Aperçu pratique de « SOS »
PDSF $29.99
« « SOS » repousse les limites du genre de survie, vous permettant de gagner en étant amusant à regarder. »
Avantages
- Le suivi d'audience est une bonne idée
- Regarder peut être aussi amusant que jouer
- Le gameplay de survie mène à des situations folles
- Donne aux joueurs la liberté de s'engager dans le jeu à leur manière
- La technologie « Hero » a du potentiel
Les inconvénients
- Un gameplay performatif ne plaira pas à tout le monde
- Les joueurs en quête d'attention peuvent sembler accablés
- Les autres joueurs doivent « adhérer » pour que ce soit amusant
Jeux d'avant-poste SOS pourrait bien être la première émission de télé-réalité sur le jeu vidéo.
Le jeu, qui arrive mardi en accès anticipé sur Steam, ressemble un peu au jeu omniprésent ces derniers temps. Les champs de bataille de PlayerUnknown au début, mais cela ressemble finalement plus à un mélange de simulation militaire tactique JourZ, et l'émission de télé-réalité phare
Survivant. Dans chaque match, 16 joueurs commencent tous seuls sur une île sans armes, dans l’espoir d’être l’un des rares à s’en sortir vivant – mais c’est là que se situent les similitudes avecPUBG fin. Le but n’est pas d’être le « dernier joueur en lice »: bien au contraire, SOS Il s'agit de se faire des amis, de travailler ensemble, probablement de se trahir, et de rendre le tout amusant à regarder en direct et en streaming.Dans un monde où streaming et enregistrement vidéo sont devenus des éléments majeurs de la scène vidéoludique, SOS transforme l’idée d’avoir un public en une véritable mécanique de jeu. Satisfaire la foule est tout aussi important que gagner. C’est un jeu que vous pouvez gagner en parlant, potentiellement sans jamais tirer.
Le jeu dans un jeu
Le concept narratif central de SOS est celui d'un jeu de télé-réalité, agrémenté d'un peu de sport de sang de spectateur de gladiateurs post-modernes, à la La faim Jeux ou Bataille royale. Chacun des concurrents démarre seul sur la plage d'une île peuplée de monstres tueurs ressemblant à des singes. Leur but ultime est d'obtenir l'une des rares statues d'idoles disséminées sur l'île, puis de faire signe à un hélicoptère et de s'échapper.
Éliminer les gardes des idoles n’est pas facile, et contrairement à PUBG, SOS vous encourage à travailler avec d'autres joueurs pour gagner, au moins pendant un petit moment. Quelles que soient les alliances que vous concluez, il est possible que vous deviez les rompre: il n'y a que trois sièges dans l'hélicoptère, et seuls les joueurs transportant des idoles peuvent faire du stop. Cela peut signifier que vous travaillez avec d'autres personnes pour aider tout le monde à trouver une idole et à s'échapper, ou simplement à les poignarder dans le dos dès que l'un de vous en met la main. Les étapes naturelles du jeu – trouver du matériel, trouver des amis, obtenir une idole, tuer des amis, accéder à l'hélicoptère – créent une tension qui invitent les joueurs à faire équipe ou à se trahir, ou simplement à effectuer des mouvements imprévisibles dans le but de s'en sortir. haut.
Devenir un héros
Être le tueur le plus intelligent ou le négociateur le plus astucieux n’est cependant pas le seul moyen d’avancer: SOS est destiné à imiter une émission de téléréalité. Tu es un concurrent. Divertir les gens qui regardent en ligne est tout aussi important que de rassembler des trésors.
SOS d’Outpost Games pourrait bien être la première émission de télé-réalité sur le jeu vidéo.
SOS n'est pas seulement conscient de l'importance qu'a prise le streaming dans l'expérience de jeu, mais aussi du fait qu'il l'exige et l'encourage activement. Le jeu vous montre en permanence combien de personnes vous regardent en ligne lorsque vous jouez. SOS, vous savez donc exactement quelle est la taille de votre audience.
Pour ajouter un suivi et des fonctionnalités supplémentaires à l'expérience de diffusion en direct, Outpost Games a créé un Superposition Twitch pour SOS, qu'elle appelle « Héros ». Les téléspectateurs qui regardent les flux Twitch via Outpost's Hero site web, héros.tv, ont accès à des contrôles supplémentaires, qui leur permettent de réagir à ce qu'ils sont regarder avec des émojis de réaction de type Facebook.
Les téléspectateurs ont également une certaine liberté d’action sur le match lui-même. Les joueurs peuvent signaler des baisses de ravitaillement occasionnelles tout au long de chaque match pour obtenir un meilleur équipement, mais le héros. Le public télévisé décide de ce qui se passe dans la goutte. Les fans peuvent s'assurer que leurs joueurs préférés obtiennent exactement ce dont ils ont besoin, ou envoyer une bombe pour tuer les joueurs qui, selon eux, gâchent le plaisir.
