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Agents du chaos
PDSF $59.99
"Agents of Mayhem s'installe comme une entrée décevante et oublieuse dans le genre du monde ouvert surchargé."
Avantages
- Des personnages variés et intéressants
- Échange d'agent instantané
- Système de mise à niveau robuste
Les inconvénients
- Missions répétitives
- Ennemis éponges à balles
- Pièces de décors recyclées
- Une histoire décevante
- Monde ouvert et nu
Dans une année remplie de jeux en monde ouvert merveilleusement réalisés — La Légende de Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zéro Aube, Nier: Automates — il est difficile de se promener dans le monde de Agents du chaos et ne pas ressentir un sentiment écrasant de potentiel manqué. Le spin-off de Saints Row de Volition, des agents secrets pieux s'unissent pour arrêter les menaces posées par un syndicat maléfique et obscur de super-vilains. Sa version futuriste de Séoul, en Corée du Sud, est esthétiquement intéressante. Son histoire – qui parodie les dessins animés et les histoires de super-héros des années 1980 – est authentique. Malgré des éclairs de plaisir, le grand monde théoriquement invitant du jeu se transforme en un assemblage générique de tropes du monde ouvert qui vous oblige rarement à rester. Comme vous le découvrirez dans notre
Agents du chaos En revue, la diversité des héros intéressants du jeu se montre à la hauteur, mais ne peut finalement pas sauver une aventure monotone.Dehors les saints…
Agents du chaos apparaît à partir de l'une des nombreuses fins de from Saints Row IVc'est "Sortez de l'enfer» DLC. Dans un monde sans les Third Street Saints, le gang de rue titulaire de Saint's Row est devenu une puissance mondiale, une nouvelle génération de G.I. JoeUne organisation fantôme inspirée a comblé le vide, vous savez, comme eux. LÉGION. - la League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations - a détruit tous les peuples du monde. gouvernements, et maintenant, sous la direction de l'infâme Dr Babylon, il planifie la prochaine étape de son maître plan à Séoul. Vous contrôlez les agents de M.A.Y.H.E.M. – Agence multinationale chassant les méchants cerveaux – qui existent pour déjouer les plans de la Légion. Financé par Ultor Corporation de Saints Row et dirigé par Persephone Brimstone de Sortez de l'enfer, l'agence a recruté 12 héros pour reprendre le monde du mal.
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Dès le départ, Agents du chaos montre clairement que sa prémisse est un prétexte pour un hommage aux dessins animés et aux films d’action des années 1980. La mise en place elle-même – un groupe mondial de héros contre un groupe de terroristes obsédés par la domination mondiale – crée un statu quo arraché du G.I. Joe, et les petits détails s'inspirent de Chevalier cavalier, le Une équipe, et autre culture nerd des années 80. Le jeu conserve ce choix stylistique partout, ce qui à la fois aide et gêne l'expérience.
Agents du chaos transforme la culture pop des années 1980 en parodie. G.I. Joetristement célèbres messages d'intérêt public sont parodiés dans les écrans de chargement du jeu, avec des agents faisant des déclarations audacieuses, souvent bizarres.
Votre voiture standard peut parler, Style KIT, apparaissant de nulle part sur commande. Et les agents ne montent pas dans la voiture par la porte – ils sont trop cool pour ça; Au lieu de cela, une scène au ralenti les montre sautant au-dessus du capot, posant et se téléportant sur le siège du conducteur, laissant une bande-annonce de pixels violets que vous pourriez voir dans Jeux de guerre ou Transformateurs.
La prémisse d’Agents of Mayhem est une excuse pour un hommage aux années 1980
Le jeu maintient le schtick sans arrêt, avec des blagues et des références généreusement éparpillées via des scènes coupées animées et des dialogues en mission. Les agents sont à la fois autodérision et trop confiants. Les méchants sont à la fois impétueux et naïfs.
Maintenir Saints Row Marque distinctive d'humour grossier, il existe d'innombrables insinuations sexuelles, jeux de mots maladroits et proclamations carrément stupides venant des deux côtés. Plutôt que de rendre le monde entier fou, Agents du chaos adopte une approche plus intégrée, en utilisant uniquement l'humour qui correspond à la situation.
