Lorsqu’il s’agit de genres de jeux vidéo, on peut avoir l’impression de lire une langue différente. Chaque genre majeur présente de multiples fractures et éclats, comme les RPG étant décomposé en JRPG, WRPG, CRPG, ARPG, etc. L’horreur ne fait pas exception, même si la façon dont elle a été découpée comme une citrouille-lanterne est particulièrement remarquable. Ce n'est pas unique que jeux d'horreur utilisez des sous-genres pour décrire la mécanique, cependant, ces classifications peuvent avoir une double fonction. Ils communiquent comment les jeux tenteront de vous effrayer.
Contenu
- Horreur de survie
- Horreur furtive
- Action-horreur
- Horreur psychologique
Les principaux sous-genres d'horreur dans les jeux sont généralement divisés en quatre catégories: horreur de survie, furtivité. l'horreur, l'horreur d'action et peut-être l'horreur psychologique la plus appréciée (et probablement incomprise). Vous pouvez les diviser en sous-sous-genres encore plus granulaires, mais ceux-ci englobent la grande majorité de ce que le genre a à offrir. Vous ne savez pas quel type d'horreur est fait pour vous? Décomposons chaque sous-genre et décortiquons la manière dont ils suscitent la peur chez les joueurs.
Vidéos recommandées
Horreur de survie
L’horreur de survie est sans doute ce qui a amené les jeux d’horreur au grand public. C'est là que des titres comme Seul dans le noir, Resident Evil, et Tour de l'horloge s'intégrer, et il reste le sous-genre le plus populaire dans les jeux d'horreur. Ces types de jeux combinent des éléments de tous les autres jeux de cette liste. Il y a du combat, même si vous êtes presque certainement déficient par rapport à votre ennemi, que ce soit en termes de puissance, de ressources, de capacités ou simplement de nombre. Des éléments de puzzle sont généralement également impliqués, mais pas toujours.
À première vue, la partie « survie » du survival horror ne veut pas dire grand-chose: fondamentalement, chaque jeu est axé sur la survie. Cependant, l’élément de survie a tendance à se manifester sous la forme d’une pénurie de ressources, obligeant les joueurs à rationner les munitions, la santé ou tout autre élément nécessaire. Les jeux d’horreur de survie, lorsqu’ils sont bien conçus, laisseront les joueurs constamment dans la peur de manquer de ressources.
Prendre la Jeux Resident Evil comme exemple clé. Ce qui rend l’exploration du manoir ou du RCPD terrifiante, ce ne sont pas seulement les zombies et les monstres. Bien sûr, ils sont bons pour un choc et un sentiment d’effroi imminent, mais au-delà de cela, c’est le fait que les joueurs savent qu’ils n’ont qu’une quantité limitée de munitions sur eux à un moment donné. Vaut-il la peine de tirer sur ce zombie et de gaspiller une précieuse balle, ou est-il plus sûr de courir autour de lui? Même la sauvegarde était une ressource limitée dans le Resident Evil original, avec des rubans de machine à écrire limités nécessaires pour sauvegarder la progression. Sauvegardez au mauvais moment, ou trop souvent, et vous pourriez vous mettre dans une situation où vous devrez redémarrer tout le jeu.
La peur du survival horror se répand dans le monde réel sans briser le quatrième mur en pénétrant dans le monde réel. la tête du joueur à chaque fois qu'il doit décider quel objet prendre, quel ennemi tuer ou quel objet soigner utiliser.
Horreur furtive
Les jeux d’horreur furtifs suppriment presque ou complètement la capacité du joueur à riposter de quelque manière que ce soit. Ce sont des jeux qui consistent à éviter les entités effrayantes, comme dans Amnesia: La descente sombre, Survivre, et Isolement extraterrestre. Ici, la peur vient directement du monstre. Contrairement à l'horreur de survie, où les réponses de fuite et de combat sont ouvertes, votre seul choix est de courir et de vous cacher.
Une bonne horreur furtive crée des tensions en transformant la peur d'être repéré par un monstre en un moment de vie ou de mort. Tout ce que vous pouvez faire est de vous faufiler, de vous cacher et de regarder. Ce type d'horreur se traduit le plus facilement par un film, dans lequel un tueur ou un monstre imparable s'en prend au protagoniste qui, pour la plupart, ne peut rien faire pour l'arrêter physiquement. Les jeux d’horreur furtifs suppriment le fantasme de pouvoir inhérent aux jeux d’action, laissant les joueurs impuissants si le prédateur qui les poursuit tourne la tête au mauvais moment.
