Peu de franchises de dessins animés se prêtent mieux aux jeux de combat que Dragon Ball. Le manga d'Akira Toriyama, et ses divers spin-offs animés, est devenu l'une des franchises d'anime les plus appréciées au monde, racontant une histoire interdimensionnelle. l'histoire de combattants surpuissants se jetant à travers les montagnes ou, dans certains cas, se contentant de crier et de se serrer les coudes pendant qu'ils se soulevaient de plus en plus. niveaux de pouvoir absurdes.
De nombreux arcs narratifs de la série tournent autour d’énormes tournois de combat, il n’est donc pas difficile de transférer cela directement dans un jeu de combat classique.
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Nous avons assisté à de nombreuses adaptations au fil des ans, notamment
Xénoverse franchise, mais le dernier effort de Bandai Namco, Dragon Ball FighterZ, c'est spécial. Nous avons récemment eu la chance de jouer quelques tours au salon de l'E3 et de discuter avec le producteur Tomoko Hiroki via un traducteur.Tout d’abord, une précision: le titre du jeu se prononce « Dragon Ball Fighters » et non « Dragon Ball Fighter Zee ». Ce » fut notre première question, provoquant un petit rire de la part du traducteur, qui a dit qu'il s'attendait à ce que les gens posent cette question en particulier.
Kaméha…
Dragon Ball FighterZ l’esthétique est immédiatement frappante. Chaque Dragon Ball Le jeu a repris le look classique de l’anime, mais beaucoup ont essayé de le faire avec des graphismes 3D – et n’ont pas réussi. CombattantZ est différent. Il parvient à reproduire l’anime avec tant de détails que vous supposerez immédiatement qu’il s’agit d’un jeu en 2D. Ce n'est pas. Regardez d’assez près et vous verrez un polygone ici ou là, mais les défauts sont très difficiles à repérer.
CombattantZ reproduit l’anime avec tant de détails que vous supposerez immédiatement qu’il s’agit d’un jeu 2D.
Tous les personnages Saiyan (Goku, Vegeta et Gohan dans la démo à laquelle nous avons joué) commencent dès le départ sous leur forme Super-Saiyan améliorée. Les attaques spéciales de base permettent aux personnages de lancer des boules d'énergie crépitantes de la taille d'une voiture à travers l'écran. L’action est implacable et flashy dès le début du match, évoquant les batailles décisives de la série.
Capturer l’esthétique du spectacle était l’un des principaux objectifs de conception de l’équipe. "Récemment, de nombreux jeux ont opté pour un look très réaliste", a expliqué Tomoko Hiroki. "Mais vous pouvez probablement dire que cette qualité d'animation est très haut de gamme, assez différente de celle de la plupart des titres AAA qui nous entourent."
La liste des personnages du jeu s’inspire de la longue histoire de la franchise. "Nous n'avons pas vraiment choisi de personnages à partir de points spécifiques [de la série], nous voulions plutôt la rendre très large, afin qu'une très large génération puisse profiter du jeu."
La version à laquelle nous avons joué comprenait Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (dans sa forme finale) et Majin Buu (sous sa forme corpulente). Hiroki ne confirmerait aucun autre personnage, mais nous nous attendons à voir les favoris des fans comme Piccolo, Trunks et Android 18 (et, espérons-le, quelques coupes plus profondes également, comme Garlic Jr.).
…moi…
Le jeu ressemble beaucoup à un autre jeu de combat flashy en 2D: Marvel contre Capcom 3. Hiroki l'a admis, nous disant que MvC3 a été une référence majeure pour le développement du jeu.
Au début d'un match, les joueurs choisissent trois combattants pour former leur équipe. Un seul est actif à la fois, mais vos coéquipiers peuvent être appelés pour vous aider avec des attaques spéciales, ou échangés, à la manière d'une équipe.
L’action est implacable et flashy dès le début du match, évoquant les batailles décisives de l’anime.
Cela ajoute une considération stratégique consistant non seulement à choisir un combattant avec lequel vous parlez couramment, mais également à constituer une équipe qui se complétera bien. Cela permet un jeu et un contre-jeu intéressants, comme échanger votre combattant plus agile pour contrer un adversaire puissant mais lourd.
Le schéma de contrôle était simple, avec les quatre boutons du visage mappés aux attaques légères, moyennes, lourdes et spéciales. Comme avec MvC3, une grande partie de la complexité et de la profondeur tactique vient de l'interaction de différents personnages, plutôt que d'ensembles de mouvements et de changements de forme trop élaborés pour chaque combattant individuel.
"Nous voulions créer un système de combat plutôt simple", a expliqué Hiroki, "mais le rendre plus profond, afin que le jeu de combat les joueurs pourront en profiter. Créer un jeu qui plaira aussi bien aux fans de jeux de combat hardcore qu'aux amateurs occasionnels Dragon Ball les fans étaient un « objectif principal pour ce titre ».
Hiroki a même pour objectif de cultiver un jeu sérieux et compétitif. "Nous envisageons fortement EVO [le tournoi de jeu de combat], et c'est dans notre esprit tout au long du développement du jeu, nous espérons donc entendre beaucoup de commentaires des utilisateurs."
…HA!!!
Dragon Ball FighterZ s'est démarqué lors de la conférence de presse de Microsoft, principalement grâce à ses visuels éclatants. Après avoir mis la main dessus pendant quelques tours, nous sommes heureux d'annoncer que le gameplay est à la hauteur de son apparence, capturant l'accessibilité et la profondeur tactique de Marvel contre Capcom 3 - l'un de nos jeux de combat préférés.
Dragon Ball FighterZ arrivera sur PlayStation 4, Xbox One et PC début 2018, avec une version bêta fermée sur console plus tard cet été.
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