Aperçu pratique de « UFC 3 »

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Aperçu pratique de « UFC 3 »

PDSF $59.99

« Un KO satisfaisant n’est qu’à une combinaison bien placée dans « UFC 3 » »

Avantages

  • Capture l'imprévisible du MMA
  • Bon équilibre offensif et défensif
  • Animations fluides

Les inconvénients

  • S'échapper des grappins est fastidieux
  • Les objets de collection Ultimate Team ne semblent pas à leur place

Depuis la reprise de la licence en 2012, EA Sports» La série UFC est devenue prévisible. Les deux 2014 EA Sports UFC et 2016 UFC2 a bien reproduit l'apparence et la mécanique des arts martiaux mixtes, mais n'a pas réussi à créer un gameplay qui simule les changements rapides d'élan qui rendent le MMA si passionnant. Les combats avaient tendance à s'éterniser longtemps après qu'il semblait qu'un KO avait été gagné, et il y avait peu de risque qu'un match tourne de côté pour avoir joué de manière imprudente. C’était un jeu équilibré, mais un élément essentiel de l’expérience MMA a été perdu.

Après avoir passé quelques jours avec bêta fermée pour UFC 3

, il semble que la troisième fois soit la bonne. Développeur EA Vancouver a apporté des changements cruciaux pour créer une simulation de MMA plus authentique, qui représente mieux vos compétences dans l'octogone d'une manière qui aura du sens pour les fans de MMA.

 "Laisser les corps tomber sur le sol"

Moins de 20 secondes après le début de notre premier combat, nous avons vu le nouveau système de frappe plus prononcé à l'œuvre, tout en incarnant Conor McGregor. Nous avons lancé un uppercut vicieux à Nate Diaz contrôlé par l'IA qui l'a envoyé directement au sol. Diaz s’est rapidement remis sur pied, mais le mal était déjà fait. Après quelques coups bien placés, un croisement et un macabre crochet du gauche, Diaz était à terre.

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Grâce à quelques gros ajustements et à quelques nouveaux systèmes, UFC 3 change les principes fondamentaux de la façon dont les combattants infligent et subissent des dégâts. Chaque grève est plus significative. Les combattants subissent beaucoup plus de dégâts par coup, et vous pouvez être assommé en moins d’une minute si vous ne faites pas attention. (Heureusement, il en va de même pour assommer votre ennemi).

Le jeu prend de nouvelles mesures pour mettre l'accent sur l'élan, grâce à une paire de nouveaux compteurs qui augmentent l'impact des attaques répétées et de la domination rapide. Le compteur d'étourdissement, qui indique le temps nécessaire à un combattant pour se remettre d'un coup (et est caché, malgré son nom), varie en fonction de la quantité de dégâts que vous avez subis récemment, ainsi que de la quantité que vous avez subie tout au long de la période. lutte. Plus un combattant est touché en succession rapide, plus il est chancelant. Et si vous subissez trop de dégâts au cours d'un combat, le compteur cesse complètement de se reconstituer, vous laissant ouvert à des coups dévastateurs et à une efficacité de mouvement réduite.

Le mentonmètre, qui indique spécifiquement combien vous avez été touché à la tête, s'abaisse lorsqu'un combattant est renversé ou étourdi. À mesure que la gravité des dégâts causés à la caboche d’un combattant augmente – les commentateurs le commentent – ​​les chances d’être renversé ou éliminé augmentent.

Le positionnement est plus important que jamais, surtout lorsqu’il s’agit de mouvement. Nous l’avons découvert à nos dépens lorsque, lors d’un combat, nous nous sommes dirigés vers notre adversaire, pour ensuite recevoir un coup de pied à la tête qui nous a fait tomber. Dans les jeux précédents, tirer en se déplaçant infligeait plus de dégâts. Désormais, se laisser exposer à portée de main de votre adversaire peut rapidement conduire à une perte.

Ces changements, associés à la façon dont la santé se rétablit: plus votre santé est élevée, plus elle est lente. régénère - encourage la précision et permet aux joueurs expérimentés de travailler rapidement sur des joueurs non qualifiés adversaires.

UFC 3, comme ses prédécesseurs, propose des animations de qualité.

