De l'histoire au casting de stars, voici ce que nous savons sur Death Stranding

« Death Stranding »: actualités, rumeurs et tout ce que nous savons
Kojima Productions

D'après le développeur de jeux vidéo Hideo Kojima a quitté Konami en 2015, beaucoup se demandaient quelle serait sa prochaine décision. Allerait-il petit et développerait-il un jeu indépendant ou quitterait-il complètement l'industrie? En fin de compte, il semble que Kojima soit en train de réaliser son plus gros jeu à ce jour.

Contenu

  • Histoire
  • Gameplay
  • Moteur de jeu
  • Casting
  • Précommandes et éditions spéciales

Échouage de la morta fait ses débuts à l'E3 2016, et il est rapidement devenu connu pour son titre énigmatique et sa prémisse tout aussi bizarre. Depuis cette annonce, plus de détails ont été dévoilés – et des bandes-annonces encore plus excentriques ont été diffusées, mettant en vedette un casting impressionnant qui continue de croître. Pourtant, nous ne savons toujours pas exactement quoi Échouage de la mort est à propos.

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Histoire

Bande-annonce cinématographique de Death Stranding TGA 2017 | PS4 | Les Game Awards 2017

Kojima est connu pour les intrigues baroques, philosophiques, thématiquement complexes et profondément étranges de sa longue série Metal Gear Solid. Libéré des contraintes liées au travail sous l'égide d'un grand éditeur, il semble s'appuyer encore plus sur ces tendances avec 

Échouage de la mort. Fidèle à son habitude, il a été jusqu’à présent très vague sur l’intrigue du jeu, donnant des bribes d’informations dans les bandes-annonces et dans les déclarations.

Une bande-annonce qui semble nous donner une idée du monde bizarre du jeu a fait ses débuts à Les récompenses du jeu en décembre 2017. La pluie tombe à verse sur un paysage sombre et aride. Trois hommes en combinaison de travail sont en détresse après un apparent accident de voiture. Le costume d’un homme est doté d’une capsule avec un bébé flottant et vivant à l’intérieur, ainsi que d’une griffe mécanique qui semble avoir une forme d’intelligence artificielle. Une silhouette sombre avec sa propre griffe mécanique émerge. Le premier homme détache sa capsule pour bébé de sa combinaison, puis se fait retourner d'une vigne sous l'eau avant de se poignarder (probablement sous le contrôle de la silhouette sombre).

Un autre homme – le protagoniste du jeu, Sam, joué par Les morts-vivants l’acteur Norman Reedus – ramasse la capsule du bébé puis regarde vers le ciel un monstre géant avec des vignes sortant de ses mains. L'écran devient blanc et Reedus se réveille profondément sous l'eau. Des corps et des véhicules flottent au-dessus de lui. La scène revient à Reedus dans son costume au sol. La vue de la caméra descend dans sa gorge pour révéler le bébé, qui est vivant.

La bande-annonce se termine avec Reedus regardant un cratère géant. Le narrateur dit: « Une fois, il y eut une explosion, une détonation qui donna naissance à la vie telle que nous la connaissons. Et puis vint la prochaine explosion.

Il a fallu plus d'un an avant que nous sachions enfin ce que que censé. Tel que partagé sur le site officiel du jeu, Échouage de la mort se déroule dans un futur proche, où des explosions se sont produites sur toute la planète et ont conduit à l'état actuel des événements. L’extinction de l’humanité approche, et c’est à Sam Bridges de les sauver alors qu’il voyage à travers un « désert ravagé ».

Les États-Unis semblent être l’une des régions les plus touchées au monde, Bridges faisant remarquer que le pays est « fini » dans la bande-annonce de mai 2019. Cette bande-annonce montrait également brièvement une femme présidente confinée dans un lit d'hôpital dans le bureau ovale.

