Comme nous l'avons mentionné dans notre MLB Le Spectacle 19 guide des frappeurs, l'ère actuelle du baseball est dominée par les lanceurs. Par défaut, vous êtes avantagé lorsque vous montez sur le monticule. Même les meilleurs frappeurs n’atteignent la base qu’environ un tiers de leurs apparitions au marbre. Toujours dedans Le spectacle 19 pour PS4 vous ne pouvez pas être paresseux dans la sélection de vos emplacements et de leur emplacement. Si vous effectuez régulièrement de mauvais lancers, les frappeurs commenceront à voir rouge et le déficit montera en flèche. Vous ne pouvez pas toujours, ni même souvent, lancer un coup sûr, vous devez donc également avoir une bonne stratégie de terrain. Notre MLB Le Spectacle 19 Le guide de lancement et de mise en service détaille les meilleures pratiques pour votre défense.
Contenu
- Lancement 101
- Conseils de terrain
Lancement 101
Bien qu'il existe plusieurs systèmes de contrôle pour lancer, le schéma par défaut est de loin le meilleur, vous offrant une polyvalence tout en restant relativement facile à exécuter de manière cohérente. Au-dessus de la plaque se trouve un mètre incurvé. Il se courbe vers le haut vers la gauche pour les lanceurs droitiers et vers le haut vers la droite pour les lanceurs gauchers. Une superposition de zone de frappe vous montre où vous devez placer la balle pour que les frappes soient annoncées.
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Chaque lancer se voit attribuer un bouton de visage (ou R1 si un lanceur a cinq lancers). Il vous suffit de sélectionner votre emplacement, de choisir l'emplacement avec le stick analogique et d'appuyer à nouveau sur le bouton pour démarrer le compteur. Au fur et à mesure que le compteur se remplit, vous devez faire attention à la partie rouge supérieure. Vous devez appuyer à nouveau sur le bouton dans la partie rouge, puis une troisième fois lorsqu'il entre dans le petit ruban jaune en redescendant. Plus vous êtes proche du ruban, plus l'emplacement est proche de l'emplacement choisi.
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Privilégier le contrôle à la vitesse
En ce qui concerne le compteur rouge en haut, il est facile de penser qu’attendre que le compteur soit complètement plein est l’idéal. Ce n’est pas nécessairement le cas. Le compteur rouge détermine la vitesse, donc plus vous attendez pour appuyer sur le bouton, plus la balle ira vite. Cependant, une vitesse plus élevée signifie que le compteur reculera plus rapidement, ce qui le rendra plus difficile à contrôler. En réalité, on souhaite généralement arrêter le compteur juste avant qu’il n’entre dans le rouge pour pouvoir avoir un contrôle optimal.
La raison? Le placement du pitch est plus important que la vitesse lorsque vous commencez vraiment à vous plonger dans The Show. Une balle rapide de 100 mph qui manque les coins au profit du milieu de la plaque est un lancer facile à frapper. Mais une balle rapide à 90 mph qui pince le coin extérieur n’est pas si facile à établir un contact solide.
Détermination du terrain
Savoir quel pitch utiliser est un processus d’apprentissage. Les paramètres par défaut proposent des suggestions via votre receveur pour chaque lancer, ce qui peut être utile pour comprendre le flux des lancers et les emplacements idéaux face à certains frappeurs. Tous les lanceurs partants ont un mélange de balles rapides, de balles cassantes et de lancers hors vitesse dans leur arsenal. Les types de terrains les plus courants que vous rencontrerez sont les balles rapides à quatre et deux coutures, les plombs, les balles courbes, les curseurs et les changements. Ce sont les arguments du pain et du beurre dans Le spectacle 19. Notre guide pour la version 2017 du jeu couvre chaque emplacement vous pouvez éventuellement voir en profondeur.
En règle générale, au moins la moitié de vos lancers devraient être une forme de balle rapide. Les balles rapides sont de loin le lancer le plus courant au baseball pour une raison. Ils se glissent rapidement et peuvent être conservés sur place beaucoup plus facilement que de casser des balles en matière de timing.
Restez dans les coins
L'essentiel de votre travail sur le monticule doit être dirigé vers les bords de la zone de frappe. Il est rare d’affronter un frappeur qui excelle dans toute la zone de frappe, vous pouvez donc presque toujours peindre l’un des coins et le laisser désavantagé en dehors de la porte. Viser les coins et autour du périmètre de la zone de frappe vous aide de plusieurs manières. Premièrement, il est véritablement plus difficile d’établir un contact solide avec des lancers qui sont à la limite des balles plutôt que des frappes. Deuxièmement, peindre les coins peut conduire à davantage de retraits au bâton simplement parce que les frappeurs ne seront pas facilement en mesure de dire s’il s’agit d’un strike ou d’une balle. Cela conduit à des oscillations précoces et tardives, ainsi qu’à aucune oscillation du tout.
