Les meilleurs cours de Biomutant

Dans le monde de Biomutant, où les humains ont tous disparu et où les animaux règnent sur la terre, le danger se cache derrière chaque rocher et chaque buisson. Tout comme le personnage que vous créez, les créatures qui survivent encore ne sont pas vos prédateurs normaux et ordinaires, mais des créatures mutées avec autant de cerveaux derrière leurs muscles que vous. En tant que RPG, le jeu garantit que la façon dont vous choisissez de construire votre personnage aura un impact durable sur le reste de vos expériences. Il vous est demandé de choisir votre classe de départ avant même de vous lancer dans le jeu lui-même, vous ne voulez donc vraiment pas choisir un raté.

Contenu

  • Comment fonctionnent les statistiques
  • Œil mort
  • Commando
  • Psi-Monstre
  • Saboteur
  • Sentinelle
  • Mercenaire (exclusif en précommande)

Après le processus de création de personnage et le choix de votre race et de votre génétique, choisir l'une des cinq (ou six) classes est votre dernière étape avant de commencer votre aventure proprement dite. Chaque classe a ses propres statistiques et s’adapte à un style de jeu différent, tout en offrant des avantages que vous ne découvrirez que plus tard. Techniquement, ils sont tous viables selon la façon dont vous préférez jouer. L’un conviendrait mieux aux joueurs qui souhaitent créer un personnage axé sur la mêlée, tandis qu’un autre conviendra mieux à l’utilisation de pouvoirs psioniques. Les descriptions mineures que le jeu vous donne peuvent vous laisser hésiter sur laquelle choisir, c'est pourquoi nous avons présenté les meilleures classes de

Biomutant.

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Comment fonctionnent les statistiques

Examen des biomutants

Les classes et les races ont toutes deux un impact sur les statistiques de vos personnages. Les statistiques dans Biomutant semblera probablement familier à toute personne expérimentée dans les RPG modernes, mais avec quelques aspects uniques qui méritent d'être examinés. Vous souhaiterez mettre en synergie les statistiques que vous améliorez lors du choix de votre classe et de votre race pour obtenir un avantage dès le début.

La vitalité est la plus fondamentale. Cette statistique dicte votre santé totale, ainsi que votre armure.

La force sera évidemment liée à la quantité de dégâts infligés par vos attaques de mêlée.

L'intellect a trois objectifs. Cela affectera vos taux de puissance, d’énergie Ki et de régénération d’énergie.

Le charisme consiste à obtenir de meilleures offres auprès des fournisseurs.

L'agilité est un autre élément de base qui détermine votre vitesse de déplacement.

La chance vous aide à obtenir des coups critiques et peut également améliorer vos chances de butin.

Œil mort

En tête de liste se trouve la classe Dead-Eye. Cette classe se concentre sur les coups critiques avec des armes à distance. Vous commencerez avec un pistolet, une épée à deux mains et la capacité spéciale appelée Perfect Reload, qui recharge instantanément votre arme et ajoute un bonus de dégâts de 20 % pour ce chargeur. Les statistiques sont pour la plupart équilibrées, avec évidemment un peu plus de faveur pour les armes à distance, mais vos options de mêlée ne seront pas inutiles avec cette classe. C’est un cours très facile, voire très intéressant, pour commencer.

Les avantages Dead-Eye que vous pouvez espérer débloquer sont :

Crackshot: +20% de dégâts avec les fusils non automatiques.

Chargement rapide: -25% de temps de rechargement pour les armes à distance.

Tireur d'élite: +10% de chances de critique avec les armes non automatiques.

Pistolero: +20% de cadence de tir avec les armes à distance à double maniement.

Tireur d'élite: Les armes à deux mains infligent le double de dégâts.

Commando

La classe Commando débutera avec un fusil entièrement automatique et une option de mêlée à une main. Il s'agit d'une classe légèrement plus axée sur la mêlée, mais un peu plus équilibrée à distance que le Dead-Eye, grâce à la capacité spéciale Fury. Cette capacité permet aux armes à distance d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires à une cible. Ce n’est pas grand-chose, et les chances de critique globale de la classe sont parmi les plus faibles du jeu, mais une fois que vous aurez compris les avantages, vous verrez que cette classe consiste à devenir folle et à se rapprocher. Si vous aimez les cours à haut risque et à haute récompense, c'est celui-là qu'il vous faut choisir.

Voici les avantages du Commando :

Stimulus: +20% de dégâts de mêlée et d'armure en dessous de 20% de santé.

Adrénaline: +10% de vitesse d'attaque en mêlée avec moins de 20% de santé.