Death Stranding – Bande-annonce de révélation de la date de sortie | PS4

Kojima a noté lors d'une interview avec l'architecte du système PS4 Mark Cerny lors de la PlayStation Experience 2017 que le thème de Échouage de la mort est « connexions ». Il a cité à plusieurs reprises la nouvelle de l’auteur japonais Kobo Abe. Corde comme une influence majeure. Dans l’histoire, Abe dit que les premiers outils que l’humanité a appris à utiliser étaient des bâtons et des cordes; des bâtons pourraient être utilisés pour maintenir les menaces à distance, tandis que des cordes pourraient sécuriser les objets que les gens chérissent. Bien que son exactitude historique puisse être discutable, il s'agit d'une belle fable, et le concept semble avoir une énorme influence sur Échouage de la mort.

Kojima a déclaré que la plupart des jeux arment les joueurs de bâtons, leur permettant de combattre des ennemis et d'autres joueurs, mais qu'il souhaite que son nouveau jeu tourne autour des « cordes » qui rassemblent les joueurs. Il a ajouté que le jeu armera toujours les joueurs avec des « bâtons », ce qui suggère qu’il y aura toujours des conflits violents. En termes abstraits, les joueurs devront déterminer quand utiliser un bâton pour repousser les gens et quand utiliser une corde pour les relier.

Partie 7 sur 9. Sur des bâtons et des cordes. pic.twitter.com/RxgkNXOYRG

— KOJIMA PRODUCTIONS (Fr) (@KojiPro2015_EN) 16 juin 2016

Nous avons appris depuis que tuer ou mourir aura quelques sorte de conséquence dans Échouage de la mort, mais à la manière classique de Kojima, nous ne savons pas encore exactement ce que cela signifie. Nous savons que le nom officiel du bébé est « Bridge Baby » et qu’il a un lien avec le monde des morts. Cela permet à Sam de voir les créatures bizarres qui le traquent.

Gameplay

Dans une interview avec le blog PlayStation officiel en février, Kojima a fait la lumière sur Death Stranding un gameplay instantané. Il a confirmé les rumeurs selon lesquelles il s’agirait d’un jeu en monde ouvert, en déclarant: « Je ne peux pas vraiment en parler pour le moment, mais en un mot, c’est un jeu d’action – un jeu en monde ouvert, avec beaucoup de liberté. »

Quelle liberté? Hideo Kojima lui-même a tenté de nous donner une idée dans un tweet posté après la bande-annonce de mai 2019. Cela présentait une scène avec Sam escaladant une montagne à l’aide d’une corde, mais comme il n’y a pas de chemin linéaire pour gravir la montagne, ce n’est pas la seule solution. Kojima a également souligné que vous pouvez grimper jusqu'au sommet.

Dans la nouvelle bande-annonce de DEATH STRANDING, il y a une scène où Sam installe la corde. La montagne enneigée n'est pas un décor, le chemin existe et vous pouvez réellement gravir la montagne. La montagne de neige qui apparaît au début de la bande-annonce est exactement ce qu'elle est.#DEATHSTRANDING#デスストpic.twitter.com/IhODkpG66R

– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 mai 2019

En plus de votre équipement d'escalade typique, vous avez également accès à une échelle extensible. Nous avons vu Sam l’utiliser comme une sorte de pont de fortune, l’étendant sur une série de collines pour avancer rapidement. Sam est également capable d'uriner, ce qui non seulement soulage sa vessie mais peut également provoquer la croissance de champignons. L'urine peut être utilisée comme arme, et si de nombreux joueurs urinent au même endroit, quelque chose d'excitant se produira apparemment.

Échouage de la mort contiendra des armes à feu, comme brièvement présenté dans la bande-annonce de mai 2019. La scène en question semble se dérouler pendant la Première Guerre mondiale. Contrairement à la série Metal Gear, il ne s’agira pas strictement d’un jeu furtif, et Sam pourra également engager des ennemis dans des combats au corps à corps. La plupart du temps, cependant, son objectif sera toujours d'éviter les créatures monstrueuses qu'il rencontre. Appelé en plaisantant un « simulateur de facteur » basé sur les premières images, Échouage de la mort vous chargera de protéger les fournitures vous essayez de vous délivrer des « choses échouées ».