Faire en sorte que les frappeurs poursuivent les mauvais lancers
En tant que lanceur, vous avez la capacité de lancer un lancer pratiquement impossible à réaliser. Alors que nous préconisons généralement de danser autour de la zone de frappe, lorsque vous êtes en avance dans le décompte, la donne change. Si le décompte est de 0-2 ou de 1-2, il est avantageux de lancer volontairement un ou deux lancers en dehors de la zone pour voir s’ils deviendront nerveux et poursuivront une balle claire. Nous ne parlons pas d’en lancer un juste à côté de leur bâton ou à trois pieds en dehors de la zone, mais juste assez à l’extérieur pour que même s’ils parviennent à établir un contact, ce ne sera pas un contact solide. Les balles cassantes sont des lancers particulièrement bons à lancer dans ces situations car elles sont trompeuses par nature. Vous pouvez les démarrer dans la zone uniquement pour les faire sortir loin lorsque le ballon traverse le marbre.
Faites attention à l’énergie et à la confiance
Outre l'indicateur de pitch, il y a deux autres barres à l'écran que vous devez surveiller: l'énergie et la confiance. L’énergie est assez explicite. Plus vous lancez de lancers, moins votre lanceur aura d’énergie. À mesure qu’un lanceur se fatigue, la vitesse diminue et les balles cassées peuvent être moins prononcées. Pour votre lanceur partant, lorsque l’énergie descend en dessous de la moitié, c’est une bonne idée d’avoir deux lanceurs dans l’enclos des releveurs pour s’échauffer.
La confiance, en revanche, n’est pas aussi facile à définir. En gros, lorsque ce compteur commence à baisser, cela signifie que votre pichet est secoué. Habituellement, cela se produit après que l'équipe adverse a enregistré une série de coups sûrs, si vous marchez plusieurs frappeurs d'affilée ou en abandonnant un home run. Lorsque la confiance diminue, la vitesse du compteur de tangage augmente, ce qui rend difficile le contrôle de la vitesse et de l'emplacement. Si les choses commencent à se détériorer rapidement, vous devez effectuer un remplacement dès que possible. Comme dans le vrai baseball, les problèmes sur le monticule peuvent s’aggraver et s’amplifier assez rapidement.
Promenades intentionnelles
Dans les situations où il y a moins de deux retraits et un coureur au deuxième ou au troisième, vous devriez envisager de marcher intentionnellement sur les frappeurs. Cela peut être fait en appuyant simplement sur un bouton et est particulièrement bénéfique lorsque vous faites face à un bon frappeur. La raison du but sur balles intentionnel est de créer une opportunité de double jeu pour terminer la manche sans permettre à votre adversaire de faire entrer le coureur depuis la position de but. Vous voudrez peut-être même intentionnellement faire marcher d’excellents frappeurs lorsque personne n’est sur les buts lorsque vous avez deux retraits, simplement parce qu’il sera plus facile de retirer le troisième du frappeur suivant.
Conseils de terrain
La mise en service est l'aspect le plus simple de MLB Le Spectacle 19 parce que le jeu vous aide vraiment en plaçant vos joueurs aux bons endroits pour jouer. Néanmoins, il y a quelques choses que vous devez savoir et faire pour empêcher l’équipe adverse d’accumuler des points lorsque le ballon est mis en jeu.
Élan
Comme mentionné, le jeu place la plupart du temps vos joueurs au bon endroit, mais vous devez encore terminer le travail. En raison du fonctionnement des animations de mise en champ, vous n’avez cependant pas besoin d’en faire autant que vous le pensez. L'élan vous fait avancer lorsque vous attrapez des ballons volants dans le champ extérieur. En fait, il peut être facile d’en faire trop si vous essayez de devenir trop mignon avec le fielding. Finalement, vous en aurez une bonne idée, mais au début, rappelez-vous que moins c'est plus.
Lancements de charge
Avec des coureurs déjà sur les buts, vous aurez la possibilité de pré-charger vos lancers avant d’effectuer l’attrapé dans le champ extérieur. Tenez-vous simplement sur la ligne bleue à l'écran et maintenez enfoncé le bouton qui correspond à la base vers laquelle vous souhaitez lancer.
L'homme coupé
Les captures effectuées en profondeur dans le champ extérieur, même celles où vous pouvez pré-charger, doivent être lancées vers l'homme de coupure, et non vers la base réelle. En appuyant sur L1, vous lancez le ballon à un joueur de champ intérieur qui relayera ensuite le lancer jusqu'à votre destination. Cela peut être difficile à retenir dans le feu de l’action, mais lancer au cutoff mène à plus de retraits et moins d’erreurs. Essayer de lancer le ballon depuis la piste d'avertissement jusqu'au troisième but peut entraîner des lancers erronés et encore plus de dégâts sur le tableau d'affichage.
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