Aperçu pratique de « Sang et Vérité »
"Blood & Truth" est une expérience VR cinématographique raffinée qui vous fera sentir comme un héros d'action.
La réalité virtuelle a cristallisé la promesse immersive de longue date des jeux vidéo de vous faire sentir comme une star d’action. Alors que les développeurs ont commencé à élaborer les mécanismes de base de ce qui fonctionne et ne fonctionne pas en VR, nous commençons à voir la première vague de ce genre de fantaisie cinématographique. L'autre semaine, lors d'un événement vitrine Sony, nous avons utilisé le 007 complet dans Sang et vérité, un nouveau jeu de tir exclusif au PlayStation VR du studio londonien de Sony, qui nous fraye un chemin à travers un casino rempli de voyous pour retrouver un chef de la mafia. Ce n’est rien que nous n’ayons jamais fait dans des jeux auparavant, mais jamais aussi directement.
Sang et vérité est le successeur de Le braquage de Londres, un morceau préféré des fans de gameplay d'action cinématographique VR de Sony
Mondes PlayStation pour PSVR. Dans ce mini-jeu court et plein d'action, le joueur (en VR à la première personne, utilisant les contrôleurs Move pour ses mains) vole un diamant dans un manoir chic, ce qui mène à une fusillade et à une évasion dramatique. Ce n’était qu’une expérience passagère – pas plus de trente ou quarante minutes du début à la fin – mais elle offrait l’une des les visions les plus alléchantes d’expériences de réalité virtuelle cinématographiques et immersives disponibles au lancement du PSVR.Sang et vérité, annoncé lors de la Paris Games Week, qui vient de la même équipe à Sony Londres, prend Le braquage de Londres au niveau supérieur, en développant et en peaufinant l'expérience de toutes les manières. Bonne nouvelle: jouer un héros d’action en VR est aussi passionnant que nous l’espérions.
Gunplay VR: toujours génial
Dans Sang et vérité vous incarnez Ryan Marks, un soldat d'élite britannique des forces spéciales qui rentre chez lui et découvre que sa famille est pris au piège dans le dangereux réseau criminel londonien, l'envoyant dans une mission risquée pour se dégager. eux. Lors de notre démo, nous sommes entrés par effraction dans un casino pour retrouver un lieutenant de la mafia, qui à son tour nous dirigeait vers son patron. Après une première section de numérisation à travers les caméras de sécurité pour localiser notre carrière, la majeure partie de la démonstration comprenait un séquence de tirs prolongée, se déplaçant dans les couloirs du casino et abattant les gardes en route vers notre cible.
Votre mouvement va de complètement sur des rails à la téléportation derrière des positions discrètes à couvert pendant le combat. La section la plus ouverte impliquait de se déplacer entre la couverture derrière les machines à sous et les comptoirs du casino tout en abattant les gardes et en plaçant des explosifs C4 à des points fixes. Restreindre les mouvements des joueurs à des chemins et des positions discrets contribue grandement à atténuer le mal des transports potentiel qui pourrait survenir lors d'un échange de tirs chaotique.
Comme des jeux comme Très chaud et Jusqu'à l'aube: ruée vers le sang l'ont démontré, les mécanismes de base du jeu de tir à la première personne se traduisent bien en réalité virtuelle: viser et appuyer sur la gâchette est si satisfaisant et littéral dans Sang et vérité. Fini le décalage entre les pouces adroits dansant sur une manette de jeu et les ennemis tombant sous des tirs à la tête.
Les mécanismes de base du jeu de tir à la première personne traduits en VR avec des commandes de mouvement sont extrêmement satisfaisants.
Ce sentiment de tangibilité est encore renforcé par la façon dont vous rechargez, en saisissant un clip de votre hanche gauche et en l’insérant dans la poignée de votre pistolet. C’est un geste simple rendu efficace par la tolérance de la détection et de l’animation. La visée nécessite un certain degré de finesse, mais vous n'avez pas à craindre d'être mis hors de l'action lorsque vous maudissez et tâtonnez pour recharger.
Après avoir traqué votre cible (et tiré sur tout le monde), le rythme ralentit pour une courte scène narrative interactive. En vous frayant un chemin contre des essaims de crétins dans une intense course-poursuite sur rails, vous avez enfin réussi à coincer votre cible. Vous avez désormais la possibilité de jouer essentiellement gentiment ou méchant en regardant et en sélectionnant parmi les choix de dialogue binaires, en planant de chaque côté de l'homme paniqué et recroquevillé. Un autre joueur que nous avons vu terminer la démo a simplement contourné toute la conversation en lui tirant immédiatement une balle dans la tête. On ne sait pas exactement dans quelle mesure vous disposerez d’une réelle capacité d’action pour façonner l’histoire à travers des moments comme ceux-ci, mais à tout le moins, c'était un bon exemple de la gamme d'expériences et d'interactions contenues dans Sang et vérité.
John Wick vient par ici
Les développeurs présents ont mentionné une gamme de films de genre classiques qui ont inspiré le jeu, de Mourir dur à Arracher, mais la comparaison qui est ressortie en premier et la plus fréquemment était de John Wick. Le film d'action de Keanu Reeves de 2011 a revigoré le genre avec sa présentation soignée et son jeu de tir ballet, ressemblant à ce que les gens voulaient ressentir dans les jeux vidéo. Sang et vérité ferme ce cercle d'influence, en utilisant la VR pour créer une expérience d'action immersive et méticuleusement construite qui vous fait vous sentir comme John Wick vous-même.
Notamment, Sang et vérité le fait mieux que officiel de l'année dernière Chroniques de John Wick pour la réalité virtuelle qu'il lui manquait l'action cinétique du matériau source, ce qui équivalait finalement à un avertissement pour la suite. Alors que Sang et vérité ne correspond pas tout à fait à celui du film "Kata de pistolet" mode de combat hyper-stylisé, cela démontre que la conception de jeux VR attrayants nécessite une véritable innovation, au-delà de l’exploitation de concepts évidents. Les bonnes choses résident dans les plaisirs simples et tangibles comme charger un chargeur dans votre pistolet et viser vers le bas, et la seule façon d'y parvenir est de passer par le temps, l'itération et l'expérience. L’avenir de la réalité virtuelle est prometteur, mais ne vous attendez pas au holodeck immédiatement.
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