Interrogé sur ses références répétées aux « brins », Kojima a expliqué qu'ils constitueraient une partie importante et distinctive du jeu. "Dans les jeux d'action, en général, le joueur possède une arme à feu et joue contre des ennemis en mode solo. environnement – ​​ou ils le prennent en ligne et jouent contre d’autres joueurs dans un environnement compétitif », a-t-il déclaré. dit. « Ils s’unissent avec des armes – c’est presque toujours avec des armes à feu – pour vaincre un adversaire plus fort. Dans ce jeu, vous pouvez faire cela, mais je voulais aller un peu plus loin avec quelque chose qui ne se concentre pas sur une arme comme une arme à feu, et c'est ce qui a un impact. lien avec le concept de brin. L'objectif sera à terme de relier l'ensemble des États-Unis à travers ces brins, en commençant par la moitié est et en se déplaçant vers l'ouest.

Dans un entretien avec IGN, Kojima a expliqué le rôle de la mort dans le jeu et comment sa signification thématique et mécanique a été largement considérée comme allant de soi dans l'industrie du jeu vidéo. « Les jeux ont commencé il y a plus de 40 ans avec les arcades. Lorsque le joueur meurt, la partie est terminée. Vous continuez et le temps remonte à avant votre mort. Vous pouvez mourir autant de fois que vous le souhaitez, mais vous revenez toujours un peu en arrière avant de mourir. Il s’agissait d’une mécanique spécialement conçue pour mettre des pièces de monnaie, et elle n’a pas changé depuis.

Mourir n’entraînera pas une réinitialisation conventionnelle là où vous vous étiez arrêté, mais vous transportera dans une sorte de purgatoire que vous êtes libre d’explorer avant de retourner dans votre corps. Contrairement aux jeux conventionnels dans lesquels vos nombreuses vies sont essentiellement reconnectées, la mort et la réincarnation seront thématiquement et mécaniquement intégrées. Échouage de la mort à partir du sol. Le système semble partager certaines idées avec la série Dark Souls, où les joueurs mourants reviennent initialement dans un état « mort » affaibli.

Échouage de la mort comportera une forme de pseudo-multijoueur, bien qu'il s'agisse en grande partie d'un jeu solo - vous pouvez y penser presque comme le système utilisé dans Le diable peut pleurer 5. Vous pourrez partager des fournitures et des refuges avec d’autres joueurs tout au long de votre voyage, mais vous n’interagirez directement avec aucun d’entre eux.

Moteur de jeu

Dans une interview avec le Blog PlayStation, Kojima a déclaré que son équipe faisait Échouage de la mort en utilisant une version modifiée du moteur Decima, que Guerilla Games utilisait pour créer Horizon: Aube Zéro. Lors d'une présentation au SIGGRAPH début août 2017, Kojima Productions a présenté un « premier aperçu » technique du moteur (via IGN).

Death Stranding: Démo technique graphique (4K)

Le bref teaser utilisait l'emplacement indiqué dans la démo PSX pour démontrer le « modèle de brouillard en hauteur » et le « système de diffusion atmosphérique ». Si tu concentrez votre attention sur le ciel, vous pouvez voir le ciel passer harmonieusement du bleu et du soleil à un gris menaçant avant que le brouillard n'engloutisse le ciel. scène. La structure en ruine met en valeur les détails incroyables des ruines rendus possibles par Decima.

Lors d'une conférence de presse Sony en septembre, Kojima a confirmé que Échouage de la mort volonté profitez de la 4K et du HDR (plage dynamique élevée) offertes par la PlayStation 4 Pro.

