Warcraft III: Reforgé est officiellement disponible dans le monde, emmenant les joueurs dans un voyage dans le passé. Cependant, ce qui aurait dû être un léger moment de nostalgie s'est rapidement transformé en une autre controverse pour Blizzard, qui n'est pas étranger à tollé des fans l'année dernière. La dernière série d'examens intervient après que Blizzard a publié un politique d'utilisation acceptable pour Reforgés des outils personnalisés, qui confèrent à Blizzard la propriété exclusive de tout contenu créé par l'utilisateur.
Les directives établissent plusieurs règles de base pour les outils de personnalisation du jeu, dont la plus importante concerne la personne qui détient les droits sur tout ce qui est créé dans le jeu. Blizzard laisse peu d'ambiguïté dans la politique, qui stipule: « Les jeux personnalisés sont et resteront la propriété unique et exclusive de Blizzard. »
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Blizzard définit également des règles pour l'exploitation commerciale des jeux personnalisés, qui empêchent les joueurs de tirer quelque profit que ce soit de leurs créations. En bref, cela signifie que les joueurs ne pourront pas vendre ou concéder sous licence leur contenu personnalisé à quelqu’un d’autre que Blizzard.
Le reste de la politique est assez simple, avec des règles en place qui donnent à Blizzard le droit de supprimer tout contenu utilisant du contenu sans licence. De retour Warcraft III À l'époque, plusieurs mods populaires présentaient du contenu tiers, ce qui rendait cette nouvelle règle particulièrement controversée pour la communauté des moddeurs. Les règles stipulent également que Blizzard peut supprimer tout contenu jugé illégal ou obscène, ajoutant ainsi un moyen de protéger les joueurs contre les comportements abusifs ou haineux.
Même si l’idée qu’une entreprise possède le contenu que vous créez dans son jeu n’est pas nouvelle, elle est significative dans le contexte de Warcraft III. En 2003, un joueur a utilisé les outils personnalisés du jeu pour créer Défense des Anciens, qui est rapidement devenu un mod compétitif populaire et a suscité l'intérêt pour le genre MOBA.
Les droits sur cette franchise ont ensuite été repris par Valve, qui a ensuite créé le très populaire DOTA 2. Ce jeu est depuis devenu une sorte de phénomène, se positionnant comme une pierre angulaire de la scène e-sport moderne.
La nouvelle politique de Blizzard pour Reforgé garantit que cela ne se reproduira plus. Si un joueur crée un mod populaire comme DOTA, personne d'autre que Blizzard ne serait en mesure d'acquérir les droits comme l'a fait Valve.
Richard Flamm, consultant juridique de longue date et ancien avocat général de Nintendo, s'est entretenu avec Digital Trends à propos de cette politique. Il a souligné que puisque les mods sont dérivés des jeux qu’ils modifient, il n’y a pas vraiment de raisons de s’opposer à de telles directives.
« Le mod doit fonctionner sur l'œuvre originale. Cela n’existe pas sans l’œuvre originale. Donc, pour le propriétaire de l’œuvre sous-jacente protégée par le droit d’auteur, insister sur le fait qu’il est propriétaire de l’ensemble de l’œuvre est une chose assez normale », a déclaré Flamm.
Le Warcraft La communauté a reçu cette approche comme un coup dur puisque le modding était un élément important de la popularité du jeu original. Bien que la politique ajoute de nouvelles limitations à ce que les moddeurs peuvent faire, Flamm a expliqué qu'elle ne limite pas la créativité, mais crée plutôt des règles de base pour l'outil. "Cette nouvelle politique très courte dit simplement que nous en sommes propriétaires, qu'il s'agit d'une plate-forme ouverte et que vous ne pouvez pas la modifier d'une manière qui limite les personnes pouvant utiliser le contenu, et vous ne pouvez pas exploiter commercialement ce que vous faites. Vous devez le faire par amour du jeu, et si vous ne voulez pas le faire par amour du jeu, alors ne le faites pas.
Ça n'aide pas ça Reforgé livré avec plusieurs bugs et fonctionnalités manquantes, qui ont suscité la dissidence parmi les fans sur Internet. Seulement 24 heures après sa sortie, le score utilisateur du jeu est déjà de 2,0. Métacritique dans une apparente bombe de critiques de la part des fans. jeon ne sait pas comment le contrecoup affectera finalement Reforgé à long terme. Cependant, la situation s’avère déjà désastreuse pour la marque Blizzard, qui est encore en convalescence après que l’entreprise banni un joueur de Hearthstone qui a exprimé son soutien aux manifestants de Hong Kong lors d'une diffusion en direct.
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