House of the Dead: Revue d'Overkill Extended Cut

Maison des Morts: Exagération, depuis Séga, continue d'être l'une des meilleures expériences de jeu que l'on puisse trouver sur NintendoC'est la Wii. Le nouveau House of the Dead: Overkill Extended Cut ne remplit pas vraiment le même rôle dans sa nouvelle version PlayStation 3, mais cela n’a pas vraiment d’importance. Tirer sur des zombies pour gagner des points est toujours ridiculement divertissant, et l'expérience est encore renforcée par certaines des écritures les plus drôles que les jeux vidéo aient jamais vues.

Des images inédites

Le crochet avec Coupe étendue, juste comme Exagération avant cela, habille un jeu de tir au pistolet léger sur rails pour ressembler à un film B incroyablement mauvais et exagéré. Si vous aviez vu le double-métrage Quentin Tarantino/Robert Rodriguez Grindhouse, vous avez déjà une idée du ton de ce jeu. La plus grande différence dans le jeu PS3, outre les graphismes haute définition nouvellement améliorés, réside dans l'ajout de deux niveaux mettant en vedette Varla Guns et la nouvelle venue Candi Stryper.

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Les deux niveaux ajoutés explorent un peu l’histoire de Varla tandis que les agents G et Washington continuent leur chasse à Papa César. Ces deux niveaux arrivent très tôt et présentent le même type d’action qui caractérise le reste du jeu, même si l’écriture n’est certainement pas aussi forte. Varla est assez drôle à sa manière, mais Candi est carrément ennuyeuse. Vous en aurez assez d’entendre sa voix avant qu’elle ait fini de prononcer sa première phrase. Ce n’est généralement pas grave lorsque l’histoire d’un jeu ne tient pas ses promesses, mais les aventures de G et Washington est si drôle en soi qu'il est surprenant de voir les deux niveaux centrés sur Varla/Candi cracher.

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Nouveau look, même combat

Heureusement, les morceaux que vous jouer sont tout aussi divertissants que le reste du jeu. Les nouvelles étapes apportent des modèles de zombies supplémentaires, parfois très grossiers, ainsi que deux boss, un par niveau. Le processus de combat contre les boss en général a été rationalisé depuis la sortie du jeu sur Wii, avec un deuxième indicateur apparaissant à l'écran chaque fois que vous avez la possibilité d'interrompre l'attaque à venir d'un boss; tirez aux bons endroits pour vider le compteur bleu avant que l'attaque ne soit déclenchée afin de préserver votre santé encore un peu.

Les niveaux eux-mêmes semblent également légèrement remaniés, même si cela pourrait simplement être mon temps loin de la conversation originale sur la Wii. L'action se sent bien grâce au support Move entièrement attendu dans Coupe étendue. Le jeu est en fait à son meilleur lorsque vous utilisez une monture Sharp Shooter – en fait, cela pourrait bien être la meilleure raison d’en posséder une – mais même en utilisant uniquement le contrôleur de mouvement Move de base est satisfaisant.

Cela fonctionne exactement comme vous vous en doutez; pointe et tire. Le Move offre également une plus grande précision que la télécommande Wii, il est donc assez facile d’aligner headshot après headshot. Les contrôleurs DualShock sont également pris en charge, même si ce n’est certainement pas une façon idéale de jouer. Félicitations à Sega pour avoir permis même aux propriétaires non-Move de tenter leur chance au jeu, mais jouer avec une manette analogique ne vous donne envie que de contrôler les mouvements.

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Plus que ce que la Wii peut gérer

Tous les modes du jeu Wii reviennent, bien que le Director's Cut – qui se déverrouille une fois l'histoire terminée une fois – voit le plus d'améliorations. À la base, vous envisagez toujours une version recoupée plus longue et plus difficile de chacun des niveaux du jeu, y compris les nouveaux. Il existe également des options supplémentaires de déverrouillage d’armes dans le Gun Shop du jeu, ainsi que des « astuces » à débloquer qui peuvent être utilisées pour intensifier le défi, par exemple en ajoutant plus de zombies.

En plus de tout cela, vous trouverez davantage d'objets de collection à rechercher dans chaque niveau, y compris l'ajout très bienvenu de pièces de monnaie vertes brillantes. S’il y a un gros reproche à faire à propos de l’original sur Wii, c’est que gagner de l’argent est devenu trop difficile après avoir parcouru une fois l’histoire et le Director’s Cut.

Dernièrement, House of the Dead: Overkill Extended Cut inclut un support 3D stéréoscopique et anaglyphique. Le premier nécessite que vous ayez un téléviseur spécial et une paire de lunettes coûteuses, mais le second n'est que votre 3D de base, le genre de gens qui allaient au cinéma et portaient des lunettes dès le début années 1950. Bizarrement, le jeu n'inclut PAS un ensemble complet de spécifications 3D; vous devrez vous effrayer vous-même si vous voulez en profiter.

Conclusion

Dans l’ensemble, c’est un très bon package. L’histoire ajoutée n’offre pas grand-chose, mais les nouveaux niveaux sont amusants à jouer et amènent deux nouveaux boss dégoûtants dans le mélange. Il est quelque peu déroutant que les lunettes 3D ne soient pas incluses pour profiter du nouveau mode d’affichage, mais c’est un point mineur. Plus importants sont les visuels HD améliorés – qui sont aussi beaux qu'un port Wii HD-ifié – et le gameplay pris en charge par Move. Il s'agit toujours d'un jeu de tir sur rails, son kilométrage peut donc varier pour certains fans, mais Coupe étendue accélère les choses pour sa sortie PS3 à tous points de vue.

Note: 9 sur 10

(Ce jeu a été testé sur PlayStation 3 sur une copie fournie par Sega)

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