Choc: Les coups de fusil de chasse ont 5% de chances d'étourdir un petit ennemi par coup infligé.

Brutalité: +10% de dégâts critiques avec les attaques à distance.

Psi-Monstre

Biomutant

Le Psi-Freak est l'endroit où les choses deviennent un peu plus intéressantes que les armes et les épées. Vous commencerez toujours avec un pistolet et une paire de gants Spark. Techniquement, celles-ci sont étiquetées comme des armes à deux mains, mais dans la pratique, elles fonctionnent davantage comme des armes à une main. Cette classe consiste – vous l’aurez deviné – à utiliser des pouvoirs psioniques au combat. Il commence également avec deux capacités, contrairement aux deux premières classes. Le premier est le Spark Ball, qui vous permet de lancer une boule de foudre sur tout ce que vous ciblez. Megamind est moins excitant, mais avoir une vitesse de régénération supplémentaire de 20 % d'énergie Ki est toujours pratique.

Si vous pensiez que les avantages du Psi-Freak amélioreraient son Ki et ses attaques psioniques, vous auriez raison.

Nocturne: +10% Intelligence la nuit.

Fondre l’esprit: +10 % de chances de coup critique avec les attaques de puissance.

Pointes psi: +10% de dégâts avec les attaques de Dégâts de puissance.

Exode des cerveaux: Les attaques qui infligent des dégâts de puissance régénèrent votre santé de 20%.

Saboteur

De toutes les classes, celle-ci est largement considérée comme la meilleure, mais encore une fois, elle reste soumise aux goûts personnels. Ce qui le rend si bon, c'est le niveau élevé de ses chances de coup critique de base, en conjonction avec les avantages qu'il obtient, que nous aborderons ci-dessous. Vous commencez avec deux armes de mêlée à une main et juste un pistolet de base. Bien que cela puisse sembler un inconvénient majeur, et pour certains, cela pourrait être un facteur décisif, la capacité Twin Silver Grip avec laquelle vous commencez vous permet d'utiliser deux armes de mêlée. L'utilisation de deux armes d'attaque rapide, ainsi que de chances de critique élevées, permet à cette classe de faire fondre la plupart des ennemis. L’autre capacité avec laquelle vous commencez est Hypergénétique, ce qui fait que vos esquives coûtent 20 % d’énergie en moins.

En termes d'avantages, ce cours vise à éviter les dommages et à rester mobile.

Réflexes: 10 % de chances d'esquiver les attaques à distance basées sur les armes ennemies.

Agile: +20% de distance d'esquive.

Cible mouvante: +5% de vitesse de déplacement en combat.

Évasif: +20% d'armure en esquive ou dans les airs.

Sentinelle

biomutant

La dernière classe de base du jeu, la Sentinelle, est une classe lourde axée sur la mêlée. Vous commencez avec une arme de mêlée à deux mains et le pistolet de base, mais vous pouvez considérer cette classe comme le tank du jeu. Votre capacité, Endurance, représente une augmentation forfaitaire de 10 par rapport à votre statistique d’armure de base, et les avantages que vous débloquerez visent tous à vous maintenir en vie dans des combats acharnés.

Voici la liste complète des avantages :

Médical: +10% de régénération de santé.

Ricochet: 10 % de chances que les attaques à distance ennemies basées sur des armes ricochent et endommagent l'attaquant.

Invincibilité: +20% de dégâts de mêlée et d'armure en pleine santé.

Frappe: Esquiver un ennemi plus petit le fait trébucher et tomber.

Mercenaire (exclusif en précommande)

Le Mercenaire, du moins pour l'instant, n'est disponible que pour les personnes ayant précommandé Biomutant. Il s'agit d'une classe d'inspiration japonaise pas trop différente du Saboteur. Vous commencez avec la même capacité de double maniement ainsi que deux épées Wakizashi à une main et un Katana, qu'aucune autre classe ne peut obtenir. Heureusement, c’est tout ce qui est unique à cette classe fermée puisque les avantages sont tous ceux que vous reconnaîtrez dans les autres classes :

Fureur: Les attaques avec des armes de mêlée infligent 10% de dégâts supplémentaires à la cible.

Megamind: La régénération de Ki Energy est augmentée de 20%.

Réflexes: Les attaques à distance basées sur des armes lancées par des ennemis ont 10 % de chances de vous manquer complètement.

Invincibilité: Votre armure et les dégâts des attaques de mêlée sont augmentés de 20 % lorsque vous êtes en pleine santé.

Brutalité: Les dégâts critiques des attaques de mêlée sont augmentés de 10 %.

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