La chose la plus frappante dans Molécule des médias's Rêves c'est juste combien truc il comprend.
Le Petite grosse planète Le nouveau projet PlayStation 4 du développeur est, en termes les plus simples à comprendre, un moteur de jeu. Il est conçu pour fournir aux utilisateurs toutes sortes d’outils pour créer à peu près n’importe quoi. Mais contrairement à des titres comme Créateur de Super Mario ou ceux du Petite grosse planète série, qui a fourni aux joueurs les outils nécessaires pour créer leurs propres niveaux en utilisant les ressources artistiques, la physique et la musique de leurs jeux de base, Rêves est beaucoup plus robuste.
Essentiellement, cela transformera la communauté PlayStation en un grand studio de jeux. Ou un studio de cinéma. Ou un studio de musique. En fait, ce sera une combinaison des trois, en plus d’être un recueil géant de jeux et de films créés par les utilisateurs et auxquels tout le monde pourra jouer et regarder.
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Super créateur de tout
Media Molecule a donné une présentation à huis clos aux journalistes ce week-end à L'expérience PlayStation de Sony conférence pour montrer à quel point Rêves c'est vrai. Comme les développeurs l'ont décrit, le package comporte de nombreuses couches. A son plus haut niveau, Rêves est un jeu — Media Molecule propose une expérience jouable créée au sein Rêves qui sert à la fois de divertissement autonome et d’introduction à ses plus grandes capacités.
Si vous ne voulez jamais faire autre chose que jouer, le plan est que vous aurez beaucoup de contenu sur lequel travailler et que vous n’aurez jamais vraiment besoin d’aller plus loin. Comme LBP ou Créateur de Super Mario, les utilisateurs téléchargeront leurs créations sur des serveurs en ligne où tout autre Rêves le joueur peut y accéder. De plus, le jeu prend en charge la curation comme ce que l’on voit sur le portail PC de Valve, Steam. Jouez à un niveau sympa et vous pourrez le recommander à d'autres, ou l'utiliser pour créer une liste de lecture d'autres niveaux ou jeux sympas, en les réunissant dans une expérience. Pensez-y comme si vous faisiez des mix tapes de jeux vidéo.
Mais la création est possible à presque tous les niveaux de Rêves aussi. Media Molecule a déjà créé des tonnes d'éléments qui peuvent être utilisés pour créer des éléments: des ressources artistiques et des personnages à la musique, aux animations et même à la programmation physique. Vous pouvez commencer avec un niveau existant et le remixer en quelque chose de nouveau, ou créer un jeu fragmentaire à partir de éléments que vous tirez du pool de contenu partagé. Là encore, vous pouvez le partager en ligne avec tout le monde, ou simplement avec un groupe sélectionné de personnes si vous préférez. Vous pouvez également tout garder pour vous sur votre PS4 pour toujours et à jamais.
Si vous ne voulez jamais faire autre chose que jouer, le plan est que vous aurez beaucoup de contenu à essayer.
Le niveau de capacité dans Rêves est en quelque sorte choquant, comme si Media Molecule regroupait Unité, Groupe de garage , Coupe finale et Photoshop dans un seul package, avec un réseau social. Envie d'un nouveau personnage pour votre création? Sculptez-le, peignez-le ou dessinez-le. Vous souhaitez lui donner des animations personnalisées? Rêves peut le faire aussi. Besoin d'un morceau de musique pour votre film ou votre niveau? Composez-le vous-même.
L’objectif ultime est qu’au fur et à mesure que les utilisateurs créent et téléchargent des éléments, le recueil croissant d’éléments partageables que tout le monde peut utiliser constituera l’épine dorsale d’une communauté collaborative massive. Et si vous utilisez la musique originale de quelqu'un ou son personnage original ou ses animations originales dans votre niveau, Rêves les crédite automatiquement dans votre création – ce qui permet aux autres de voir qui a fait quoi, et potentiellement de suivre cette personne, de la féliciter et de trouver son autre travail.
Mais en même temps Rêves' les capacités sont complexes, leur utilisation se veut aussi simple que possible. Presque tout peut être contrôlé intuitivement grâce aux capacités de mouvement du contrôleur DualShock 4, et les développeurs ont déclaré qu'ils travaillaient pour faire de la performance le moyen par lequel les éléments sont ajoutés au jeu. Cela signifie que si vous souhaitez ajouter une animation simple à quelque chose, comme déplacer une plate-forme d'avant en arrière sur laquelle un personnage peut sauter, il vous suffit de sélectionner l'objet, de configurer le jeu pour qu'il enregistre une animation, puis de déplacer votre manette comme vous le souhaitez sur la plate-forme. se déplacer. Arrêtez l'enregistrement et l'animation est là dans le jeu.
Timelapse de l'environnement et de la création de niveaux dans Rêves.
Il existe également des options d'animation plus robustes et plus fines, mais le logiciel est conçu pour permettre à presque tout le monde de le récupérer et d'en tirer ce qu'il veut aussi facilement que possible.
