Dans Call of Duty: Warzone 2.0, les fusillades peuvent se terminer en moins d'une seconde. En fait, certaines armes ont le potentiel d’abattre un joueur en moins de 400 millisecondes, ce qui est extrêmement punitif dans un mode qui peut durer plus de 25 minutes. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un défaut inhérent, de nombreux éléments autour le temps de mise à mort rapide (TTK) est disproportionnellement lent, comme les viseurs de visée (ADS), les temps de rechargement et d'autres animations. C’est démoralisant de passer autant de temps à jouer un match et de se faire éliminer en quelques millisecondes par un joueur qui arrivé viser dans votre direction.
Alors que Warzone 2.0 commence à apporter des modifications, il y a une chose que j'espère voir changer: une augmentation du TTK pour correspondre à d'autres jeux de bataille royale comme Fortnite ou Légendes Apex — ou du moins, pour correspondre à l'original Zone de guerre.
Vidéos recommandées
Laisse-moi tranquille
Les joueurs se sont plaints du TTK rapide depuis le premier
Zone de guerrejeu, à tel point qu'Activision et Raven Software en fait augmenté la santé par défaut du joueur de 100 à 150. Avec trois plaques d’armure équipées, votre santé totale maximale pourrait atteindre 300.Dans Zone de guerre 2.0, votre santé maximale est plafonnée à 250 (100 points de vie de base et 50 par plaque). Cependant, vous ne pouvez appliquer que trois plaques si vous acquérez un gilet à 3 plaques. Le nombre maximum par défaut de plaques que vous pouvez porter est de deux. Ainsi, tout au long du match – en particulier au début – il est courant de rencontrer des ennemis qui n’ont que 200 points de vie, ce qui signifie qu’ils tomberont en un instant. Mais même avec 250 points de vie, cela semble toujours beaucoup trop rapide, surtout si l'on considère la lenteur de certaines armes en termes de mouvement et de temps ADS.
Mais ce ne sont pas seulement les armes qui semblent lentes. De nombreuses animations, comme l'application d'une plaque de blindage, sont tout simplement pénibles à vivre, en particulier lors d'un échange de tirs. Vous ne pouvez plus non plus courir pendant le placage, ce qui peut ne pas sembler grave, mais vous seriez surpris de la fréquence à laquelle cela entraînera votre disparition.
Zone de guerre 2.0 ne vous permet pas non plus d'annuler rapidement des animations - comme le rechargement - ce qui signifie que vous êtes souvent engagé dans de nombreuses interactions même si vous ne le souhaitez pas. Donc, si vous utilisez un série de victimes, rechargez, sprintez ou interagissez avec le monde alors qu'un ennemi est au coin de la rue, vous serez une cible facile, au moins momentanément - ce qui, dans ce jeu, est tout ce qu'il faut pour tomber.
Ci-dessus, vous pouvez voir un exemple de fusillade rapide. Imaginez être retiré aussi rapidement après 20 minutes. Avec plus de santé, ce joueur aurait peut-être eu une chance de réagir.
Étant donné que de nombreux joueurs sont conscients de la facilité avec laquelle il est possible de se laisser prendre au dépourvu, beaucoup se sont habitués à un style de jeu plus lent – un style très différent de ce que vous avez pu voir dans le original Zone de guerre. Désormais, il est beaucoup plus courant de rencontrer des joueurs qui ont bien trop peur pour sortir d’un bâtiment, ce qui ralentit le rythme du jeu.
Augmenter la santé de base à 150 (tout comme dans l’original) résoudrait certains des problèmes de rythme du jeu. Avec plus de santé, les joueurs seraient encouragés à prendre plus de risques et à se déplacer sur la carte. Dans l’état actuel des choses, il y a beaucoup trop de temps d’arrêt à chaque match et cela est dû – en partie – au fait que les joueurs se déplacent lentement. Et qui peut les blâmer?
Si vous n’avez pas de chance en grimpant sur un rebord, vous êtes hors jeu. Avoir plus de santé pourrait moins punir les joueurs s’ils se trouvent au mauvais endroit au mauvais moment. Bien sûr, vous devriez être désavantagé si vous tournez le dos à un adversaire, mais avec plus de santé, vous auriez au moins un peu de temps pour réagir – et avec suffisamment d’habileté, peut-être vivre pour voir un autre jour.
Recommandations des rédacteurs
- Vous utilisez probablement la mauvaise arme Warzone à courte portée
- Call of Duty a fait de Crash Team Rumble un meilleur jeu multijoueur, déclare le développeur
- 6 mois après le lancement, Call of Duty: Warzone 2.0 vaut-il la peine d'être joué?
- Le mode classé de Warzone 2.0 corrige ma plus grande bête noire de la bataille royale
- Call of Duty: le nouveau pack DMZ surpuissant de Warzone 2.0 enflamme les craintes du paiement pour gagner
Améliorez votre style de vieDigital Trends aide les lecteurs à garder un œil sur le monde en évolution rapide de la technologie avec toutes les dernières nouvelles, des critiques de produits amusantes, des éditoriaux perspicaces et des aperçus uniques.