Aperçu pratique de « Code Vein »

Code Vein examine le visage en gros plan

Aperçu pratique de « Code Vein »

"'Code Vein' est une version étudiée et tactique du genre Soulslike, avec un look anime qui lui est propre."

Avantages

  • Progression de personnage flexible et adaptable
  • Système de combat riche

Les inconvénients

  • Gameplay dérivé
  • Pas particulièrement convivial pour les nouveaux joueurs

Comparaison des nouveaux jeux vidéo avec la série de RPG d'action qui définit le genre de From Software Âmes sombres est devenu une béquille dans la critique contemporaine des jeux vidéo, au point que l’affirmation a perdu son sens. Néanmoins, il serait fallacieux de décrire l’action de Bandai Namco. Veine codée comme autre chose "semblable à une âme.”

Comme Nioh, Veine codée porte Hidetaka MiyazakiL'influence de sur sa manche, reprenant le gameplay caractéristique du RPG notoirement difficile de From Software tout en ajoutant sa propre touche à son combat, sa progression et, bien sûr, sa direction visuelle. Nous avons mis la main à la pâte avec Veine codée sur PlayStation 4 lors d'un récent événement Bandai Namco à New York pour voir comment il se compare au classique moderne avec lequel il demande une comparaison. Ce que nous avons trouvé était plus familier que nouveau, mais nous pensons que ce sera plus que suffisant pour de nombreux fans.

Un Unkindled sous n'importe quel autre nom sentirait la cendre

Comme le Non allumé dans Âmes sombres' Lordran, dans Veine codée vous incarnez les habitants morts-vivants d'une ville isolée et post-apocalyptique. Vous et les autres Revenants avez perdu vos souvenirs de la vie et devez travailler ensemble pour les restaurer et vous échapper. Votre ennemi juré, « la Reine », est un autre revenant qui se contente de diriger la ville et de conserver ses ressources limitées pour elle-même.

Code Vein examine le sang

Les ennemis que vous affronterez sont tous d’anciens Revenants, poussés à devenir des « Mad Lost » lorsqu’ils manquent de sang, la monnaie du jeu équivalente aux âmes qui alimentent la progression du personnage. Comme Dark Souls, vous collectez le sang de chaque ennemi que vous tuez et déposez votre réserve inutilisée sur le lieu de votre mort, pour être récupérée dans votre prochaine vie.

Il serait fallacieux de décrire le travail de Bandai Namco. Veine codée comme autre chose que « Semblable à une âme ».

Le gameplay se concentre principalement sur le combat et l’exploration des environnements interdépendants et variés du jeu, disposés autour d’un hub central. Notre démo s'étendait sur deux zones: un niveau de grotte sombre rempli d'humanoïdes perdus et une arène urbaine post-apocalyptique. combat de boss contre un « Chevalier de la Reine » – un guerrier grand, imposant et blindé qui nous a donné un combat délicat et lancé bataille.

Maintenir le même cadre de base que Âmes, le jeu dispose d'une barre de santé pour suivre votre vie et recharger votre endurance pour limiter vos actions. Les attaques légères et lourdes équilibrent vitesse et force, en fonction de vos besoins, et une esquive et une parade vous aident à vous sortir de situations délicates. Comme dans la série Souls, vous vous engagez dans vos actions une fois le bouton enfoncé et l'animation déclenchée, encourageant un jeu délibéré et tactique plutôt que d'écraser des boutons.

La vanité des petites différences

Bien que les similitudes avec les jeux Souls attireront de nombreux joueurs, la manière dont ils diffèrent de ce matériel source déterminera si Veine codée coule ou nage. En plus de la santé, de l'endurance et du sang, le joueur dispose également d'un compteur de « concentration », qui se remplit chaque fois que vous recevez des dégâts ou esquivez des attaques. Un indicateur de mise au point complète peut être utilisé pour des blocages, des attaques et des lancers spéciaux, récompensant les joueurs agressifs avec une sorte d'élan pour se mettre en danger.

En plus du sang, les joueurs gagnent également « Ichor », une sorte de compteur de mana qui est dépensé pour alimenter des capacités spéciales appelées « Cadeaux ». Les cadeaux vont du temporaire des buffs passifs, comme l'ajout d'éclairs à vos attaques avec des armes ou l'augmentation de leur vitesse, à des sorts plus conventionnels comme des éclairs de magie ou des soins pour votre allié. Jusqu'à huit cadeaux peuvent être équipés à la fois.

