Aperçu de l'E3 2017 de « Hunt: Showdown »

Démo de gameplay HUNT SHOWDOWN de Crytek (E3 2017)

Des incendies brûlent au loin, se reflétant sur les eaux calmes du bayou de Louisiane, mais les flammes orange ne sont pas les seules choses à se tortiller dans l'obscurité. Il y a des créatures en décomposition qui étaient autrefois des hommes, et sous les yeux de deux chasseurs, un coup de feu retentit, leur transperçant le crâne.

Les deux chasseurs décident de s'éloigner rapidement, évitant les autres humains qui rôdent dans les marais à la recherche de proies démoniaques, ainsi que les morts-vivants qui se pressent à proximité. Dans Chasse: confrontation, il y aura de nombreuses occasions de combattre les deux. Après tout, tuer des démons – et les autres joueurs qui les chassent – ​​est tout l’intérêt du nouveau jeu de tir à la première personne de Crytek.

Nous n’avons pas eu l’occasion de nous cacher nous-mêmes dans les eaux noires et troubles de la Louisiane de 1895. E3 2017, mais la démo pratique montrée par Crytek de son prochain jeu multijoueur était toujours assez impressionnante.

Chasse réanime certaines des meilleures idées de jeux multijoueurs de ces dernières années.

C’est très différent de Hunt: les horreurs de l'âge d'or, le jeu du même nom annoncé initialement en 2014. Ce jeu, un titre à la troisième personne développé par la société Crytek US, aujourd'hui disparue, a été pratiquement supprimé de cette version. Tout ce qui semble rester du premier Chasse est le cadre et l'accent mis sur la chasse aux créatures dangereuses.

La version actuelle de Chasse réanime certaines des meilleures idées de jeux multijoueurs de ces dernières années. Il y a une pincée de JourZla carte immense et la méfiance envers les autres joueurs, certains d'entre eux La divisionLes fusillades joueur contre joueur de Dark Zone, une aide de Laissé pour mortune coopération prudente dans un environnement hostile, et un tas de ÉvoluerC'est le chaos de la chasse aux monstres.

Dans les ténèbres

En tant que chasseurs de monstres au tournant du 20e siècle, les joueurs se lancent dans ChasseC'est un bayou pour tuer les serviteurs de l'Enfer qui se répandent dans le monde humain. Tu joueras Chasse en équipes de deux, avec jusqu'à cinq équipes dans un match à un moment donné. Tout le monde chasse simultanément un boss monstre et se bat pour la précieuse prime. Vous retrouverez la trace de la créature en utilisant un mode « détective », qui vous permet de voir les indices laissés par les créatures maléfiques. Dans la démo, nos chasseurs ont trouvé un tel lien dans une maison en ruine remplie de zombies.

Une fois la cabane vidée, on touchait la tache sombre sur le sol et on avait droit à une vision montrant une araignée géante perchée sur le mur d’une grange – du point de vue de l’araignée. Les indices contenus dans la vision ont aidé les chasseurs à déterminer où ils devraient aller ensuite.

Chasse Le concepteur en chef, Dennis Schwarz, a expliqué que pour les joueurs connaissant bien le terrain, cette vue de l'intérieur de la grange pourrait suffire pour leur permettre de savoir exactement où aller. Mais après avoir trouvé et utilisé trois indices, l’équipe recevrait malgré tout l’emplacement du monstre.

Une grande partie de la présentation sans intervention a permis aux deux chasseurs d'éviter soigneusement les conflits. Plus d'une fois, une fissure et une bouffée de fumée s'élevaient au loin, indiquant qu'une autre équipe se frayait un chemin à travers les ennemis aléatoires dispersés sur la carte. Se déplacer prudemment sur la carte a également encouragé les chasseurs à réfléchir à la manière dont ils tueraient les créatures sur leur chemin.

