Critique de Kirby et la malédiction arc-en-ciel

Kirby et la malédiction arc-en-ciel capture d'écran 6

Kirby et la malédiction arc-en-ciel

PDSF $40.00

Détails des scores
"Kirby and the Rainbow Curse est un jeu étrange et magnifique, mais il convient étrangement à la Wii U."

Avantages

  • De superbes visuels de style claymation
  • Un gameplay charmant et unique
  • La coopération est une diversion amusante et conviviale

Les inconvénients

  • Impossible de jouer sur votre téléviseur

Tel un Nostradamus rose et amorphe, Kirby prédit la naissance des jeux mobiles.

Quand Nintendo a lancé Kirby: Malédiction de la toile pour son ordinateur de poche DS en 2005, ce fut un moment de revalorisation. À l’aide du stylet et de l’écran tactile de l’appareil, les joueurs guidaient le héros globulaire en traçant un chemin qui le faisait avancer, sans avoir besoin d’un D-pad. La révolution de l'iPhone était encore dans deux ans, mais le petit Kirby est arrivé le premier. Aujourd'hui, une décennie plus tard, Kirby et la malédiction arc-en-ciel amène cette réflexion linéaire sur un écran beaucoup plus grand.

Sorte de. Cela devient un peu bizarre.

Kirby et la malédiction arc-en-ciel peut-être le premier jeu mobile au monde que vous pouvez seulement jouer à la maison.

Malédiction arc-en-ciel peut-être le premier jeu mobile au monde que vous pouvez seulement jouer à la maison. Liée à la Wii U et nécessitant le GamePad équipé d'un écran tactile de la console, la dernière aventure de Kirby suit le même chemin tracé par les joueurs que ses 10 dernières années. prédécesseur: Tracez des lignes pour faire bouger le petit gars, attrapant des étoiles, des aliments étincelants et d'autres babioles tout en évitant ou en s'enfonçant dans un bestiaire farfelu de Neuf ennemis.

C’est toujours aussi satisfaisant, même s’il est étrangement déplacé comme un jeu Wii U. Tous les jeux essentiels dans Malédiction arc-en-ciel est relégué à l’écran tactile du GamePad. L'action se reflète sur votre téléviseur et ses styles d'argile sont magnifiques en mouvement, comme Yellow Submarine rendu dans Play-Doh. Mais vos yeux sont toujours tournés vers le bas, attentifs au stylet en mouvement qui fait apparaître d'épais brins de corde arc-en-ciel. L’écran plus grand du téléviseur n’est qu’une distraction.

Votre fenêtre de la taille d’un GamePad sur le monde de Kirby ne diminue en rien la simple joie de tracer des lignes pour naviguer dans les énigmes de plateforme de Nintendo. De solides brins de corde arc-en-ciel créent des chemins temporaires sur lesquels Kirby peut rouler, mais ce n'est pas tout. La corde sert également de barrière, stoppant l’élan du héros rose ou le protégeant du danger. Des roquettes et des bombes explosent contre ses brins arc-en-ciel, et des lignes droites tracent un chemin sûr sous des cascades tonitruantes.

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Kirby est toujours en mouvement, quels que soient les dangers qui l'attendent. Vous pouvez l'inciter à aller plus vite en appuyant doucement sur le stylet et à inverser sa trajectoire à l'aide de barrières de corde, mais il ne s'arrête jamais complètement. Cette sensation de mouvement non-stop fait monter la tension, car il y a toujours un autre danger à conjurer, un autre gouffre sans fond à combler. Tout comme Kirby, vos yeux sont constamment en mouvement, s'arrêtant autour du petit bonhomme alors qu'il traque les menaces.

Les mondes, aussi beaux soient-ils en pâte à modeler virtuelle, sont toujours des classiques de Nintendo. Kirby commence dans un monde en quatre parties de collines verdoyantes, une introduction douce qui reflète les premières étapes de Grass Lands. Super Mario Bros. 3. Le sentiment de familiarité perdure partout, des déserts de sable aux paysages marins bouillonnants en passant par les palais de nuages ​​de haut vol.

Ses styles d'argile sont magnifiques en mouvement, comme Yellow Submarine rendu dans Play-Doh.

Il y a une structure lâche dans tout cela, construite, une fois de plus, sur le terrain familier de Nintendo. Quatre niveaux par monde; le dernier est toujours un combat de boss, et le troisième voit généralement Kirby se transformer en un véhicule ou un autre. Un char roulant, un sous-marin cracheur de torpilles et une fusée rebondissante nécessitent tous une nouvelle approche des commandes familières, qu'elles soient ce sont des tapotements pour cibler les ennemis et les blocs destructibles avec des obus de char ou des brins arc-en-ciel qui tracent un chemin pour les torpilles. suivre.

Les quatre premiers mondes se résument à des roues d'entraînement, introduisant des concepts de base ainsi qu'une difficulté légèrement ascendante. La dernière partie reflète à peu près la première moitié du jeu, mais les niveaux sont plus encombrés d’ennemis et d’obstacles. Il y a un flux et un reflux dans le rythme tout au long, avec même les niveaux les plus difficiles offrant des tronçons tranquilles entre les niveaux les plus difficiles. bits, mais le temps libre pour rassembler des étoiles, des coffres au trésor et d'autres objets de collection devient une denrée de plus en plus précieuse au cours des dernières années. étapes.

Un mode Défi propose des énigmes de petite taille qui se débloquent au fur et à mesure que vous progressez dans le mode histoire. Chaque salle de défi distille l’expérience de base, abandonnant le rythme inégal et inégal de l’histoire au profit d’exercices limités dans le temps qui testent les compétences dans des scénarios extrêmes. Comme beaucoup de chasses à collectionner dans Malédiction arc-en-ciel, l'autosatisfaction est la seule véritable récompense pour avoir terminé une salle Défi. Mais il y a ici de quoi satisfaire l’appétit des joueurs qui terminent l’histoire et qui en redemandent.

Kirby et la malédiction arc-en-ciel capture d'écran 3

Il existe également une option coopérative dans le mode histoire qui permet à jusqu'à trois joueurs de se lancer dans la peau de Waddle Dees brandissant une lance et portant un bandana. C'est le seul moment de tout Malédiction arc-en-ciel que s'asseoir devant sa télé devient une nécessité. Le joueur de Kirby continue d'utiliser le GamePad, comme d'habitude, mais les (jusqu'à) trois Waddle Dees utilisent des commandes de plate-forme beaucoup plus traditionnelles. La coopération est une diversion mignonne et conviviale, mais l'introduction d'un jeu plus conventionnel prive le jeu d'une grande partie de son charme.

Il y a une délicieuse simplicité dans la grande aventure de Kirby visant à redonner des couleurs au monde – c’est d’ailleurs l’essentiel de l’histoire – qui cache le défi éprouvant en son cœur. Cette vertu fondamentale de tout jeu mobile à succès est ce qui a propulsé la première aventure de dessin au trait de Kirby vers la grandeur, et c'est encore le cas ici. Kirby et la malédiction arc-en-ciel C'est bizarre et beau, oui, mais c'est aussi déroutant en tant que version Wii U. La petite goutte rose de joie a vu la révolution mobile arriver deux ans avant qu'elle ne se produise, mais ses aventures continues s'adaptent étrangement aux grands écrans.

Ce jeu a été testé sur Wii U à l'aide d'un code fourni par Nintendo.

Des hauts

  • De superbes visuels de style claymation
  • Un gameplay charmant et unique
  • La coopération est une diversion amusante et conviviale

Les plus bas

  • Impossible de jouer sur votre téléviseur

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