Ubisoft travaille depuis un certain temps déjà à l'amélioration de l'accessibilité de ses jeux et lors de la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité, le chef de projet accessibilité, David Tisserand, a partagé les détails d'un initiative à venir beaucoup plus vaste. Cela inclut l'implication d'experts de la communauté dans le processus de développement avant le lancement d'un jeu, la formation des nouveaux développeurs avec les meilleurs pratiques, instruisant les développeurs du monde entier et garantissant que les nouvelles technologies sont aussi compatibles que possible pour les prochaines titres.
La nouvelle initiative dirigée par Tisserand comprenait un atelier de conception accessible qui a eu lieu il y a six mois. Les développeurs, les créateurs de contenu handicapés et les défenseurs de l'accessibilité se sont tous réunis pour discuter de la manière dont les jeux peuvent être rendus plus accessibles et de la manière dont l'expérience globale peut être améliorée pour tous. «La première chose à faire était de créer un cadre divisé en trois catégories différentes», a déclaré Tisserand. « Informer notre personnel, aider les développeurs à fournir des produits accessibles du point de vue de la production, de la conception et de la programmation, et être à l'écoute de la communauté. »
L'idée principale est d'instruire autant que possible les développeurs existants et futurs, tout en impliquant également les défenseurs de l'accessibilité dès les premières étapes du développement. Ubisoft a commencé à envoyer des copies de révision aux créateurs de contenu handicapés et aux sites d'accessibilité afin qu'ils puissent informer leur public avant le lancement. De plus, des ateliers ont été organisés au cours desquels les joueurs sont invités à participer à des sessions d'un à deux jours pour donner leur avis sur les projets à venir. « Obtenir des commentaires le plus tôt possible est bien plus efficace que de corriger plus tard si vous réalisez que vous avez commis une erreur », a ajouté Tisserand.
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Le service d'assurance qualité travaille également sur l'accessibilité, et ce depuis près de deux ans, en fournissant un retour d'information chaque fois que possible. Tisserand affirme que l’un de ses objectifs est de faire en sorte qu’Ubisoft « s’y engage à 100 % d’ici fin 2019 ».
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Selon les retours, la fonctionnalité la plus demandée et la plus percutante est le remappage des boutons/touches pour les PC et les consoles. Ceci a été mis en œuvre pour les deux Assassin's Creed Odyssée et Far Cry: Nouvelle Aube, et les développeurs cherchent également à donner suite à cela dans les futurs titres.
Un autre aspect sur lequel ils examinent activement est de s'assurer que les jeux Ubisoft sont compatibles avec les daltoniens. Cela peut être implémenté avec des filtres, comme ceux de La division 2 ou à travers le design comme dans Pour l'honneur, où l’équipe a utilisé les couleurs orange et bleu pour chaque équipe de joueurs, au lieu du rouge et du vert habituels.
« Cela devient une boucle: nous recevons des commentaires, nous les ajoutons à l'initiative, puis nous essayons d'y travailler le plus efficacement possible dans les différents domaines. Ou, dans le cas de La division 2, essayez d’agir en conséquence et d’améliorer le titre avec des mises à jour », a déclaré Tisserand. Pour le moment, il n'y a aucune fonctionnalité supplémentaire à annoncer. La division 2, mais il s'est assuré que les développeurs étaient au courant des commentaires reçus des joueurs.
Tisserand est le seul employé d'Ubisoft ayant un rôle officiel en matière d'accessibilité, mais plus d'une centaine de personnes travaillent à l'amélioration de l'accessibilité dans plus de 40 studios de l'entreprise. Il considère cela comme une « initiative à grande échelle » et espère qu’encore plus de développeurs chez Ubisoft commenceront à faire de ces efforts préventifs en matière d’accessibilité une « seconde nature ».
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