Et avec les agents
Il n’y a pas de plus grande source d’humour que les agents eux-mêmes. La diversité des personnages qui composent M.A.Y.H.E.M. Une équipe-esque caravane de héros est un groupe éclectique, comprenant une large variété, bien que superficielle, de personnages chargés de tropes.
Il y a Daisy, une fille du Chicago Roller Derby avec un mini-pistolet, qui patine à travers la ville. Rama, une immunologiste indienne, utilise un arc à longue portée dans sa quête de la vérité pour découvrir les origines d'un fléau qui a dévasté son pays. Shéhérazade, un ninja combattant à l'épée rapide du Moyen-Orient au passé mystérieux, peut se téléporter sur le champ de bataille. Chaque héros a le droit d'être appelé un héros d'une manière différente et le met en valeur avec son propre style dans les dialogues et les combats. L’agence est un creuset, et chaque agent apporte quelque chose de différent à la table.
Cela étant dit, même si les agents sont intéressants à première vue, ils ne se développent jamais véritablement tout au long de leur longue aventure. Chaque agent suggère une personnalité prometteuse, mais ne parvient pas à grandir ou à s'étendre au-delà des caricatures à l'emporte-pièce. C'est peut-être parce qu'ils sont très nombreux, ou parce que les personnages sur lesquels ils sont basés étaient minces comme du papier au départ. Quoi qu’il en soit, il est difficile de s’attacher à l’un d’entre eux.
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Malgré leurs déficiences narratives, vous peut ressentez vraiment les différences entre les différents agents lorsque vous les contrôlez. Chacun possède sa propre arme principale, ainsi que des mouvements spéciaux et super (capacités Mayhem). Les personnages ressemblent à ceux de jeux de tir basés sur des héros comme Surveillance. Au fur et à mesure que vous jouez, les agents de votre équipe montent de niveau, gagnent de nouvelles améliorations de capacités et des gadgets qui modifient les buffs. Les options de personnalisation sont robustes et consolident réellement chaque héros en tant qu'entité unique.
Chaque personnage est unique, mais leurs talents ne sont pas utilisés à bon escient. Avant d’entrer dans le monde du jeu, vous choisissez une « escouade » de trois agents pour compléter votre équipe. Un seul est présent à la fois, mais vous pouvez en échanger à tout moment. Cela peut conduire à des séries d’attaques à indice d’octane élevé et vous donne essentiellement trois vies.
Au fur et à mesure que vous débloquez plus d’agents, décider qui amener dépend de vos préférences personnelles. Quelques missions nécessitent des héros dotés de compétences particulières, mais pour la plupart, vous êtes libre de bricoler différentes combinaisons de héros. Cela dit, il existe une certaine stratégie consistant à mélanger et à faire correspondre des personnages avec des styles d'attaque à courte, moyenne et longue portée.
Même les niveaux les plus importants sont bricolés à partir de types de missions de base.
Comme les derniers jeux Saints Row, les agents se sentent plus comme des super-héros que comme des espions secrets. Ils peuvent sauter et escalader des bâtiments, ne subir aucun dommage lors de chutes énormes et sont extrêmement résistants à toutes sortes de violence. Vous disposez de munitions illimitées. Vos mouvements spéciaux, qui fonctionnent avec un temps de recharge, se régénèrent rapidement. L'équilibre est hautement personnalisable (il existe 15 niveaux de difficulté), mais le jeu vous donne par défaut la gestion des lieux. Aussi excitant que cela puisse être de contrôler un super-héros, il arrive un moment où se sentir presque invincible est préjudiciable.
Même avec des capacités surhumaines, les ennemis mettent énormément de temps à tomber. Vos ennemis sont de classiques « éponges à balles », qui emportent de nombreux chargeurs valant des munitions. Les points de vie s'envolent de leurs corps métalliques, vous rappelant que vous faites des dégâts même s'ils ripostent imperturbables.
Rincer et répéter
Malheureusement, nos super-héros sont relégués à effectuer des tâches moins que super pendant une grande partie du jeu. Agents du chaos a un modèle prévisible de missions conventionnelles en monde ouvert: rechercher et détruire, "pirater" (via un mini-jeu de chronométrage) et voler des données, tirer sur des vagues d'ennemis, faire des courses – tous les types de missions que vous vous attendez à trouver dans la ville d'un jeu carte.