Casting

Les gens décrivent souvent les jeux de Kojima comme cinématographiques en raison de leur dépendance à de longues cinématiques. En tant que tel, ses choix concernant les personnes qui donneront vie à ses personnages reflètent cela. Jusqu’à présent, Kojima n’a réuni qu’un casting de stars.

Norman Reedus, connu pour avoir joué Daryl sur AMC Les morts-vivants, a été présenté dans de nombreuses bandes-annonces et joue le rôle principal de Sam « Porter » Bridges. Kojima et Reedus entretenaient déjà une relation de travail: Reedus est apparu dans le jeu d'horreur de Kojima en 2014. P.T., qui était à l'origine destiné à être un teaser pour le jeu désormais annulé Collines silencieuses.

La bande-annonce des Game Awards 2016 a révélé deux autres acteurs: Hannibal l'acteur Mads Mikkelsen et le réalisateur Guillermo del Toro, qui avaient déjà collaboré avec Kojima sur le malheureux Collines silencieuses. Le rôle exact de Del Toro n'est pas clair d'après les bandes-annonces que nous avons vues jusqu'à présent, mais Mikkelsen semble être un antagoniste qui commande une armée squelette connectée à lui via plusieurs cordons ombilicaux. Il est également capable de résister au feu.

Malgré son rôle important dans le récit du jeu, Mikkelsen semble tout aussi perplexe que nous face au récit complexe de science-fiction de Kojima. Parler à Film total, Mikkelsen a déclaré qu'il se « perdait » lors des séances de capture de performances, car l'histoire était « trop compliquée » et « trop folle ».

"Il suffit de vous lancer et d'improviser cette scène", a-t-il ajouté. "C'est ce qui se passe, ne le remettez pas en question."

Dans un Publication Instagram de février 2018, Emily O'Brien a annoncé qu'elle avait rejoint le casting. Les travaux récents d’O’Brien incluent le récent Les jours passés, Monde de Final Fantasy, et Batman: l'ennemi intérieur. Le message a été rapidement supprimé, mais il la montrait aux côtés de Troy Baker et Reedus.

Une bande-annonce diffusée en mai 2019 nous a donné plus d'informations sur le casting, ainsi que sur les rôles qu'ils joueront. Ci-dessous, nous avons répertorié tous les acteurs confirmés qui ont nommé des personnages dans le jeu :

  • Norman Reedus: Sam Ponts
  • Mads Mikkelsen: Falaise
  • Léa Seydoux: Fragile
  • Troy Boulanger: Higgs
  • Lindsay Wagner: Amélie
  • Jessi Corti : Homme mort
  • Marguerite Qualley: Maman
  • Tommi Earl Jenkins: Die-Hardman
  • Nicolas Winding Réf: Homme de cœur
  • Guillermo del Toro: Homme mort
  • Geoff Keighley: Préparateur
  • Conan O'Brien: Le MC qui se demande

Précommandes et éditions spéciales

Échouage de la mort sortira le 8 novembre en exclusivité PlayStation 4. Cependant, un La sortie PC suivra ensuite au début de l'été 2020. La version PC sera publiée par 505 Games, mais la vitrine numérique n'a pas encore été révélée publiquement – ​​505 Games a déjà été publié. Contrôle sur Epic Games Store.

Le Édition Digitale Deluxe comprend le jeu numérique aux côtés de la musique originale et des images des coulisses. Il est également livré avec un ensemble d'avatars pour PSN et les lunettes de soleil masque Ludens dorées du jeu, un squelette puissant doré, un squelette tout-terrain doré et une plaque d'armure dorée.

Le Édition spéciale comprend une copie physique du jeu dans un boîtier steelbook, des lunettes de soleil dorées Ludens Maks, ainsi que la musique originale et des images des coulisses.

Le Edition collector comprend tout le contenu des deux autres éditions, ainsi qu'une statue BB Pod, un porte-clés Ludens et la mallette de transport de Bridges.