les mécanismes et l'histoire de Tears of the Kingdom sont toujours si entouré de mystère – qu'il y a certaines choses que vous avez peut-être manquées, ce qui laisse beaucoup à spéculer sur.
En le regardant à nouveau, nous avons découvert une tonne de détails curieux qui nous ont amenés à nous interroger sur des fonctionnalités inopinées. Nous avons rassemblé cinq détails en particulier qui pourraient avoir des implications majeures sur le gameplay et l'histoire de Tears of the Kingdom.
Link a des compagnons

L'une des choses les plus surprenantes de cette nouvelle bande-annonce est qu'elle semble confirmer un système de compagnons, ou du moins des PNJ bien plus actifs qu'ils ne l'ont jamais été dans Breath of the Wild. Lors d'un montage vers 1:38, nous voyons Link monter à cheval dans une bataille active entre les humains et les forces de Ganondorf. Plus tard, après trois minutes, nous voyons les nouveaux Rito, Human, Zora, Goron et Garudo travailler avec Link. Le soldat Zora aide spécifiquement Link à combattre un ennemi lors d'une rencontre en tête-à-tête.


Les compagnons ne sont pas une nouvelle fonctionnalité dans les jeux en monde ouvert; des titres comme The Elder Scrolls V: Skyrim l'ont. Pourtant, ces PNJ plus actifs et tout un mécanisme de compagnon potentiel soulignent à quel point les systèmes de jeu de base ont été profondément modifiés pour Tears of the Kingdom.
Nouveaux personnages et ennemis

ReSpec est normalement une chronique sur le monde merveilleux et technique du jeu sur PC, mais il y a parfois des sujets qui sont trop beaux pour être laissés de côté. The Legend of Zelda: Ocarina of Time est universellement reconnu comme l'un des meilleurs jeux Nintendo 64 jamais créés, et bien que ce n'est pas un titre PC, les speedruns les plus techniques et de plus haut niveau du jeu exposent comment les jeux fonctionnent de manière fondamentale niveau. Plus important encore, ces exploits incroyables ne sont possibles qu’avec beaucoup d’efforts communautaires.

