Chaque nouvelle entrée dans Supermassive Games et Bandai Namco L'anthologie des images sombres est progressivement meilleur que le précédent. Dernières années Maison des Cendres C'était l'entrée la plus agréable à laquelle j'ai joué jusqu'à présent, car le jeu avait sensiblement amélioré l'histoire et la distribution des personnages. Même s'il aurait suffi de raconter une autre bonne histoire dans Le diable en moi, Supermassive a ajouté une touche supplémentaire qui rend le prochain Images sombres entrée beaucoup plus engageante que les précédentes.
Contenu
- Nouveau casting, nouveaux tricks
- Plus d'interactions
- Nous détestons Charlie
Après avoir joué deux heures de Le diable en moi, la fonctionnalité remarquable est que les personnages peuvent désormais déplacer des objets dans l'environnement et récupérer des outils. Dans les jeux précédents, cela se limitait principalement à récupérer des objets de collection et à ouvrir des portes. Se déplacer autour des objets et récupérer des outils semblent être des fonctionnalités sans importance puisqu'ils sont assez standards dans la plupart des cas. jeux d'horreur, mais leur inclusion dans ce jeu semble être un grand pas en avant pour la série, ajoutant une nouvelle dimension de horreur.
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Nouveau casting, nouveaux tricks
Le diable en moi suit cinq personnages qui font partie d'une société de films documentaires appelée Lonnit Entertainment. L'équipe tourne la finale de la saison de leur série documentaire qui se concentre sur le tueur en série H.H. Holmes. Par coïncidence, l’équipage est invité dans une réplique moderne de l’hôtel « Murder Castle » du tueur.
L’avant-première a commencé avec le contrôle de Charlie, le PDG de Lonnit. Avec lui se trouve Erin, stagiaire et ingénieur du son. Malheureusement, Erin a perdu les cigarettes de Charlie, alors ils s'aventurent plus loin dans l'hôtel pour en trouver. Ce qui est particulièrement intéressant à propos des cinq personnages, c’est qu’ils possèdent tous des capacités uniques sous la forme d’outils liés à leur métier spécifique. Par exemple, Charlie, en tant que PDG, a souvent des cartes de visite sur lui. Il peut ouvrir des tiroirs verrouillés en utilisant ses cartes de visite comme crochet de fortune. Et Mark Nestor, le caméraman, peut récupérer des objets situés en hauteur à l'aide de son support de caméra.
L'implémentation permet à chaque personnage de se distinguer davantage des autres, ce qui est important car Supermassive réutilise ici les ressemblances de personnages et les modèles des entrées précédentes. Le visage de Mark, par exemple, a été utilisé dans Homme de Medan pour l'un des antagonistes du jeu.
Cependant, un outil m’a marqué parmi les autres, et c’était le microphone d’Erin. En tant qu'ingénieur du son, elle est équipée d'une paire de écouteurs et un microphone qui lui permet de capter les bruits. Lorsque j'ai pris le contrôle de son personnage, les couloirs étaient faiblement éclairés et j'ai été obligé de compter sur le son pour me déplacer. J'ai entendu quelqu'un crier et l'icône sonore au milieu de l'écran se remplissait davantage à mesure que je me rapprochais de la source.
Cette section particulière avec Erin m'a fait redouter ce qui m'attendait au coin de la rue à chaque fois que je me tournais. Cela s'est terminé par son enfermement dans une pièce et, comme elle souffrait d'asthme, elle a commencé à avoir une crise. Alors que le reste de l'équipage tentait de la faire sortir, une mystérieuse personne portant un masque est apparue dans la pièce avec elle, lui offrant même un inhalateur. On m'a donné le choix de les attaquer ou de récupérer l'inhalateur. J'ai choisi cette dernière solution et la personne mystérieuse a attrapé Erin et lui a mis un couteau sur la tête. Mais il ne lui a pas fait de mal et ne lui a apparemment coupé qu’un morceau de cheveux.
