La série n'a cessé de croître en audience occidentale à chaque sortie, et en tant que première entrée de la série à avoir une sortie mondiale simultanée (par opposition à une première sortie au Japon), Monde des chasseurs de monstres vise à porter sa popularité à un tout autre niveau. Nous avons récemment assisté à une démonstration commentée en direct au salon de l’E3, avec l’un des programmeurs du jeu à la chasse.
Nous aurons besoin d'une plus grande plateforme
Mondes de chasseurs de monstres marque également un retour majeur sur les consoles après avoir résidé principalement sur les plateformes mobiles au cours de la dernière décennie. Bien que la série soit née sur PlayStation 2 et ait eu des itérations sur Wii, Wii U et PS3, ces ont généralement été des remasters de versions portables et n'ont souvent pas vu de version en dehors de Japon. Le public occidental a principalement appris à connaître la franchise sur 3DS. Même si le fait d'être sur des plates-formes portables ne signifiait guère sacrifier la profondeur, concentrer le développement de
Mondes de chasseurs de monstres uniquement sur PS4, Xbox One et PC permet d'augmenter la portée des célèbres jeux profonds.Outre la mise à niveau visuelle attendue, ce punch matériel supplémentaire est utilisé pour créer des environnements plus grands et plus complexes sur le plan systémique. « Des écosystèmes vivants et respirants » était l'expression utilisée par les développeurs pour décrire cette nouvelle approche du design, et vous conviendrez qu'elle est tout à fait appropriée une fois que vous aurez vu le jeu en action. Qui rappelle Horizon Zéro Aube, les environnements aiment vraiment peu les lieux de vie qui existent indépendamment du joueur. Ils sont constitués de pièces imbriquées qui pourraient être exploitées à l’avantage du chasseur.
Ces cartes plus grandes et plus dynamiques sont probablement la caractéristique déterminante qui sépare Mondes de chasseurs de monstres des entrées de séries précédentes.
Par exemple, notre chasseur a très tôt dépassé un groupe de dinosaures herbivores en train de brouter dans un ruisseau. Des buissons surgit ce qui ressemblait à un iguane géant, qui engloutit l'un des brouteurs en entier, comme un python, tandis que les autres se dispersaient. Il le suivit ensuite alors qu'il traînait son ventre distendu en amont et régurgitait une partie de sa proie pour quelques bébés qui sortaient de l'ombre en courant. C’était une série d’événements soignés et totalement improvisés.
Il s’agissait d’une interaction plus fortuite, mais ces types d’interactions organiques peuvent également être utilisées à l’avantage du joueur. La principale proie de notre chasseur était un T géant. Monstre de type Rex, mais à un moment donné, il l'a conduit dans le nid surélevé d'une bête volante géante qui l'a rapidement attaqué dans un choc de titans à la Ray Harryhausen. Il y a eu également un moment où la cible a été temporairement étourdie au sol, et plusieurs dinosaures plus petits à proximité ont profité de l'ouverture pour courir et la mordiller.
Encore une fois, ce n’était pas le produit d’un décor scénarisé, et le chasseur ne semblait même pas l’avoir prévu. ce qui se passait – c’était juste un sous-produit du fait que l’environnement était peuplé d’individus agissant librement et intelligents. agents. Ces cartes plus grandes et plus dynamiques, qui ajoutent davantage d'immersion à une expérience de base déjà riche, sont probablement la caractéristique déterminante qui sépare Mondes de chasseurs de monstres des entrées de séries précédentes.
Jaegermeister
L’expérience de base de Monster Hunter reste cependant indemne. Malgré les spéculations contraires, Mondes de chasseurs de monstres est pas un jeu en monde ouvert – l'action se déroulait toujours dans un niveau discret dans un délai limité – mais ses environnements sont nettement plus grands que dans les entrées précédentes.
Les 14 armes de la série reviennent, chacune possédant son propre style, rythme et tactique. Le chasseur de notre démo brandissait principalement la grande épée, qui avait presque Âmes sombres-comme un rythme d'esquive et de plongée pour trouver des ouvertures et porter des coups dévastateurs. Plus tard, il est revenu au camp et est passé au fusarbalète lourd, qui ressemble à un minigun à verrou. Il a utilisé divers types de munitions, comme l'étourdissement des proies avec une explosion retardée ou une explosion d'une puissance dévastatrice, mais uniquement à très courte distance. Il a également fait un bon usage tactique des vêtements, enfilant parfois une combinaison ghillie pour la furtivité, ou une lourde cape pour une plus grande stabilité lorsqu'il tentait de tirer à bout portant avec le fusarbalète.
Toute cette richesse tactique est renforcée par l’ajout du multijoueur. Là où les titres précédents de la série séparaient les missions multijoueurs et solo les unes des autres, Mondes sera le premier à permettre un mode multijoueur fluide. Si quelqu'un rencontre des difficultés lors d'une chasse particulière, il peut envoyer un signal indiquant qu'il cherche de l'aide et être rejoint par des amis ou des étrangers pour abattre la bête ensemble. Le jeu coopératif est depuis longtemps un pilier central de la franchise Monster Hunter, mais Mondes promet de le rendre plus transparent que jamais.
La franchise Monster Hunter connaît une popularité croissante à l'échelle mondiale, mais Mondes de chasseurs de monstres pourrait l'amener à un tout autre niveau en faisant appel aux joueurs sur console grand public. Nous sommes ravis de chasser à nouveau les monstres depuis notre canapé sur PS4 et Xbox One début 2018. Il arrivera sur PC peu de temps après.
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