Le gouvernement britannique appelle l'industrie du jeu à contrôler les coffres à butin

Le ministère britannique du Numérique, de la Culture, des Médias et des Sports (DCMS) a annoncé qu'il n'adopterait aucune loi concernant les loot boxes, qui sont courantes dans les jeux mobiles et certains jeux sur console. Au lieu de cela, il appelle l’industrie du jeu vidéo à réglementer elle-même les loot boxes après la sortie de son rapport contenant les résultats de son enquête sur l'élément de jeu prédateur dimanche.

Il y a deux ans, le DCMS a lancé un appel à preuves sur les effets que les loot boxes peuvent avoir sur les enfants et les adolescents, ainsi que sur leur impact sur la santé mentale, les finances et les jeux d'argent en ligne. L'enquête a suscité 32 000 réponses à une enquête auprès des joueurs et 50 soumissions provenant de sociétés de jeux, de chercheurs et d'organisations tierces, ainsi que d'un organisme indépendant. évaluation rapide des preuves par l'Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), commandée par le DCMS.

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L'enquête a révélé un lien entre les coffres à butin et les préjudices, affirmant que les joueurs qui achètent des coffres à butin connaîtront des problèmes de santé mentale, financiers et de jeu. Il a noté que le risque de ces problèmes est plus élevé chez les enfants et les adolescents, d'autant plus qu'ils ont tendance à acheter des coffres sans le consentement de leurs parents.

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Cependant, même si le rapport a trouvé un lien entre les coffres à butin et les dégâts, il n’a pas pu trouver de lien de causalité. Étant donné que corrélation n’est pas synonyme de causalité, le rapport indique que des recherches plus approfondies sont nécessaires pour déterminer déterminer « quelles implémentations de loot boxes et de stratégies de monétisation plus larges peuvent être particulièrement problématique."

Malgré tout, le gouvernement britannique partageait le sentiment selon lequel les enfants et les adolescents ne devraient pas acheter de coffres sans l’accord de leurs parents. autorisation et que l'industrie des jeux devrait s'efforcer de les rendre indisponibles aux joueurs de ce groupe d'âge, à moins qu'un parent n'approuve eux. Certaines sociétés de jeux ont déjà pris des mesures pour mettre en œuvre des politiques empêchant les joueurs de moins de 18 ans d'effectuer des achats non autorisés de coffres à butin et d'autres transactions dans leurs jeux. Par exemple, Mélange de café Pokémon rappelle aux enfants d'obtenir la permission de leurs parents pour acheter des power-ups à chaque fois qu'ils démarrent le jeu. Le CERS a même placé le Étiquette « Achats dans le jeu (inclut les objets aléatoires) » sur leurs notes sur les titres contenant des loot boxes, comme la série FIFA, Fortnite, et Surveillance.

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