Hearthstone: bande-annonce Kobolds et catacombes
Kobolds et catacombes pourrait rendre Hearthstone plus addictif que jamais.
Lors de son lancement le mois prochain, Foyerla septième extension de, Kobolds et catacombes, adoptera le côté fou du jeu. Le nouveau jeu de cartes donnera des armes à chaque classe et ajoutera des cartes de sorts évolutives qui pourraient faire exploser les stratégies compétitives.
Encore plus excitant est le nouveau mode solo gratuit du jeu, Dungeon Run, qui envoie joueurs sur des chaînes de matchs aléatoires inspirées du « roguelike » avec des conditions générées de manière procédurale et récompenses. Le nouveau mode exploite le côté ludique de Hearthstone, mais ne s’éloigne pas trop du jeu de cartes de base qui a fait tomber amoureux les premiers utilisateurs et les joueurs compétitifs.
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Préparez-vous à courir
Dungeon Run propose aux joueurs une série de matchs aléatoires contre des boss aléatoires pour gagner, vous l'aurez deviné, un butin aléatoire. Il s'agit d'une version reproductible à l'infini des raids solo que Blizzard a apportés à Hearthstone dans les extensions précédentes comme
Voyage à Un'Goro, et Chevaliers du trône gelé.La structure de Dungeon Run est simple. Après avoir choisi votre classe, vous jouez une série de huit matchs de plus en plus difficiles contre des personnages « boss » aléatoires. Pour chaque match que vous gagnez, vous gagnez un morceau de « trésor », qui confère soit un bonus passif, soit une carte très puissante pour le reste de la partie, et du « butin », un ensemble de trois cartes complémentaires qui, encore une fois, améliorent votre deck pour le reste de la partie. courir.
Les courses de donjon comblent le fossé entre Hearthstone des modes plus répétables, comme le jeu compétitif, et les matchs solo les plus sensationnels. Les personnages de boss sont, du moins dans la démo que nous avons vue, basés sur des monstres plutôt que sur des monstres. World of Warcraft personnages des joueurs, et leurs traits varient énormément. Au cours de deux démos de trois matchs chacune, nous avons rencontré des ennemis dont la santé variait entre 10 et 40 (en jeu standard, chaque héros a 30 points de vie), et des pouvoirs de héros complètement nouveaux, comme la capacité de générer automatiquement un effet « secret » qui contrecarre les sorts. cartes.
Les trésors gagnés en remportant des matchs diffèrent de ceux auxquels les joueurs de Hearthstone sont habitués. Nous avons vu des bonus de trésor qui doublaient la santé de notre héros et donnaient automatiquement +1/+1 à tous nos serviteurs pour le reste de la partie. De même, les cartes au trésor que nous avons gagnées et ajoutées à notre deck de donjon seraient considérées comme révolutionnaires dans les matchs classés.
Les effets aléatoires de Dungeon Runs sont extrêmement puissants, mais c'est ce qui le rend amusant.
Voir les combinaisons folles que vous pouvez créer sur une partie donnée allume une version simple et distillée de la satisfaction que vous obtenez en créant un nouveau deck. Puisque vous ne jouez pas contre d’autres joueurs et que votre prochain adversaire pourrait avoir un certain nombre de capacités puissantes, le jeu peut créer de nouveaux scénarios étranges. Puisque votre deck et vos adversaires sont générés de manière procédurale – bien que certains éléments, tels que les jeux de cartes « butin », ne soient pas complètement aléatoires – ceux-ci les scénarios farfelus semblent vraiment « sauvages ». Vous aurez des matchs où les cartes et les bonus ne jouent pas en votre faveur, et vous aurez des matchs que vous pourrez gagner dans votre dormir. Les effets aléatoires, les vôtres et ceux de vos adversaires, sont extrêmement puissants, mais c’est ce qui le rend amusant.
Nous voyons cependant un problème possible. Récompenses. Blizzard a très peu parlé de ce que les joueurs reçoivent – de l'or, des cartes ou autre – de ce mode. Cela pourrait être un point sensible parce que Foyer à la base se trouve un jeu compétitif, et le manque de récompense significative découragera les joueurs sérieux. Cela pourrait être une réaction aux raids solo passés, qui récompensaient souvent des cartes si puissantes qu’elles étaient considérées comme indispensables dans le jeu compétitif. Une partie de la communauté a estimé que c'était injuste. Il est également possible que Blizzard n’ait tout simplement pas décidé des récompenses, alors restez à l’écoute.
Envoyez les Kobolds !
Dungeon Runs, le mode de jeu, sera disponible pour tous les joueurs lorsque Kobolds et catacombes est lancé, donc l’extension elle-même est en fait un ensemble de nouvelles cartes. 135 nouvelles cartes viennent au Bibliothèque Hearthstone, ce qui est à la fois beaucoup et peu, si l’on considère le nombre de cartes ajoutées par Blizzard au fil des ans. L'extension marquera cependant votre façon de jouer, grâce à quelques cartes spéciales et à un nouveau mot-clé – un trait qui définit la façon dont les cartes interagissent.
Kobolds et catacombesLes plus grands changements semblent viser à rendre les matchs plus rapides. Le nouveau mot-clé « recruter » donne aux cartes la possibilité d'invoquer un ou plusieurs serviteurs de votre deck en jeu. Dans sa forme la plus élémentaire: une nouvelle carte, « Rassemblez votre groupe » recrute un serviteur aléatoire dans votre deck pour 6 manas – l'effet a le potentiel de faire basculer un match. Au fur et à mesure que de nouvelles cartes sont révélées, nous nous attendons à voir des conditions de recrutement plus tempérées et conditionnelles, mais quelles qu'elles soient, ces cartes mettront plus de serviteurs sur le plateau, plus rapidement.
Kobolds et catacombesLes changements visent à rendre les matchs plus rapides.
Bien que la recrue se prête aux classes et aux builds à forte concentration de serviteurs, Kobolds et catacombes aura de nouvelles cartes pour tous les types de joueurs. Les extensions ajouteront de nouvelles cartes d’armes légendaires pour les neuf classes, même celles qui n’utilisent traditionnellement pas d’armes. Toutes les armes n'infligent pas de dégâts, mais ajoutent plutôt des bonus qui complètent certains types de jeu. « Dragon Soul », l'arme de prêtre à coût 6, invoque un dragon 5/5 après avoir lancé trois sorts.
Chaque classe reçoit également une « pierre de sort », un sort unique qui évolue à mesure que son propriétaire remplit certaines conditions. Le chaman peut piocher la « Pierre de sort saphir mineure », qui invoque une copie d'un serviteur ami pour sept manas. Cependant, si vous utilisez des cartes qui surchargent trois manas, la carte se transforme en « Sapphire Spellstone », qui en invoque deux exemplaires pour le même prix. Faites à nouveau la même chose et cela devient une « Pierre de sort de saphir supérieure », ce qui rend la carte encore plus puissante.
Nous n'avons pas pu jouer avec les armes légendaires ou les pierres de sorts pendant notre temps limité avec le jeu, mais les deux types de cartes semblent pousser les joueurs à jouer de manières différentes, mais spécifiques. Nous avons hâte de voir comment ils mélangent le jeu quand Hearthstone: Kobolds et catacombes lancement en décembre 2017.
Des sommets :
- De superbes nouvelles cartes
- Dungeon Run est amusant et addictif
- Butin!
Les plus bas :
- Les récompenses de Dungeon Runs semblent manquer
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