Pour les joueurs, Hero ne suit pas seulement le nombre de personnes qui vous regardent – à la fois sur votre flux et chez les autres joueurs – ainsi que la façon dont ils réagissent à ce que vous faites, il vous montre ces informations pendant que vous jouez. Vous savez toujours quand vous êtes surveillé et le jeu vous incite à faire un bon spectacle.
Pourquoi les joueurs devraient-ils s’en soucier? Outre le fait qu'être sympathique peut les aider à gagner, SOS prend en compte toutes ces données d'audience et de réaction et les utilise pour évaluer les joueurs selon une métrique appelée « Fame ». Essentiellement, vous pouvez exceller dans SOS en étant amusant à regarder, même si vous n’êtes pas doué pour survivre aux matchs.
Avec Hero gardant une trace de votre note « Fame », SOS donne aux joueurs deux façons de réussir. Le jeu propose deux classements en ligne: l'un suit votre note « Survie », montrant à quel point vous êtes doué pour attraper des idoles et vous échapper.
L'autre suit votre note « Fame » et votre capacité à attirer et à divertir un public. Vous obtenez le même niveau de reconnaissance au sein SOS pour gagner des matchs comme pour le spectacle.
"Nous sommes encore en train de développer tout cela pour trouver le bon équilibre, mais l'un des concepts fondamentaux de SOS "Le succès n'est pas défini par le k/d (taux de morts, une statistique souvent utilisée dans les jeux compétitifs), ni même nécessairement par la survie à un match", a déclaré Jeux d'avant-poste Directeur créatif Ian Milham.
Milham a déclaré qu'Outpost Games souhaitait créer un jeu et une plate-forme qui encouragent les gens à créer et à participer d'une manière qui va au-delà du simple jeu et du streaming. L’idée est de rendre un jeu aussi amusant à regarder qu’à jouer, et d’offrir aux gens diverses façons d’y participer.
Rencontrez le casting
En théorie, l’accent mis sur le fait de rendre votre gameplay divertissant conduit à beaucoup de maladresses et de créativité potentielles. Lors d'un événement de presse à Los Angeles, des journalistes ont participé à des matchs aux côtés de streamers qui avaient déjà essayé SOS dans un test alpha fermé. Quelques-uns ont joué comme eux-mêmes, mais plusieurs ont parlé et joué des personnages dans le jeu.
Un streamer ressemblait à un Aaron Paul assez défoncé de Briser le mauvais. Une autre aurait pu être Janine Melnitz de chasseurs de fantômes, ou peut-être Edith, la femme d'Archie Bunker de Tous dans la famille. Jouer un personnage, faire des blagues et trouver des façons créatives d'interagir avec d'autres joueurs sont autant de façons différentes d'essayer d'acquérir de la renommée tout en jouant. SOS.
Lors de la conférence de presse, Milham a raconté l'histoire d'un match SOS test alpha dans lequel les joueurs ont abandonné la plupart des locataires du match et ont plutôt choisi de jouer un concours semblable à Le jeu de rencontres ou Le célibataire.
« Tout à coup, 50 000 personnes vous regardent. Cela va changer votre comportement.
Les joueurs restaient debout, répondant aux questions, la personne donnant les réponses les moins intéressantes se faisant frapper. Peu de temps après, seuls les trois meilleurs concurrents étaient encore en vie, puis le groupe s'est enfui à la recherche de leurs idoles et achevait le match.
Dans un autre jeu, deux joueurs ont découvert qu’ils avaient tous deux besoin d’un antidote, une ressource rare qui peut sauver les joueurs infectés par une maladie causée par les ennemis de l’île et qui pourrait éventuellement les transformer en zombies sauvages. Un troisième joueur avait un antidote contre la maladie, mais un seul à donner. Elle a proposé de le donner à l'un des autres joueurs, mais seulement s'ils s'affrontaient dans une bataille de rap impromptue au milieu du match.
« Dans un cas extrême, imaginez que vous jouez à un jeu et que vous rencontrez quelqu’un qui diffuse du streaming. Soudain, 50 000 personnes vous regardent », a déclaré Milham. « Cela va changer mon comportement. Ce qui est intéressant, c'est comment? Nous ne savons pas.
Des éléments de SOS sont susceptibles de changer pendant l'accès anticipé, et Milham a déclaré qu'il ne savait pas combien de temps il faudrait avant qu'Outpost le considère comme « terminé ». Mais dans l'état actuel des choses, SOS est une expérience amusante, étrange et fascinante consistant à jouer et à regarder les autres.
« C’est comme la personne qui est appelée (sur scène) lors d’un spectacle d’improvisation, même si elle n’est pas là. un comédien, et ils parviennent à écraser une punchline, et le public explose – c'est un frisson », Milham dit. « Nous avons déjà vu lors de nos tests, des gens, sans le savoir, ou sans grande anticipation, se retrouver en train de jouer devant un public et d’apprécier vraiment cela. C’est un peu la magie du jeu. »
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