Fire Emblem Echoes possède le meilleur doublage de tous les jeux Nintendo, mais sa stratégie semble coincée dans le passé.
La série Fire Emblem a subi une sorte de métamorphose sur la 3DS. Depuis 2012 L'éveil de l'emblème du feu, de nouvelles mécaniques de combat, une histoire plus simple et l'inclusion permanente d'un mode « casual » ont rendu la série de RPG de stratégie basée sur l'histoire plus accueillante pour les nouveaux joueurs.
Pour la plupart, ces changements ont également été intéressants pour les fans de longue date, mais force est de constater que le défi acharné pour lequel la série était autrefois célèbre a diminué. Fire Emblem Echoes: Les Ombres de Valentia, un remake du jeu NES japonais de 1992 Fire Emblem Gaiden, revient aux racines de la série. Nintendo et Intelligent Systems sont toujours plus que disposés à proposer un jeu de stratégie stimulant, mais le fait que le jeu repose sur des mécanismes vieux de plusieurs décennies ne lui rend pas service.
Amants maudits
Situé sur le continent titulaire de Valentia,
Fire Emblem Echoes: Les Ombres de Valentia met en vedette deux amis d'enfance, Alm et Celica. Séparés dès leur plus jeune âge alors que les royaumes de Zofia et de Rigel s'engagent dans une guerre massive pour le contrôle des terres, les deux travaillent initialement vers des objectifs radicalement différents. Alm, qui prend sans cérémonie le contrôle de la « Délivrance », l’armée rebelle de Zofia, joue dans une histoire de « montée au pouvoir » qui est assez standard pour Fire Emblem.Si vous avez déjà joué à un jeu Fire Emblem dans le passé, le système de combat de Shadows of Valentia n’offre pas trop de surprises.
Pendant ce temps, torturée par les cauchemars d'Alm et de l'empereur rigelien Rudolf engagés dans une bataille à mort, Celica se lance dans le but simplement d'arrêter la guerre avant qu'elle ne puisse détruire le continent. Une histoire entièrement doublée – à la fois dans les cinématiques et dans les dialogues textuels standard – élève la livraison des deux histoires.
Bien que leurs histoires soient en grande partie distinctes, vous avez accès aux équipes de combattants d’Alm et de Celica sur une seule carte du monde. Après un bref prologue, vous êtes libre de contrôler Alm ou Celica comme bon vous semble, les deux se frayant un chemin simultanément à travers Valentia.
Là où les histoires de Fire Emblem vous conduisent historiquement strictement de bataille en bataille, Les ombres de Valentia vous donne la liberté de dérouler les deux moitiés de l'histoire à votre rythme et de vivre une version unique du conte. De superbes cinématiques animées à la main ne font que renforcer les moments d'émotion, en particulier lorsque Alm et Celica se rencontrent face à face.
Pour la première fois dans la série, le jeu propose également des sections en liberté qui permettent à Alm ou Celica d'explorer des donjons et des bâtiments abandonnés afin d'obtenir des trésors ou de faire progresser leurs alliés. Des ennemis peuvent souvent être trouvés en train d'explorer ces zones également, et entrer en contact avec eux déclenchera toujours une bataille au tour par tour standard, mais ces sections permettent plus de construction du monde que ce que nous avons vu dans la série avant. Il est dommage que bon nombre de ces zones, au moins au cours des six premières heures, semblent presque identiques, car cela gâche une partie du plaisir de l'exploration.
Frappez, tirez et faites exploser
Même si certains aspects de Les ombres de Valentia se sentent frais grâce à leurs vieilles mécaniques, d'autres se sentent minces. Le « triangle des armes », un élément essentiel de chaque jeu Fire Emblem sorti en Amérique du Nord, est complètement absent du jeu.. Auparavant, Fire Emblem incorporait un système pierre-papier-ciseaux pour le combat au corps à corps. Les épées étaient fortes contre les haches, les haches étaient fortes contre les lances et les lances étaient fortes contre les épées. Cela a créé une boucle de jeu satisfaisante qui est rapidement devenue une seconde nature pour les joueurs. Sans cela, le gameplay stratégique qui reste est principalement basé sur les positions ennemies et alliées et sur la planification de contre-attaques.
L’ajout d’un doublage complet est si impressionnant qu’il sera pratiquement nécessaire pour la série à l’avenir.
Certaines classes de personnages telles que les paladins et les cavaliers sont capables de couvrir beaucoup plus de terrain, et les nombreuses classes du jeu des cartes grandes ouvertes signifient souvent qu'ils seront séparés du reste du groupe et que l'action ralentira au fur et à mesure que les autres rattraper. Une fois les batailles commencées, leurs résultats sont entièrement basés sur les statistiques des armes et des personnages. C’est toujours agréable, mais c’est nettement plus basique que les autres jeux.
Les attaques à deux personnages des récents jeux 3DS ont également disparu, ce qui constituera un changement bouleversant pour ceux qui Je n'ai pas joué aux versions précédentes – pour ceux qui espèrent un Fire Emblem plus stimulant, c'est certainement le bienvenu, cependant.
La génération de nombres aléatoires du jeu pour déterminer si une attaque réussit ou non semble également être un un peu janky – une note de « 50 » signifie généralement qu'il y a 50 pour cent de chances de porter un coup, mais cela se sent beaucoup plus faible dans la pratique. Une « molette » vous permet de remonter le temps de temps en temps et de réessayer si vous êtes particulièrement malchanceux, agissant comme une sorte de prix de consolation après avoir raté des attaques à plusieurs reprises.
Bien qu'il s'agisse d'un remake d'un jeu vieux de plus de deux décennies, Fire Emblem Echoes: Les Ombres de Valentia trouve toujours des moyens de faire avancer la série – ils n’ont tout simplement rien à voir avec son gameplay stratégique. L’ajout d’un doublage complet est si impressionnant qu’il sera presque nécessaire pour la série à l’avenir et les animations d’inspiration rétro du jeu sont absolument magnifiques. Mais Les ombres de Valentia n'accepte pas les changements de combat apportés dans Fire Emblem: L'éveil et Destins, et par conséquent, il ne semble pas être le véritable successeur de ces jeux.
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