Malheureusement, nos super-héros sont relégués à effectuer des tâches moins que super pendant une grande partie du jeu.
Cela en soi n’est pas nécessairement un coup dur pour le jeu; de nombreux bons jeux en monde ouvert proposent des types de missions similaires. Le plus gros problème est que le jeu manque de spectacle: même les niveaux les plus importants sont bricolés à partir de son contenu. types de missions de base, en les remixant dans des versions longues pour reprendre les mêmes tâches que vous avez accomplies une douzaine de fois auparavant.
Cela n’aide pas que les missions soient presque toujours trop longues. Très souvent, on vous demande d’enquêter sur une piste concernant les agissements néfastes de la Légion, pour découvrir que vous êtes arrivé trop tard et que vous devez voyager ailleurs pour enquêter. Sans une histoire solide, cette mécanique « gotcha » ne parvient pas à renforcer les missions et fait simplement perdre du temps.
GrabugeLe problème le plus flagrant de, est peut-être son utilisation flagrante d’actifs et d’environnements recyclés. Les missions vous demandent fréquemment de trouver l’une des rares entrées secrètes pour les repaires de la Légion disséminés dans Séoul, qui semblent toutes identiques. Nous avons perdu la trace du nombre de fois que nous avons rencontré la même configuration, les mêmes ennemis et les mêmes objectifs. Dans un jeu qui repose autant sur la personnalité et le style, utiliser des environnements remaniés et des illustrations identiques semble être un péché capital.
À tout le moins, les missions fastidieuses peuvent être interrompues par le côté optionnel spécifique au héros du jeu. des missions, tout aussi répétitives, mais qui comportent au moins une bonne dose de caractère développement. Dans ces missions, nous en apprenons davantage sur les raisons pour lesquelles chaque agent a rejoint M.A.Y.H.E.M. Jouant sur les points forts du jeu, ces missions nous ont fait souhaiter que l’ensemble du jeu soit construit de cette façon.
Un terrain vague encombré et vide
Malheureusement, malgré de fréquentes explosions de grande puissance et la myriade de façons d'aborder le combat, la nature monotone des missions empêche le jeu de déclencher une explosion digne d'être émerveillée.
Aussi cool que GrabugeLa vision futuriste de Séoul peut paraître - rien ne vous épatera visuellement. La grande ville est encombrée, mais elle semble néanmoins vide. Ornée de lumières clignotantes et de luminaires éblouis, Séoul devrait être pleine de vie, mais elle ressemble en réalité davantage à un désert. Peu de piétons circulent sur les trottoirs et peu de voitures circulent sur les routes.
Le manque de vie en ville n'affectera pas votre capacité à conduire comme un fou, faisant exploser les voitures et les lampadaires au fur et à mesure. Vous pouvez appeler une voiture d'agence à tout moment et elle viendra vous chercher avec style. Comme tant d’aspects de ce jeu, si vous n’y regardez pas de trop près, il est possible d’apprécier cette histoire banale de super-héros en monde ouvert. En fin de compte, cependant, il s’agit simplement de passer par les mouvements.
Notre avis
Agents du chaos est une version générique du jeu de tir urbain en monde ouvert. Une distribution diversifiée de héros et quelques doublures amusantes l'empêchent d'être carrément mauvais, mais ses missions répétitives et son monde fade solidifient fermement sa médiocrité.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Oui, il existe de nos jours une tonne de jeux en monde ouvert, et beaucoup d’entre eux sont bien plus intéressants. Chiens de garde 2, Grand Theft Auto V, et l'exclusivité PS4 Horizon: Aube Zéro tous offrent de meilleures expériences de monde ouvert dans les grandes villes.
Combien de temps ça va durer?
La campagne principale nous a pris environ 25 heures, avec des missions secondaires et des contrats disponibles en ajoutant au moins 10 heures supplémentaires.
Faut-il l'acheter ?
Non, Agents du chaos entre dans la liste croissante des jeux du monde ouvert oubliables.
Si vous décidez d'acheter ce jeu, nous vous recommandons actuellement de l'acheter sur PlayStation 4. D'après nos tests sur une version préliminaire de la version commerciale, la version Xbox One présentait des temps de chargement plus longs et des problèmes de framerate.
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