Revue de Fallout 4 VR

Garçon pipi de Fallout 4 VR

« Fallout 4 VR » pratique

"Explorer les terres désolées dans Fallout 4 VR est incroyable, mais le gameplay souffre de la transition vers la réalité virtuelle."

Avantages

  • C'est Fallout 4 en VR
  • Impressionnante sensation d'échelle
  • Viser des armes à feu semble plus précis en VR

Les inconvénients

  • Menus maladroits et compliqués
  • Les options de mouvement peuvent rendre difficile le jeu long

Prendre un jeu traditionnel et l’adapter à la réalité virtuelle est une proposition ténue et à haut risque. Faire une erreur ou un portage médiocre sur un système de jeu standard n’est pas grave: il se vendra toujours, certaines personnes le feront être découragés par des bugs, et d'autres seront simplement heureux de pouvoir entrer dans un nouveau monde de jeu qu'ils ont manqué sur. Mais un jeu VR mal conçu se démarque, en partie, à cause de l’intimité permise par le support. En supprimant les couches qui séparent le joueur et le jeu, tout faux pas devient encore plus choquant – et potentiellement nauséabond.

Fallout 4 VR témoigne à la fois des défis liés à l’adaptation des jeux traditionnels en VR, ainsi que des bénéfices potentiels. Le troisième d'un trio de jeux VR et d'adaptations de l'éditeur Bethesda basés sur ses franchises principales, Fallout 4 VR est incroyablement ambitieux, offrant aux joueurs une expérience bien plus profonde que celle à laquelle nous sommes habitués. Les jeux VR, du moins pour le moment, ont tendance à fonctionner mieux dans des zones plus petites qui peuvent être totalement explorées, fouillées et sondées. Le décor post-apocalyptique de la série Fallout est tout sauf le cas. L’exploration abonde, certes, mais ce sont des mondes vastes et étendus qui prennent de très nombreuses heures à explorer.

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Fallout 4 VR

D'une manière ou d'une autre, cependant, Fallout 4fait la transition sans effort. Se promener dans la station-service bombardée et rétro-futur ou bricoler votre propre colonie post-apocalyptique avec des objets trouvés est une merveille. A l'heure, Fallout 4 VR est un parc d'attractions impeccable, mais, comme nous l'expliquons dans notre revue, ce n'est toujours pas la façon idéale de jouer Fallout 4.

 Visiter le bout du monde en VR

Tout comme son prédécesseur, Fallout 4 s'ouvre avec vous, votre conjoint et votre petit fils prenant refuge pendant l'apocalypse nucléaire. Votre trio est placé en animation suspendue, après quoi votre enfant est kidnappé, votre conjoint tué, et vous vous réveillez à un moment inconnu plus tard à la recherche du sang des méchants qui l'ont fait. Dans le jeu, cela signifie que vous vous promènerez dans les ruines de Boston, environ 300 ans après la chute des bombes.

Bien qu’un ton un peu dissonant, votre aventure n’est pas tant motivée par l’intrigue que par votre propre curiosité personnelle pour le monde dans lequel vous vous trouvez. Le rythme se rapproche de l'exploration régulière de l'original, non VR Fallout 4, tout en obtenant de grands wow en vous permettant de fouiller physiquement dans ce monde.

En parcourant les ruines encombrées de la Nouvelle-Angleterre comme un archéologue, le jeu vous permet de satisfaire votre curiosité en examinant de très près chaque petit détail. Fallout 4 VR, avant tout, veut vous faire sentir comme si vous étiez dans ce monde. Cela semble si basique, mais la possibilité d’habiter simplement un endroit aussi distinctif est merveilleuse.

Bricoler des objets pour construire votre propre colonie post-apocalyptique est une joie

Fallout 4 VRLa plus grande victoire de est peut-être qu’il est jouable pendant de longues périodes. La VR peut s'user sur le corps. Surtout pour ceux qui n’y sont pas habitués, et c’est bien avant d’aborder les questions de confort. Par exemple, porter physiquement le casque pendant des heures n’a rien à voir avec se prélasser sur un canapé ou même transpirer sur les zones couvertes par un visiocasque. Fallout 4, roule avec ça, cependant, et garde les choses agréables et légères.

