L'attente est finalement terminée. Call of Duty: Warzone 2.0 La saison 2 est là et elle s'accompagne d'une longue liste de changements, dont beaucoup sont des améliorations majeures. Activision a détaillé une multitude de notes de mise à jour pour la toute nouvelle saison, détaillant tous les changements et nouvelles fonctionnalités. Zone de guerre 2.0 Nous sommes dans une situation étrange ces derniers temps, il est donc réconfortant de voir autant de changements positifs. Même s’il y a de quoi être enthousiasmé, quelles nouvelles fonctionnalités ou changements sont les plus notables? Voici cinq des ajouts les plus importants à Zone de guerre 2.0 Saison 2.
Contenu
- Équilibrage des armes
- Fonctionnalité Rejouer
- Améliorations du réglage
- Mouvement plus rapide pendant le placage
- Île d'Ashika
Équilibrage des armes
La saison 2 a introduit de nombreux changements d'armes dans le but d'équilibrer et de bouleverser le méta. Bien qu’on ne sache pas exactement comment cela a changé puisque la saison est si nouvelle, une chose est sûre: les meilleurs prétendants d’avant ne sont plus maîtrisés. Ceux-ci incluent le
Fenec 45 et le RPK, qui étaient tous deux absurdement puissants auparavant, laissant la plupart des autres armes dans la poussière.Vidéos recommandées
Étonnamment, ces deux armes à feu sont toujours compétitives, ce qui est inhabituel à la suite d’un nerf d’arme. En règle générale, Activision va nerfer une arme puissante dans le sol, la rendant pratiquement inutilisable après une mise à jour, mais le Fennec 45 et le RPK sont toujours compétitifs sans vous ressembler. devoir utilisez-les pour avoir une chance. Cela ouvre les portes à d'autres armes de premier plan comme le M13B, le Kastov 762, le Lachmann Sub et la Chimera, ajoutant plus de variété au jeu de tir.
Fonctionnalité Rejouer
Zone de guerre 2.0 a enfin l'invite « Play Again » qui apparaît après un match. Celui-ci peut sembler insignifiant, mais il accélère vraiment le rythme, vous permettant de faire immédiatement la queue après un match, sans avoir à revenir au menu principal et à revenir dans un lobby. En tenant compte des temps de chargement et des saisies sur les boutons, le temps entre les matchs avant la saison 2 semble souvent atroce, il s'agit donc d'une amélioration indispensable.
Améliorations du réglage
Parallèlement à l'équilibrage des armes, le réglage des accessoires a subi un changement notable. Auparavant, régler une arme était souvent peu judicieux, car les inconvénients l'emportaient souvent sur les avantages. Cela n’a pas toujours été le cas, mais c’est quelque chose dont les joueurs devaient être conscients lorsqu’ils décidaient de régler une arme particulière. Désormais, Activision a réduit les inconvénients et augmenté les avantages, incitant davantage les joueurs à réellement régler et offrant enfin une raison impérieuse d'utiliser ce mécanisme.
De même, vous pouvez désormais régler les accessoires Laser pour la première fois, ce qui, pour une raison quelconque, était une fonctionnalité manquante auparavant. Désormais, les joueurs ont une plus grande raison d'utiliser les lasers puisqu'ils peuvent être réglés et devraient l'être (d'autant plus que le réglage est plus bénéfique).
Mouvement plus rapide pendant le placage
Une autre mise à jour apparemment insignifiante est la possibilité de se déplacer plus rapidement tout en appliquant une plaque de blindage. Il s’agit en fait d’un accord majeur, car cela accélère encore une fois le rythme de manière significative. Auparavant, si vous deviez tenter de peaufiner un adversaire qui vous avait déjà tiré dessus, c'était difficile, car vous vous déplaciez à la vitesse d'un escargot tout en essayant de monter votre plaque. Il y a eu de nombreuses fois où vous n'aviez pratiquement aucune chance si un ennemi vous tirait dessus en premier, mais maintenant, dans le cadre de la saison 2, vous pouvez faire bien plus pour survivre, grâce au changement de placage. Désormais, vous pouvez distancer votre ennemi, sauter par la fenêtre, vous préparer et réinitialiser la fusillade, sans ralentir au point de ramper.
C'était l'une des fonctionnalités les plus demandées avant la saison 2, car les joueurs étaient habitués à cette mécanique du jeu original. Zone de guerre. Dans le premier match, il était courant de voir les joueurs se déjouer fréquemment lorsqu'ils se dressaient.
Île d'Ashika
Enfin, je ne peux pas évoquer la saison 2 sans évoquer le retour du mode Résurgence qui s'effectue sur le nouveau Île d'Ashika. Le mode Résurgence est un favori des fans, permettant aux joueurs de réapparaître en continu tant qu'au moins une autre personne reste en vie. Ce mode propose des matchs à plus petite échelle comprenant environ 40 à 52 joueurs, ce qui signifie que vous pouvez arriver à la fin en 12 à 15 minutes environ, ce qui est parfait pour ceux qui ont peu de temps libre.
Quant à l’île d’Ashika elle-même, il s’agit d’une nouvelle carte rafraîchissante avec une grande variété de points d’intérêt (POI). Contrairement à Al Mazrah, Ashika dispose de moins de grands espaces, ce qui permet de maintenir le déroulement de l'action. Sur Al Mazrah, vous vous retrouveriez généralement coincé entre des morceaux de couverture lors de la rotation vers différents POI, ce qui dissuaderait les joueurs de bouger. Sur Ashika, tout est beaucoup plus condensé, avec des hubs significatifs dispersés un peu partout. Il existe même une zone souterraine qui reflète Fortune's Keep, offrant aux joueurs plusieurs façons de naviguer sur la carte.
L'un des meilleurs POI est le château de Tsuki, qui présente une structure japonaise massive avec plusieurs entrées, ce qui en fait un endroit amusant pour affronter vos adversaires. Bien qu’elle ne soit sortie que depuis quelques jours, nous avons déjà vécu de nombreux moments mémorables à ce POI particulier et autour de l’île d’Ashika en général – un bon signe pour la nouvelle carte.
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