Le développeur suédois Avalanche Studios, surtout connu pour son jeu joyeusement explosif Cause juste série, nous a donné un premier aperçu de quelque chose qui les touche un peu plus près de chez eux. Génération Zéro est un jeu de tir à la première personne coopératif et en monde ouvert qui se déroule dans une invasion de robots dans la campagne suédoise dans les années 1980, quand et où la plupart des développeurs ont grandi (sans robots, bien sûr). En vivant leurs fantasmes d'enfance, vous incarnez de jeunes adultes décousus dans une guérilla pour reprendre leur pays aux mystérieuses machines qui ont pris le pouvoir.
Contenu
- Tout le monde est parti pour la Robocalypse
- Génération Zéro Aube
Bien que développé en partenariat avec l'incubateur de jeux indépendants ID@Xbox de Microsoft, Génération Zéro marque également le tournant d’Avalanche vers l’auto-édition, tirant parti de l’expérience des studios AAA dans un projet plus personnel. Nous avons récemment pu voir une version pré-alpha du jeu en action sur
E3 2018, joué par deux développeurs en coopération. Coopératif ou pas, les jeux de tir post-apocalyptiques en monde ouvert sont un centimeune douzaine ces jours, Génération Zéro nous a marqué par son cadre plus ancré et personnel et par l'accent mis davantage sur l'atmosphère et la narration que sur le combat strictement.Tout le monde est parti pour la Robocalypse
Au début de Génération Zéro, Vous revenez de vacances en bateau lorsque vous êtes attaqué et coulé au large des côtes. En vous dirigeant vers le rivage, vous découvrez bientôt que quelque chose ne va vraiment pas: des personnes ont disparu, des maisons sont verrouillées, des voitures ont été abandonnées sur le bord de la route. Au lieu de gens, vous trouvez la campagne grouillant de mystérieux robots qui attaquent les gens à vue.
La section que nous avons vue était celle du début, avec deux joueurs se frayant prudemment un chemin à travers la magnifique campagne suédoise. L'avalanche se construit Génération Zéro en utilisant le moteur Apex interne d’Avalanche, et le monde est magnifique d’une manière sobre et scandinave.
Ils ont rencontré leur première machine près d’une voiture au bord de la route – un quadrupède d’apparence industrielle appelé « coureur », qui ressemblait à peu près à un gros chien. Armés de simples armes de poing, les deux hommes l'ont rapidement éliminé de quelques coups dans la tête et en ont récupéré des pièces – tuer des robots est le principal moyen de trouver des munitions dans le jeu.
Reconstituer ce qui s'est passé à partir de signes autour de l'environnement est une façon éprouvée de raconter une histoire.
Ils ont également fouillé la voiture à la recherche de fournitures, notamment de vêtements. Génération Zéro est un jeu fortement axé sur le butin, avec de nombreuses armes de différentes qualités et vêtements avec lesquels créer votre avatar idéal des années 80. L'un de nos héros a trouvé une jolie paire de baskets rouges dans le coffre de la voiture et les a équipées pour un léger coup de pouce à la course et au saut. Dans la veine des jeux Fallout, beaucoup de Génération Zéro est passé à chercher des trucs.
Les habitants d'un village voisin étaient censés avoir été évacués vers un abri anti-aérien, alors nos héros se sont mis à sa recherche. En entrant dans le bunker, il n’y avait personne; au lieu de cela, ils ont trouvé davantage de robots. De petits essaims appelés « tiques » qui étaient facilement éliminés. Dispersés autour du bunker, les joueurs ont trouvé une planche-contact des militaires locaux et une carte du village. Les références croisées les ont dirigés vers deux maisons différentes du village, ils se sont donc séparés pour les vérifier. D'autres documents les dirigeaient vers un champ en dehors de la ville où l'évacuation était censée avoir lieu.
Comme c'est la spécialité d'Avalanche, Génération Zéro est un jeu en monde ouvert, donc rien n'obligeait les joueurs à suivre ce fil d'Ariane particulier, et ils auraient pu en découvrir organiquement n'importe quelle partie simplement en l'explorant. Depuis Mystère à Tacoma, les jeux vidéo ont une longue histoire de narration environnementale dans des lieux abandonnés. En plus d'économiser sur le travail coûteux de rendu de personnes vivantes, reconstituer ce qui s'est passé à partir de signes autour de l'environnement est une manière éprouvée de raconter une histoire dans les jeux, et Génération Zéro semble adopter une approche approfondie et réfléchie.
Génération Zéro Aube
Environ aux trois quarts de la démo, l'un de nos héros a débloqué un nouveau point de compétence. Il existe quatre arbres de compétences (Combat, Soutien, Survie et Technologie), parmi lesquels les joueurs peuvent distribuer des points de compétence comme bon leur semble pour personnaliser leur style de jeu. Notre personnage a choisi une capacité de survie qui a amélioré sa perception lorsqu'il utilise des jumelles pour en savoir plus sur les robots sur leurs sites. En pratique, cela ressemblait un peu à l’amélioration AR d’Aloy de Horizon Zéro Aube, mettant en valeur des composants particuliers et fonctionnels de leur corps.
Les joueurs et les experts ont déjà noté la similitude avec Horizon quand Avalanche a révélé le jeu la semaine dernière à cause des mystérieux robots chasseurs d'humains, mais cette comparaison est en réalité plus profonde. Comme dans HZD, des robots dans Génération Zéro avoir des parties discrètes que vous pouvez utiliser pour des effets particuliers. Par exemple, détruisez le capteur optique d’un ennemi et il ne pourra plus voir. Enlevez les pièces d’armure et elles deviennent plus vulnérables.
Alors que les robots deviennent de plus en plus dangereux tout au long du jeu et que les ressources restent rares. La planification et l’exploitation tactique de ces faiblesses deviendront de plus en plus cruciales pour la survie. Il s’agit d’une guérilla contre des forces plus puissantes, ce qui rend le combat décousu et improvisé.
Le jeu est une extension naturelle du travail du studio et de l’origine de ses créateurs, et il semble donc qu’il ait un véritable cœur.
Vous pouvez également utiliser certains de ces composants pour vous-même. Vers la fin de la démonstration, ils ont rencontré des coureurs plus avancés, dotés de capteurs infrarouges qui voir à travers la fumée ou le feuillage, supprimant ainsi la stratégie de dissimulation sur laquelle nos héros s'étaient appuyés pendant la majeure partie du temps. démo. Après avoir abattu ces coureurs, ils ont trouvé un capteur intact sur l’un d’entre eux et l’ont attaché à un fusil, lui donnant ainsi une lunette de détection de chaleur.
La manifestation a culminé sur le terrain où ils n'ont trouvé à nouveau aucun signe de personnes, juste des robots encore plus mortels. Un imposant bipède, ressemblant à un AT-ST impérial de Star Wars, a commencé à se diriger vers eux, lançant une batterie de missiles qui ont explosé de façon spectaculaire juste à la fin de la session.
Génération Zéro coche de nombreuses cases très populaires pour les jeux maintenant en tant que jeu de tir coopératif en monde ouvert avec des robots et une nostalgie des années 80, mais étonnamment, il n'a pas semblé qu'Avalanche soit à la recherche de tendances ici. Le jeu est une extension naturelle du travail du studio et de l’origine de ses créateurs, et semble donc avoir un vrai cœur.
Génération Zéro sera lancé en 2019 sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.
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