Les armes de mêlée sont plus silencieuses, attirant moins l'attention des autres joueurs, mais évidemment plus dangereuses pour celui qui les utilise. Les ravitaillements sont limités et peuvent être réapprovisionnés à partir des points de ravitaillement sur la carte, mais ces caches partagées sont également un endroit privilégié pour une embuscade des chasseurs de primes adverses.

Vos ennemis les plus dangereux sont les autres

Éviter les conflits est une question de stratégie, car la mort pendant le match est permanente. Lorsque vous êtes tué, votre coéquipier peut vous réanimer. Si vous mourez tous les deux, vous êtes hors du match. Vous perdez votre personnage et tout l'équipement qu'il aurait pu transporter.

Lorsque nos chasseurs ont finalement trouvé la grange qu’ils cherchaient, ils ont été accueillis par un moment de film d’horreur.

Cependant, tout n’est pas perdu si vous mourez. Chasse propose deux systèmes de progression pour vous récompenser pour vos primes de monstres durement gagnées. Le premier est basé sur le personnage, un chasseur s'améliorant et rassemblant du matériel au fur et à mesure qu'il survit à diverses chasses. Mais il existe également un système de progression d'expérience, avec des chasseurs de morts contribuant à votre « lignée », ce qui donne des avantages qui peuvent être transférés à de nouveaux personnages. Lorsque nos chasseurs ont finalement trouvé la grange qu'ils cherchaient, ils ont été chaleureusement accueillis.

L'énorme araignée s'est précipitée devant la porte comme une alerte de saut scénarisée, puis s'est jetée autour de la grange alors que le couple essayait de la combattre.

Mais ce n’est que lorsque l’araignée est tombée que la véritable finale a commencé. Tuer la créature n'est pas le but ultime. Les joueurs doivent le bannir en enfer pour récupérer sa prime. Cela démarre un chronomètre et alerte tous les autres joueurs de l’emplacement de la prime. Alors que le chronomètre de bannissement s'écoulait, les chasseurs se préparaient à défendre l'emplacement, tirant sur quelques joueurs alors qu'ils se dirigeaient vers la ferme.

Les ennemis autres que les boss peuvent également être mortels. Outre les zombies, la démo présentait une sorte de créature démoniaque tordue et une énorme brute sans tête enveloppée de fil de fer barbelé. Alors que de plus en plus de joueurs se présentaient, nos chasseurs ont réussi à les combattre dans une course décisive et mortelle pour rester en vie.

Lorsque le délai de bannissement expirait, il était temps pour les chasseurs de sortir. Prendre une page de La division, vous n’obtiendrez aucune de vos récompenses tant que vous ne vous en sortirez pas vivant. Cela signifiait que les chasseurs devaient courir vers un chariot en attente pour quitter le match. Cela permettait également aux chasseurs d'attaquer une stratégie. Ils peuvent deviner vers lequel des nombreux points de sortie les joueurs pourraient se diriger et tenter de tendre une embuscade.

« Le patron n’est que l’étape intermédiaire. Ce n’est pas la grande finale », a déclaré Schwarz. "Pourquoi nous l'appelons Épreuve de force c'est après avoir tué le boss. Nous considérons les boss comme l'IA la plus difficile que nous ayons. Il marche sur les murs, tend des embuscades, utilise des tactiques de délit de fuite. C’est un véritable combat de boss – mais ce n’est pas ce sur quoi nous accordons trop d’importance. Ce que nous voulons, c’est que les joueurs mènent leur propre histoire.

Chasse: confrontation vraiment un mélange de certaines des meilleures idées multijoueurs de ces dernières années, un solide jeu de tir à la première personne mécanique et un style artistique sombre et infernal qui fait de se faufiler dans les marais de Louisiane un moment tout à fait effrayant. affaire. La combinaison de coopération, de compétition et de gros monstres dégoûtants fait Chasse une entrée tendue et effrayante dans le genre du jeu de tir multijoueur.

Il n'y a pas de date de sortie le Chasse pour l'instant, mais attendez-vous à le voir sur PC courant 2018.