L’inconvénient de cette astuce est qu’elle peut rapidement perdre son facteur de peur. Échouez trop souvent et le choc d’être attrapé s’émousse, aussi horrible que soit l’animation de la mort. Ces jeux nécessitent une conception soignée pour éviter tout sentiment d'ennui en cas d'échec, sinon les joueurs gémiront. à l'idée de se faufiler lentement à travers un long niveau au lieu de retenir leur souffle avec un poing fermé. mâchoire.
Action-horreur
L'horreur d'action est généralement le point où les vrais fans d'horreur ont tendance à tomber. Ce sont des jeux qui fonctionnent comme votre jeu d’action typique, mais placés dans un décor sur le thème de l’horreur. Pense Resident Evil6, le Trilogie Dead Space, ou PEUR. C’est plutôt comme explorer une maison hantée avec un fusil d’assaut: vous pouvez sauter ici et là, mais vous avez le pouvoir de combattre facilement tout ce qui se présente à vous.
Ce style d’horreur n’a pas pour but de laisser un impact durable sur le joueur. Les frayeurs de saut et les conceptions dérangeantes des ennemis et de l'environnement peuvent vous donner un léger sentiment de malaise, mais d'une manière générale, la puissance de votre personnage est au niveau d'un jeu normal. Mis à part l'atmosphère, et limitant peut-être votre vision et votre sens de l'orientation, ces types de jeux sont les plus amusants au sens traditionnel du terme, mais ne visent pas entièrement à inspirer la peur.
Il ne s’agit en aucun cas d’une forme moindre d’horreur – elle s’adresse plutôt à ceux qui apprécient davantage l’esthétique de l’horreur, mais qui se sentent exclus en raison du gameplay difficile que d’autres genres ont tendance à utiliser. Nous avons tous vu à quel point Résident Mal 2 refaire est devenu simplement en s'appuyant un peu plus sur le sens de l'action dans son gameplay par rapport aux commandes de char maladroites de l'original.
Horreur psychologique
Selon Bernard Perron dans son livre Jeux vidéo d'horreur: essais sur la fusion de la peur et du jeu, les jeux d’horreur psychologique « cherchent à susciter un sentiment de doute sur ce qui pourrait réellement se passer ». Ce n’est que la pointe de l’iceberg en ce qui concerne la puissance du genre, comme l’explique Dawn Stobbart. dans Jeux vidéo et horreur: de l'amnésie aux zombies, courez ! « Dans les récits qui utilisent l’horreur psychologique pour produire leurs effets, le trait principal est ce qui n’est pas vu, plutôt que ce qui est et l'effet que le récit - sous quelque forme que ce soit - a sur le public."
Alors que Colline silencieuse 2, souvent cité comme le plus grand jeu d’horreur psychologique, accomplit beaucoup en termes de ton, ce sont les étapes qu’il franchit au-delà de l’atmosphère qui en font vraiment un classique de l’horreur psychologique. Le brouillard, la conception sonore et les monstres formés par l’angoisse mentale du personnage principal James évoquent une horreur « normale » — claustrophobie, dégoût, choc — où le véritable élément psychologique réside dans la peur inexplicable que vous ressentez sentir. Quoi pourrait se cacher dans le brouillard? Qu'est-ce qui fait ces sons? Et plus important encore, est-ce que tout cela est réel, ou tout cela est-il dans l’esprit de James ?
C’est cette impression durable et persistante qu’un jeu d’horreur laisse qui en fait une véritable expérience psychologique. Le jeu doit semer le doute et être capable de laisser de nombreuses questions ambiguës se loger dans l’esprit du joueur. La marque d'un véritable et grand jeu d'horreur psychologique est qu'il vous amène à repenser ou à remettre en question des aspects de vous-même complètement séparés de la peur d'un monstre.
L’horreur est généralement l’un de ces genres qu’on aime ou qu’on déteste. Cependant, les sous-genres qu’il contient peuvent offrir diverses expériences qui répondent à la tolérance à la peur des différents joueurs. Qu'il s'agisse de la mécanique, du ton, des thèmes et de l'impact durable en dehors du jeu, il existe un sous-genre qui ne manquera pas de vous mettre sous la peau chaque fois que vous ressentez le besoin de sortir un peu de votre zone de confort.
Recommandations des rédacteurs
- Vous pouvez obtenir un mois de Xbox Game Pass pour 1 $ dès maintenant
- Vous devez essayer ces deux démos de jeux d'escalade pendant le Steam Next Fest
- Vous pouvez obtenir Death Stranding gratuitement dès maintenant sur PC. Voici comment
- Avant, j'avais trop peur pour jouer à des jeux d'horreur. Puis j'ai vu la lumière
- Le Jackbox Party Pack 9 propose deux jeux de société ingénieux que vous devez essayer