Quels ensembles Veine codée Le plus différent de ses prédécesseurs est que vous pouvez avoir avec vous à tout moment un compagnon contrôlé par l'IA, choisi parmi une gamme de personnages dotés de compétences différentes. Le choix de votre partenaire est à la fois une préoccupation stratégique (vous souhaitez choisir le personnage qui, selon vous, complète le mieux votre style de jeu) et ainsi que narratif, car chaque personnage confère sa personnalité à votre aventure et propose des quêtes secondaires uniques à vous proposer. suivre.

Le choix de votre partenaire est à la fois une préoccupation stratégique et narrative.

Avoir un compagnon aide définitivement à atténuer la difficulté notoire du genre, donnant au joueur un peu plus de marge pour échouer. Chaque fois que nous mourions, il y avait une courte fenêtre pendant laquelle notre compagnon, s'il était vivant, pouvait nous réanimer en faisant don de la moitié de sa santé restante. Nous pourrions faire la même chose pour eux en utilisant l’un de nos cadeaux, ce qui était crucial pour survivre à la bataille punitive des Chevaliers de la Reine. Même avec du renfort, le combat était extrêmement difficile, mais avoir un allié a définitivement contribué à atténuer ce sentiment de désespoir qui peut découler du fait de se cogner la tête à plusieurs reprises contre le même boss.

Une autre couche de personnalisation unique à Veine codée est un système de classes plus flexible. Alors que les jeux Souls vous demandent de choisir une classe au début, que vous modifiez ensuite via des changements de statistiques incrémentiels, Veine codéeLes cours de se portent légèrement, comme un chapeau, et peuvent être échangés à tout moment. Appelés Blood Codes, ceux-ci correspondent aux classes que l'on attend pour le genre, comme un bagarreur rapproché ou un lanceur de sorts. Les joueurs améliorent leurs codes sanguins grâce à l'expérience, augmentant leurs statistiques et débloquant de nouveaux cadeaux. Comme le système d'emploi dans Final Fantasy V, le joueur peut échanger les codes sanguins selon la situation, en mélangeant et en faisant correspondre les capacités.

Personne ne met Revenant dans le coin

Cette personnalisation réactive est probablement ce qui fait Veine codée démarquez-vous de la foule croissante des Soulslikes. Entre les codes sanguins, les cadeaux et les compagnons, vous disposez de nombreuses façons de peaufiner la construction de votre personnage. la mouche, par opposition aux vrais jeux Soulsbourne dans lesquels vous êtes un peu plus engagé envers votre les choix. Punir la difficulté à lui seul n’est pas un argument de vente suffisant pour un jeu sans accroche de définition itérative, mais ce genre d'améliorations de la qualité de vie du jeu permet au jeu de se démarquer dans un genre de plus en plus fréquenté.

Nous avons apprécié notre temps limité avec Veine codée, même si cela ne nous a pas particulièrement accroché. Bien que le combat n’ait pas vraiment le poids et le rythme délibéré que nous associons aux Soulslikes, il remplit le système de combat avec des mécanismes supplémentaires (par exemple Focus, Ichor et Gifts) qui ouvrent de nouvelles tactiques possibilités. Il s’agit d’une conception fondamentalement itérative, et elle séduira donc un public largement auto-sélectionné de joueurs à la recherche de ce type particulier d'expérience, en particulier ceux qui préfèrent l'esthétique de l'anime post-apocalyptique aux jeux Souls. sombre et sombre gothique.

Cela ne veut pas dire qu’il s’agit simplement d’un « anime » Âmes sombres," soit. Cette description est largement exacte, mais réductrice. Veine codée se veut une pièce de genre étudiée et réfléchie, dans laquelle les aficionados trouveront beaucoup à explorer. Veine codée est sur le point de démarrer le Playstation 4, Xbox One, et PC début 2018.

Recommandations des rédacteurs

  • Gundam Evolution fermera ses portes en novembre
  • Le gameplay d'Armored Core VI présente des combats intenses avec des robots et une personnalisation approfondie
  • Le prochain jeu du développeur d’Elden Ring est Armored Core VI
  • Le jeu de tir de science-fiction PS5 Synduality propose des mechs et une chasse aux monstres
  • La première bande-annonce de Tekken 8 montre Jin et Kazuya se battant mutuellement