Ce qui a suivi était une autre particularité intéressante du nouveau système d’outils. J'ai remarqué que le chiffre 5 était attaché à l'inhalateur et qu'il diminuait de un à mesure qu'Erin l'utilisait pour se calmer, ce qui indique que certains objets ont des utilisations limitées. Cette inclusion m’a obligé à faire preuve de tact dans les choix que je fais: je devrais probablement éviter les situations qui pourraient mettre Erin en danger. Vraisemblablement, si le nombre d’utilisations de l’inhalateur s’épuise, Erin pourrait mourir définitivement au cours de ma partie.
Plus d'interactions
Avec les nouveaux éléments interactifs, les personnages peuvent désormais pousser des objets comme des chariots dans leur environnement. La section de Mark dans l’aperçu est celle qui démontre le plus cette mécanique. Dans un espace aux allures de bibliothèque, j'ai poussé une grande étagère dans un espace qui me permettait de passer de l'autre côté. Cela rappelait le Résident Mal 2 section bibliothèque du remake avec un puzzle similaire.
Bien que ces énigmes ne soient pas très difficiles, ce qui les rend frustrantes est qu’il peut parfois être difficile de voir avec quoi vous pouvez interagir. Il n’était pas tout à fait clair pour moi que je pouvais déplacer cette étagère susmentionnée. J'avais l'impression que je pouvais, mais même en me tenant directement devant, aucune invite de bouton ne s'est présentée. J’ai donc marché dans les environs pendant cinq minutes, ne sachant pas comment progresser. Ce n’est que lorsque j’ai de nouveau dépassé l’étagère que l’invite est apparue – même si j’étais seulement un peu plus loin de l’étagère qu’auparavant.
Anthologie des images sombres les jeux ont une bonne quantité d'options d'accessibilité, notamment en permettant aux joueurs de maintenir certains boutons enfoncés pour passer des événements rapides plutôt que de les appuyer à plusieurs reprises ou de donner aux joueurs plus de temps pour créer des sections divisées les décisions. Toutes ces options sont de retour Le diable en moi, mais il semble qu’aucune option d’accessibilité supplémentaire n’ait été conçue autour des nouveaux éléments interactifs.
Comme indiqué dans le premières impressions de Dieu de la guerre Ragnarok, j'ai pu appliquer des filtres à contraste élevé aux objets interactifs de mon environnement. Si je restais bloqué sur une énigme, je parvenais plus facilement à comprendre comment progresser. J'aurais adoré avoir quelque chose de similaire à ça pour Le diable en moi pour ne pas me retrouver à errer sans but en essayant de savoir exactement quoi faire ensuite.
Nous détestons Charlie
Mais jusqu'à présent, Le diable en moi m'a intrigué. C’est certainement beaucoup plus ancré que les entrées précédentes, même s’il contient également des éléments mystiques. Les animatroniques semblent jouer un grand rôle dans celui-ci, car il y a un bar avec un barman animatronique effrayant qui s'attardait sur Charlie alors qu'il cherchait un paquet de cigarettes. Au début de la section de Charlie, on trouve une réplique exacte de son chapeau accrochée à un support, puis dans un plus tard dans la cinématique, on peut voir un personnage mystérieux plaçant ce chapeau sur un animatronique qui ressemble étrangement à lui.
Je suis intéressé de voir comment se déroule le décor inspiré de H.H. Holmes, ainsi que de découvrir qui est la personne mystérieuse et ses motivations. J'espère que le jeu complet atténuera les craintes de sauts bon marché, car j'en ai vécu environ cinq lors de l'aperçu. Oh, et en passant: j'en ai déjà eu avec Charlie, car il se plaint sans cesse de ne pas fumer. Le reste du casting est également d’accord avec moi puisqu’ils le critiquent pour avoir agi comme un bébé et avoir des crises de colère. Il est également le seul de l’équipage à ignorer les événements effrayants qui se déroulent à l’hôtel alors que tout le monde est effrayé et veut trouver une issue.
J'ai hâte de le tuer volontairement pendant ma partie quand The Dark Pictures Anthology: Le diable en moi sort le 18 novembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Série X/S.
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