Comme dans de nombreux jeux VR, les joueurs se déplacent principalement via la téléportation pointer-cliquer: vous marquez un endroit à portée visuelle, puis appuyez sur un bouton de la télécommande Vive pour vous y téléporter instantanément. Contrairement aux beaucoup plus actifs DOOM VFR, qui repose également sur ce type de mouvement, Fallout 4 VR vous permet de vous déplacer confortablement à votre rythme.

Le combat du jeu semble modéré, grâce à l'effet Bullet Time du mécanisme de visée de la série, V.A.T.S., qui ralentit. temps d'arrêt, met en évidence les parties vulnérables du corps et vous permet généralement de viser et de tirer sur des ennemis sans réel pression.

Étranger dans un pays étrange

Alors que la réalité virtuelle améliore les éléments narratifs immersifs de Fallout 4, le gameplay plus mécanique n'est certainement pas aussi amusant. Combattre des bêtes dans les déserts semble naturel, mais cela semble être une distraction. Où autrefois le FPS et RPG étaient équilibrés dans l'original, son homologue VR est totalement distinct, du moins dans le type d'expérience qu'il propose.

En fait, une grande partie du jeu souffre énormément de la transition vers la réalité virtuelle. Menus, dessinés dans les airs, apparemment issus de la magie du jeu PDA-comme monté sur le poignet Pip-Boy, sont visuellement époustouflants, mais maladroits à utiliser. Vous devez lever votre poignet face à vous chaque fois que vous souhaitez accéder, même aux options de base. Ce n'était pas particulièrement génial, même avec un téléphone intelligent application conçue à cet effet dans le monde réel, mais ici, c'est carrément fastidieux.

De même, parler aux gens, élément essentiel de ce jeu de rôle (et de tout autre), est bien plus aliénant. Votre avatar parle avec une voix qui n'est pas la vôtre. Ils n’ont même pas de mains. Interagir avec le monde dissipe presque toujours la magie qui nous entoure simplement en se promenant.

Les motivations de la plupart des personnages – en particulier les vôtres – ne correspondent pas vraiment au monde de Fallout 4

Pire encore, des faiblesses flagrantes Fallout 4La conception et l'écriture de la quête de sont rendues encore plus évidentes par leur juxtaposition virtuelle. Souvent, les personnages parlent de choses dont ils ne peuvent pas avoir connaissance.

Les personnages réagissent de manière irréelle et inhumaine, et ne semblent pas se rendre compte que les RPG sont si appréciés en raison de l’étendue des options dont disposent les joueurs pour aborder les problèmes. Dans Fallout 4 VR, la plupart de ces efforts sont limités aux moyens d'interaction les plus rudimentaires. Vous ne pouvez pas, par exemple, demander d’où viennent les gens, ni pourquoi ils se comportent comme ils le font. Les motivations de la plupart des personnages – en particulier les vôtres – ne correspondent pas vraiment au monde qui les entoure. Fallout 4 essaie de construire. Et pratiquement, être là rend toutes ces erreurs encore plus frustrantes.

Habiter un autre être, parcourir les maisons délabrées et les rues désertées depuis longtemps de Boston semble beaucoup plus creux en VR. Lorsque votre relative incapacité à provoquer un changement ou simplement à engager une conversation avec les gens est si évidente, il est beaucoup plus difficile de s’y installer. Ces faux pas peuvent être négligés dans un jeu, lorsque votre téléviseur et votre manette (ou clavier) offrent des couches d'abstraction supplémentaires, mais les limites du jeu semblent bien plus flagrantes lorsque vous êtes en mode jeu. .

Fallout 4 VR offre quelque chose de spécial, surtout pour les joueurs qui sont déjà fans de Fallout. Visiter le délabré Parc d'attractions Nuka Cola ou la côtes de l'Atlantique Nord dans ce paysage infernal irradié ne perd jamais vraiment son charme. Cependant, franchement, le fait que cela fonctionne, ce qui est bien plus que ce que l'on peut dire pour de nombreux titres VR similaires, est techniquement impressionnant.

Finalement, Fallout 4 VR trébuche un peu sur lui-même. Si vous pouvez abandonner toute prétention d’habiter un monde, d’en faire partie, alors vous n’aurez aucun problème. Sachez simplement que vous serez plus une mouche sur le mur qu’un citoyen.

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