Vous pourriez imaginer que cela pousse les joueurs à se battre de la manière la plus agressive possible, mais des contrôles sont en place pour garder les combattants honnêtes. Le système d'endurance a été retravaillé pour affecter l'impact de vos frappes, ce qui évite d'abuser des dégâts accrus.

Lancer une série de coups manqués, puis atterrir avec un foin solide ne vous aide pas beaucoup, car votre endurance sera touchée. Plus votre endurance est faible, moins vous infligez de dégâts, soulignant en outre que le meilleur plan d'action est une combinaison menant à une position de blocage pendant que le compteur se remplit.

Non seulement ces différences sont captivantes, mais elles sont stupéfiantes à observer. UFC 3, comme ses prédécesseurs, propose des animations de qualité, et celles-ci sont les meilleures à ce jour.

Des gants

Avec le changement dans la façon dont vous gagnez de l'endurance, UFC 3 L’accent est désormais fortement mis sur la défense active – plus de blocages, moins de contre-attaques. Vous ne pouvez plus utiliser de parades pour effectuer une contre-attaque rapide en position défensive. Cela décevra certainement les combattants à l’esprit défensif, mais avec les changements apportés à l’offensive, cela a du sens. que le jeu met l'accent sur le blocage des coups pour éviter les dégâts, plutôt que pour infliger des dégâts importants à votre propre.

Les combattants défensifs apprécieront les changements apportés glissement – le terme utilisé dans le jeu pour désigner l’esquive – et les fentes. Vous pouvez désormais esquiver en vous déplaçant, ce qui permet d'éviter les dégâts lorsque vous revenez ou vous échappez. Les fentes avancées et emblématiques ont rejoint celles par défaut, vous offrant ainsi davantage de moyens d'échapper aux situations délicates.

Le seul aspect du gameplay qui n’a pas connu de changements radicaux est le jeu au sol. Le jeu de devinettes analogique utilisé pour échapper à une prise demeure, tout comme les autres manœuvres de jeu au sol. La difficulté des manœuvres au sol est compréhensible: il devrait être difficile d’échapper aux prises. Mais la lourdeur de l’exécution de ces mouvements semble déplacée parmi les mécanismes de combat par ailleurs considérablement améliorés.

Avons-nous vraiment besoin de « UFC Ultimate Team? »

Ultimate Team, le mode défi de collecte de cartes d'EA Sports, fonctionne très bien dans FIFA et Fou. L'acquisition de cartes a un moyen de vous faire sentir à nouveau comme un enfant et a un certain sens thématique dans ces franchises, mais cela semble forcé dans l'UFC.

Ultimate Team se sent forcé et va à l’encontre des changements significatifs du gameplay

Apportant UFC 3 plus proches de ses homologues d'EA Sports, les combattants peuvent être acquis via des packs de cartes, ainsi que les avantages, boosts et mouvements standard présents dans UFC2. Cependant, étant donné le nombre relativement restreint de « joueurs » à collectionner, cela n’a pas le même éclat ici.

Un péché Fou 18 et FIFA 18, les cartes d'attaque ont désormais des valeurs de collectif, ce qui peut avoir un impact sur l'ensemble des compétences globales de votre combattant lorsque des mouvements compatibles sont équipés pour un combattant. Les coups de poing, les coups de pied et les grappins peuvent tous augmenter l’alchimie de votre combattant et fournir un avantage tactique lorsqu’ils sont utilisés. Bien que les notes de collectif aient du sens dans les jeux en équipe comme Madden et FIFA, ce système ne semble pas logique ici.

Le système ne s’intègre pas non plus bien au gameplay de l’UFC. L’application de cartes d’endurance et d’augmentation des dégâts – qui modifient le nouveau système équilibré – va à l’encontre d’une expérience qui repose sur des revers de fortune rapides. Il est facile de voir comment Ultimate Team pourrait conduire à une quête d’exploitation et de paiement pour gagner des KO faciles, au lieu du mode de collection approfondi que l’on trouve dans les autres franchises d’EA Sports.

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Même si Ultimate Team ne semble pas à sa place, le cœur de UFC 3 peut créer une simulation plus réaliste que ses prédécesseurs. L’accent mis sur le fait de savoir quand prendre des risques calculés conduit à des combats viscéraux qui peuvent changer de trajectoire d’un seul coup.

Cherchez toutes nos pensées quand UFC 3 lance pour Playstation 4 et Xbox One le 2 février 2018.

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