Nous avons été surpris par ce que les développeurs ont concocté au cours d'une session, même d'une heure. Ils ont rapidement créé un niveau court, créé à partir de l’une des expériences packagées qui seront incluses. lorsque le jeu est livré, transformant une scène forestière en une zone de plate-forme avec un pont traversant une travée de lave. L'apparition d'un panneau animé, déclenché lorsque le personnage du joueur entrait dans une certaine zone, n'a pris que quelques secondes. Ajouter de la musique au niveau était tout aussi simple, tout comme modifier et remixer n'importe lequel des éléments originaux pour créer quelque chose de nouveau.
Un jeu sans fond
Media Molecule a également montré quelques éléments que ses développeurs avaient déjà créés avec le jeu, dans le cadre de ce qui devrait être une expérience de cinq heures couvrant différents genres de jeux et styles artistiques. L’un était un jeu de plateforme enfantin avec des animaux animés pour personnages dans un paysage pictural; un autre était un jeu d'aventure pointer-cliquer de style noir.
La meilleure façon de penser Rêves c'est presque comme une expérience éducative
Un développeur avait passé une journée de maladie à créer un clip vidéo jouable, la chanson ne changeant qu'au fur et à mesure que le personnage progressait dans le niveau de jeu: Arrêtez-vous à tout moment, et la chanson tournait en boucle sans fin, mais continuait et de nouveaux instruments rejoignaient le mix tandis que les animations des personnages et les lumières autour du niveau étaient synchronisées avec le mixage. battre.
Bien que les choses créées en Rêves font partie de son écosystème, ils n’y sont pas forcément enfermés. Le jeu utilise les capacités du bouton Partager existant de la PS4 pour permettre l'exportation de films, d'images et de musique créés dans le moteur, afin que vous ne soyez pas obligé d'attendre que vos amis achètent. Rêves afin de voir le film que vous avez réalisé avec. Media Molecule prévoit également de prendre en charge le jeu après son lancement avec de nouvelles fonctionnalités pour la communauté.
Le premier point à l’ordre du jour est la prise en charge du PlayStation VR, permettant aux utilisateurs de créer des expériences autour d’eux-mêmes tout en se sentant physiquement présents dans l’espace. Le logiciel de peinture VR de Google, Tilt Brush, est une bonne comparaison avec le type de sculpture et de dessin 3D que VR apportera au package, avec l'aide des contrôleurs de mouvement PlayStation Move de Sony. Mais même avec le matériel PlayStation 4 prêt à l'emploi, Media Molecule souhaite que tout le monde puisse créer le plus facilement possible des éléments dans le jeu.
La meilleure façon de penser Rêves, il semble que ce soit une expérience presque éducative. Il sera orienté vers l’accessibilité universelle, alors ne vous attendez pas à ce que des tonnes de contenu classé R peuplent ses espaces de partage en ligne. Mais Media Molecule n’exclut pas l’idée que sa communauté pourrait souhaiter et avoir besoin d’un espace comprenant davantage de matériel pour adultes. Cela ne veut pas dire que tout ce qui est pornographique sera retenu, mais la possibilité de rendre des choses plus sombres ou plus violentes pourrait ne pas être complètement exclue à l'avenir. Rêves. Au lancement, cependant, comme pour Petite grosse planète, les choses qui ne sont pas vraiment adaptées aux enfants et les utilisateurs qui tentent d'utiliser le système de création pour déranger d'autres personnes seront étroitement surveillés.
Rêvez grand
Néanmoins, la gamme de choses que les utilisateurs peuvent créer est stupéfiante, compte tenu de ce qui est disponible dans le package et de son accessibilité. Ce n'est pas exagéré de dire ça Rêves est un créateur de musique, un kit d'animation, un éditeur de films et un outil de développement de jeux, le tout dans un seul package. Media Molecule signifie pour Rêves pour soutenir ses utilisateurs, quel que soit le niveau de dévouement qu'ils sont disposés ou capables de lui donner, qu'il s'agisse simplement de lire du contenu, de le conserver pour d'autres ou de le développer à partir de zéro.
Toutes ces activités sont suivies via un personnage en ligne qui permet aux utilisateurs de créer un Rêves identité et montre aux autres qui vous êtes et ce que vous faites au sein du système. Ce n’est pas seulement une communauté de création géante, c’est aussi quelque chose comme une Facebook ou un Pinterest pour créer des trucs.
Il n'y a pas de date de sortie pour Rêves nous sommes juste au-delà de notre objectif pour 2018, mais il est difficile de ne pas y voir de nombreuses possibilités. Si le niveau de dévouement des utilisateurs dans la création de mods pour des jeux comme The Elder Scrolls V: Skyrim, créer des films dans le moteur source de Valve et partager des niveaux dans Créateur de Super Mario et Petite grosse planète sont une indication, Rêves pourrait facilement être la version la plus excitante et la plus intéressante de 2018.
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