Bien que dévoué Destin les joueurs ne sont pas étrangers à l’amour du développeur Bungie pour les énigmes surprises, Destiny 2 récemment résolu Couloirs du temps La quête s'est avérée être l'un des défis les plus déroutants et les plus mystifiants de la série à ce jour. Une fois l’énigme officiellement résolue, Bungie a finalement fait la lumière sur l’inspiration derrière la quête.
Dans un Cette semaine chez Bungie article de blog, les développeurs ont révélé que Corridors of Time était directement inspiré de cube, un film d'horreur culte de 1997 réalisé par Vincenzo Natali, (Épissure, Dans les hautes herbes). L’équipe de développement de Bungie a expliqué comment le puzzle s’inspire de la structure principale du film, un gigantesque labyrinthe de pièces remplies de pièges. Expliquant la structure apparemment sans fin de type « trou de lapin » de la quête, l'équipe de développement continue en citant Alice au pays des merveilles et La matrice comme d’autres inspirations directrices.
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cube peut ressembler à première vue à une source d’inspiration de gauche, mais après réflexion, il est surprenant que personne n’ait fait le lien plus tôt. Dans cube, cinq inconnus se réveillent dans une pièce carrée et vide dont chaque côté mène à des pièces presque identiques. Ils découvrent bientôt (à leurs dépens) qu’ils sont piégés dans un labyrinthe mortel et commencent à suranalyser chaque détail autour d’eux pour trouver une issue.
Comparez cela à la quête Corridors of Time, qui s'est lancée à l'improviste dans le cadre d'une réinitialisation hebdomadaire de routine et a rapidement conduit le Destin communauté au bord de la folie, avec des streamers travaillant à plein temps pour documenter de manière exhaustive chaque nouveau détail
L'équipe de développement de Destiny a décomposé son processus de conception, expliquant qu'elle visait à créer une expérience communautaire partagée à grande échelle. Mais Bungie ne voulait pas simplement que quelque chose soit résolu par quiconque se trouvait en ligne lorsque le secret a été dévoilé. Au lieu de cela, ils visaient à créer un puzzle plus long qui donnerait à tous les joueurs une chance de contribuer à la solution. Pour atteindre cet objectif, la première étape de la quête a nécessité 19 heures de jeu en temps réel, tandis que la solution complète a mis un peu moins d'une semaine à se matérialiser.
Avec le recul, le design des Corridors of Time rappelle un peu Cube 2: Hypercube blanc, des murs lumineux (même si, pour le bien de tous, les similitudes s’arrêtent là). Les comparaisons structurelles sont claires, mais il y a beaucoup de choses sur lesquelles Bungie a raison et tort. cube dans son approche de la conception de puzzles communautaires. La quête Corridors of Time illustre le sentiment de mystère écrasant du film, inspirant la communauté à travailler ensemble pour partager stratégiquement des informations plutôt que de se frayer un chemin par la force vers le bon chemin.
La quête est peut-être moins réussie en ce qui concerne le puzzle lui-même, qui obligeait les joueurs à parcourir péniblement des pièces identiques pendant des heures. Dans cube, un faux mouvement signifie la mort de manière imprévisible. Dans les Couloirs du Temps, un mauvais virage signifie faire demi-tour et refaire la même chose jusqu’à ce que vous l’ayez bien fait. Il s’agit d’un processus aux enjeux relativement faibles, qui n’a pas été aidé par la récompense décevante de la quête: un quête d'arme exotique qui avait déjà été révélé via la feuille de route de Season of Dawn.
Le Destin La communauté est encore en retrait de cette expérience, ce qui a suscité une certaine déception de la part des joueurs qui s'attendaient à une récompense spéciale pour leurs efforts. Mais que la destination en valait la peine ou non, Bungie semble avoir réussi à créer un moment mémorable. mystère qui a récompensé la capacité de sa communauté à travailler ensemble face à un problème apparemment insoluble défi.
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