Ocarina of Time est un jeu qui prendrait environ 30 heures à un joueur normal; les speedrunners les plus talentueux, qui visent à jouer au jeu le plus rapidement possible, peuvent le battre en trois heures et 40 minutes environ sans problème. Mais la catégorie Any% du jeu, qui demande aux joueurs de terminer le jeu quelles que soient les méthodes utilisées, est réduite à trois minutes, 54 secondes et 566 millisecondes. Et oui, ces millisecondes comptent. Le détenteur du deuxième record est à moins d’une seconde du record du monde.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sera le premier jeu Switch de Nintendo au prix de 70 $. News que Tears of the Kingdom, la suite de l'un des titres les plus vendus et les plus acclamés par la critique de la console, aura un prix plus élevé par rapport à son prédécesseur a été une surprise plus de trois ans et demi après son lancement. annonce. Cela a également soulevé des questions sur l'avenir de la tarification des jeux Nintendo, d'autant plus que Sony, Microsoft et les éditeurs tiers ont tous augmenté le coût de leurs nouveaux jeux ces dernières années.
Alors que Nintendo sortira Tears of Kingdom à 70 $, un porte-parole de la société a déclaré à Digital Trends que ce ne sera pas toujours le cas pour ses jeux propriétaires à l'avenir.
"Non", a répondu le porte-parole lorsque Digital Trends a demandé s'il s'agissait d'une nouvelle norme. "Nous déterminons le prix de détail suggéré pour tout produit Nintendo au cas par cas." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Bande-annonce officielle #2
Pour avoir plus d'informations sur l'évolution des prix, j'ai parlé à George Jijiashvili, analyste principal d'Omdia, qui explique ce qui a fait baisser le prix des jeux. ces dernières années et comment Tears of the Kingdom démontre que Nintendo « restera flexible sur le prix des titres propriétaires ». En fin de compte, Nintendo les fans commencent enfin à ressentir l'impact de l'inflation qui s'abat sur l'industrie du jeu vidéo, même si ce n'est que "au cas par cas" pour maintenant.
Le prix est correct
Nintendo affirme que tous ses jeux propriétaires importants ne coûteront pas 70 $, et nous pouvons déjà le voir en action. Les précommandes viennent d'être mises en ligne pour Pikmin 4, qui sera lancé le 21 juillet, après Tears of the Kingdom, et ne coûte que 60 $. Pourtant, le prix de Zelda indique qu'à l'avenir, Nintendo envisagera au moins d'augmenter le prix de ses jeux les plus attendus à 70 $. Mais pourquoi commencer par Tears of the Kingdom?
Lorsqu'on lui a demandé pourquoi la société avait choisi Tears of the Kingdom comme premier jeu Nintendo Switch à 70 $, un porte-parole de Nintendo a simplement réitéré que la société "déterminerait le prix de détail suggéré pour n'importe quel produit Nintendo au cas par cas." Pourtant, c'est un choix surprenant de la part de Nintendo de modifier ce prix pour un seul jeu exclusif, presque six ans après le début de la vie de la Switch. portée. Jijiashvili pense que le choix de faire cela avec Tears of the Kingdom était assez évident pour Nintendo, même si cela ne s'appliquera pas à tout à l'avenir.
"Si vous comptez créer un jeu à 70 $, ce sera la suite de l'un de vos jeux les plus acclamés par la critique et les plus vendus de tous les temps", a déclaré Jijiashvili à Digital Trends. "Je ne pense pas que cela signifie que 70 $ deviendront le prix standard pour toutes les versions majeures de Nintendo. Il convient de noter que Metroid Prime Remastered coûte 40 $. Il est clair que Nintendo restera flexible sur les prix des titres propriétaires. »

Il est fondamentalement logique financièrement pour Nintendo de demander un peu plus pour un jeu dont il sait qu’il sera l’une des plus grosses sorties de 2023. Mais quels facteurs dans l’industrie du jeu vidéo et dans l’économie mondiale en général ont poussé Nintendo à prendre cette décision?
Prix ​​fixé
Pendant plus d’une décennie, les gens se sont habitués au prix des jeux vidéo AAA à 60 $. Bien sûr, il y a eu des exceptions occasionnelles à cette règle, mais elle était considérée comme une norme industrielle jusqu'à l'aube de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X. L'éditeur 2K a été l'un des premiers à annoncer une augmentation de prix, et des sociétés comme EA, Sony et Microsoft ont toutes emboîté le pas. Jijiashvili attribue cela à la pression inflationniste exercée sur les éditeurs de jeux.
"L'industrie du jeu vidéo subit déjà de fortes pressions inflationnistes", explique-t-il. "Les jeux AAA sont beaucoup plus chers à fabriquer aujourd'hui qu'avant, mais les prix ont en réalité été en baisse en termes corrigés de l'inflation -- si les prix avaient augmenté avec l'inflation depuis 1990, ils seraient désormais plus de 90 $. En plus de cela, nous avons connu une forte poussée d’inflation générale, ce qui signifie que les éditeurs envisagent de fortes augmentations dans tous les domaines, des salaires aux outils. Il sera très difficile pour la plupart des éditeurs d’éviter de répercuter tous ces coûts supplémentaires à un moment donné. »
Jijiashvili nous a fourni un graphique créé par Omdia qui « montre à quoi ressembleraient les niveaux de prix typiques pour chaque génération si vous les ajustiez à l'inflation ». Comme vous pouvez le constater, le les prix corrigés de l'inflation ne connaissent qu'une croissance exponentielle, et les changements de prix du gros gibier mis en évidence dans le graphique n'étaient techniquement même pas suffisants pour suivre l'inflation lorsqu'ils arrivé.