Le créateur de "Doom", John Carmack, se souvient de sa collaboration avec Steve Jobs

histoire de l'iPhone Steve Jobs
Matthieu Yohe/Wikipédia

Dans un publication Facebook perspicace, Perte le créateur John Carmack revient sur sa collaboration avec le regretté Steve Emplois. Avant l’iPhone, les produits Apple n’étaient jamais vraiment considérés comme des destinations de jeu. Malgré la popularité des premiers ordinateurs Apple, le développement de jeux vidéo et Apple n’ont jamais vraiment fusionné. Le souvenir de Carmack de l’état d’esprit de Jobs à l’égard des jeux explique au moins en partie pourquoi l’un des plus grands Les entreprises technologiques du monde entier ont systématiquement évité l’un des supports de divertissement les plus populaires.

Carmack admirait Jobs et le co-fondateur d'Apple, Steve Wozniak, en grandissant. Après que l'entreprise Id Software de Carmack ait semblé prometteuse après la sortie de Wolfenstein 3D, le premier achat important de Carmack fut un ordinateur NeXT. NeXT était la société créée par Jobs après avoir quitté Apple en 1985.

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Carmack a été tellement séduit par les ordinateurs NeXT qu'ils sont devenus le matériel officiel d'Id Software. Alors que je préparais le lancement de

Perte, Carmack souhaitait inclure un logo démontrant que le jeu a été développé sur les ordinateurs NeXT. Jobs a refusé la demande, mais après Perte lancé, Jobs, ayant apparemment des doutes, a envoyé un e-mail à Carmack.

Après qu'Apple et NeXT ne fassent plus qu'un, Carmack est venu parler de l'avenir des jeux sur les plateformes Apple. Selon Carmack, travailler aux côtés de Jobs n’a pas été facile.

"Plusieurs choses au fil des années m'ont amené à conclure que, au fond, Steve n'avait pas une très haute opinion de jeux, et a toujours souhaité qu’ils ne soient pas aussi importants pour ses plates-formes qu’ils se sont avérés l’être », Carmack a écrit.

Jobs s'est battu contre lui sur le type de graphiques que les produits Apple devraient utiliser à des fins de jeu, mais finalement Jobs a accepté la demande OpenGL de Carmack, que Carmack considère comme l'une de ses plus grandes contributions à l'industrie.

Carmack et Jobs ont prononcé plusieurs discours ensemble, bien que Carmack ait rappelé que Jobs ne voulait pas Doom 3 qui sera présenté en démonstration sur Mac lors d'une keynote en 2001. Jobs n’aimait pas la quantité de sang montrée, même s’il finit par s’effondrer et l’autorisa.

La bataille la plus importante de Carmack avec Jobs concernait peut-être les applications iPhone, dans lesquelles Carmack n’était techniquement pas impliqué. Jobs souhaitait à l'origine que l'iPhone utilise des applications Web au lieu d'applications natives. Carmack a souligné que ce serait une mauvaise idée. C'est à cette époque que Carmack et Jobs se sont disputés.

Bien sûr, l’opinion de Carmack a finalement été celle qu’Apple a adoptée, et l’App Store a pris vie.

Si les anecdotes de Carmack sur Jobs confirment l’entêtement et l’abrasivité du pionnier de la technologie, elles montrent que Jobs pouvait être réceptif aux idées – du moins après avoir été poussé pendant une longue période de temps.

Et bien qu’Apple héberge l’une des plateformes de jeux les plus populaires, il est évident que la société a plus ou moins conservé l’aversion relative de Jobs pour ce média. Il suffit de regarder les ordinateurs Apple. Bien sûr, certains jeux géniaux peuvent être joués sur Mac, mais les Mac ne sont pas, et ne seront probablement jamais, considérés comme des destinations de jeu.

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