Si un développeur de jeux n’a pas teasé un nouveau jeu lors de l’Evo 2022, il a très probablement confirmé l’ajout du netcode crossplay et rollback à son jeu de combat. Comme annoncé lors du tournoi de jeux de combat, les récents succès des jeux de combat comme Le roi des combattants XV et Coupable Gear s'efforce va élargir son audience avec la prise en charge du jeu croisé, tandis que même les jeux sortis il y a des années bénéficient d'un netcode de restauration amélioré pour le jeu en ligne.
Contenu
- Explication du netcode crossplay et rollback
- La renaissance du Rollback
SNK Combat de samouraï et les versions actuelles de Dragon Ball FighterZ, obtiendront un netcode de restauration en 2023, plusieurs années après leurs lancements respectifs. Pendant le weekend, Persona 4 Arena Ultimax j'ai également obtenu un netcode de restauration, et des jeux de combat à venir comme Combattant de rue 6 je l'ai aussi. Cela peut ressembler à un jargon technique si vous n’êtes pas un amateur de jeux de combat, mais c’est le genre d’annonce qui fait applaudir les fans inconditionnels.
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Après Evo 2022, il est clair que les développeurs qui n’ajoutent pas de netcode de restauration et de jeu croisé à leurs jeux de combat le sont. en retard et leurs jeux n’auront pas le même attrait que les innombrables autres qui prennent les mesures appropriées pour améliorer.
Explication du netcode crossplay et rollback
Pendant des années, les fans de jeux de combat ont demandé que les jeux implémentent le jeu croisé et remplacent le netcode basé sur le délai par un netcode de restauration. Mais que signifient exactement tous ces termes ?
Jeu croisé est une aubaine facile à comprendre pour n’importe quel titre en ligne. Les joueurs veulent jouer et rivaliser avec leurs amis, quelle que soit leur plateforme de jeu préférée. Ce sentiment est vrai pour les jeux de combat, et cette approche garantit que la communauté hardcore ne se sentira pas liée par nécessité à une seule plateforme. La mise en œuvre de l'infrastructure en ligne et des systèmes de compte nécessaires pour prendre en charge le jeu croisé est une tâche ardue pour les développeurs, mais c'est un défi que des studios comme SNK et Arc System Works soient clairement d'accord pour s'engager à maintenir leur communautés. Pourtant, ces connexions multiplateformes ne signifient rien si le netcode n’est pas bon.
Le type de code réseau un jeu vidéo utilise détermine la manière dont il gère le réseau et la connectivité en ligne. Dans le genre des jeux de combat, des temps de réponse rapides sont très importants et la désynchronisation pendant le jeu en ligne peut déterminer si quelqu'un va gagner ou perdre. Historiquement, de nombreux développeurs utilisaient le netcode basé sur le délai pour leurs jeux de combat en ligne.
Comme son nom l'indique, le netcode basé sur le retard retarde les entrées des joueurs afin qu'elles puissent se produire en même temps. Cela signifie que si un joueur avec de mauvaises conditions Internet se désynchronise, le jeu retardera toujours les actions du joueur sans problème de connexion. Dans les jeux de combat compétitifs, chaque image compte, et l'approche netcode basée sur le délai provoque une absence de réponse de plusieurs images en ligne. Le netcode basé sur le délai pourrait potentiellement ignorer les images critiques qui peuvent déterminer si quelqu'un gagne ou non un match. Il n'est donc pas surprenant que les fans de jeux de combat n'aiment pas cette approche du netcode.
Le netcode de restauration, en revanche, est une solution beaucoup plus efficace au problème de désynchronisation. Au lieu de retarder l'action d'un joueur, le netcode de restauration prédit ce que fera l'autre joueur et soit continue cette action si elle est correcte ou téléporte l'adversaire à la bonne position lorsque sa connexion arrive à travers. Alors que le netcode basé sur le délai punit les joueurs disposant d’une bonne connexion Internet, ce n’est pas le cas du netcode de restauration. Les jeux avec netcode de restauration sont plus fluides à jouer et représentent plus précisément les temps de réponse des professionnels qui y jouent. Je recommande de regarder ces vidéos de Jeu Core-A et Codes mystiques pour une répartition plus visuelle.
La renaissance du Rollback
Après le début de la pandémie de COVID-19 et la mise en ligne des tournois de jeux de combat, les points forts des jeux avec netcode de restauration et les faiblesses de ceux qui n'en étaient pas sont devenus immédiatement perceptibles. Depuis lors, l’impact positif du rollback netcode est devenu indéniable, de sorte que les développeurs n’ont pu s’empêcher d’en prendre note et d’améliorer leurs jeux. Bien que les tournois physiques comme Évo 2022 reviennent, la scène compétitive en ligne reste essentielle à l'expérience du jeu de combat. En tant que tel, les développeurs de jeux de combat feraient bien de garder ces fonctionnalités à l’esprit à l’avenir.
En regardant vers l’avenir, les jeux de combat à l’horizon mettent l’accent sur ces caractéristiques. MultiVersus a une forte endurance grâce à ces caractéristiques. Combattant de rue 6 aura à la fois un netcode de restauration et un jeu croisé à la sortie. Comme SNK a implémenté ces fonctionnalités dans ses jeux de combat les plus récents, le jeu croisé semble probable pour le prochain jeu Fatal Fury/Garou cela a été annoncé le week-end dernier. Tous les regards sont tournés vers prochain Tekken pour voir s'il aura un netcode de restauration et un jeu croisé lors de sa sortie.
Qu'il s'agisse d'une nouvelle équipe indépendante qui se fait un nom ou d'un studio réputé poursuivant une longue série, combattant les développeurs de jeux doivent accepter que le jeu croisé et le netcode de restauration sont indispensables pour qu’un jeu de combat reste pertinent en 2022. Des jeux comme Dragon Ball FighterZ et Combat de samouraï pourrait même connaître une petite renaissance après avoir obtenu le netcode de restauration l’année prochaine, c’est donc également un excellent moyen de garder les anciens jeux en vie.
Retravailler complètement l'infrastructure en ligne n'est pas une mince tâche pour les développeurs, mais les fans réclament depuis des années que le jeu croisé et le netcode de restauration sont essentiels dans les grands jeux de combat. Aujourd’hui, la multitude d’annonces de crossplay et de rollback netcode lors d’Evo 2022 a prouvé que les développeurs du monde entier en ont pris note. Il n’y a pas de retour en arrière pour le genre des jeux de combat, et cela ne devrait être qu’une bonne chose pour les joueurs, compétitifs et occasionnels.
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