Metal Gear Solid V: Revue de Ground Zeroes

Capture d'écran de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 12

Metal Gear Solid V: zéros au sol

Détails des scores
" Metal Gear Solid: Ground Zeroes offre un avant-goût prometteur de liberté, mais il n'y a pas beaucoup de viande à se régaler ici. "

Avantages

  • Le monde ouvert offre des approches variées pour résoudre les problèmes
  • La mécanique modifiée soutient bien la conception plus ouverte
  • Très accueillant pour jouer pour les fans et les nouveaux arrivants

Les inconvénients

  • Pas de tutoriel
  • La valeur de rejouabilité repose entièrement sur la revisitation du même monde ouvert avec de nouveaux objectifs
  • À ce stade, seul un redémarrage pourrait rendre cette histoire moins alambiquée.

Metal Gear Solid V: zéros au sol est avant tout une question de liberté. Pour Snake, notre protagoniste, c’est un cadeau à offrir aux deux détenus torturés qu’il a envoyés pour sauver un site noir géré par les Marines américains à Cuba. Pour le développeur Kojima Productions, il s’agit d’une philosophie de conception primordiale qui distingue ce chapitre du prologue des systèmes de jeu plus contraints des versions qui le précèdent.

Zéros de masse repense le Engrenage métallique ethos en ouvrant ses systèmes à une approche de jeu à votre façon.

Pour le joueur, la liberté est un choix. Il s’agit d’une furtivité furtive autour du périmètre d’une prison politique fortifiée. Un APC volé traversant les épaisses défenses situées devant la porte principale de la prison. Est-ce que vous tranchez des gorges ou frappez des têtes? Sprint pour la liberté sous une pluie de coups de feu ou s'éclipser tranquillement? Zéros de masse repense le Engrenage métallique ethos en ouvrant ses systèmes à une approche de jeu à votre façon. La furtivité – cette caractéristique fondamentale de la série – est une attente, bien sûr, mais ce n’est jamais une exigence.

Zéros de masse reprend en 1975, après les événements des années 2010 Metal Gear Solid: Marcheur de la Paix. Snake – exprimé maintenant par un Kiefer Sutherland grognant – est envoyé au Camp Omega pour extraire deux détenus, tous deux pris en compte dans l'histoire du jeu précédent. Les détails sur qui ils sont et pourquoi ils sont importants appartiennent à Engrenage métallique lore, mais vous récupérerez les éléments les plus importants de Zéros de masse» cinématique d’ouverture.

Il s’agit d’une version plus allégée de la série que celle que nous avons vue auparavant. En 15 minutes, même un nouveau venu sait qui est Snake et pourquoi il infiltre le Camp Omega. Un contexte plus profond se présente sous la forme de cassettes à collectionner, que vous gagnez en accomplissant la poignée de missions secondaires à débloquer au Camp Omega une fois la courte campagne principale terminée. Ces éléments supplémentaires ne représentent pas grand-chose de plus que des visites répétées dans le monde ouvert, mais ils fournissent un crochet plus précis pour piéger les fans de longue date.

Capture d'écran 13 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
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Capture d'écran de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 19
Capture d'écran 23 de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

La seule véritable barrière à l’entrée est l’absence de didacticiel, mais son absence est atténuée par la conception plus ouverte. Snake commence perché au périmètre du Camp Omega avec une idée générale de l'endroit où se trouvent ses cibles, mais vous devez explorer pour les trouver. Vous échouerez probablement plusieurs fois en apprenant les bases du mouvement, de la furtivité et du combat, mais la sauvegarde automatique généreuse facilite relativement facilement le retour en arrière.

Metal Gear a déjà flirté avec les environnements ouverts, mais jamais à l'échelle qui a été tentée dans Zéros de masse. Le Camp Omega n’est pas aussi massif que, disons, Grand Theft Auto VC'est Los Santos, mais il est suffisamment grand pour contenir plusieurs véhicules et une myriade d'approches pour relever un défi donné. Si vous ne voyez qu’un seul itinéraire évident vers une destination donnée, c’est que vous n’avez pas assez cherché.

Il s’agit d’une version plus allégée de la série que celle que nous avons vue auparavant.

La conception plus ouverte va de pair avec un retour aux sources du jeu furtif. Finis les systèmes de camouflage compliqués des jeux précédents, remplacés ici par une exécution plus organique de mécanismes de cache-cache basés sur la lumière/l'obscurité et la ligne de vue. Il est parfois difficile de savoir si l’on est caché ou non puisqu’il n’y a rien dans le HUD pour communiquer cette information, mais le bon sens prévaut généralement. S’il semble que Snake puisse être repéré, alors il peut probablement l’être.

Ce raffinement de la furtivité rend la reconnaissance considérablement plus précieuse, et c’est là que les jumelles de Snake s’avèrent utiles. Vous pouvez les utiliser pour marquer de manière permanente les gardes en patrouille, les véhicules, les emplacements d'armes et d'autres points d'intérêt. La collecte d’informations devient un élément important de votre infiltration, en particulier avec la conception en sections du Camp Omega. Vous ne pouvez jamais tout voir d’un seul point de vue, donc la progression est une danse constante entre la furtivité et l’espionnage… à moins que vous ne choisissiez d’aller fort.

Il est généralement préférable d’éviter les rencontres hostiles, mais Zéros de masse rend au moins le combat acceptable quand il devient une nécessité. Le Camp Omega est parsemé de tourelles et d'autres armes de guerre qui font des tirs non réprimés une option bienvenue lorsque tout va en enfer. Le fait qu’il existe un système de contrôle complet dans le jeu pour les amateurs de « tir » en dit long. Échanger des tirs avec l’ennemi n’est qu’une autre option, plutôt qu’un dernier recours.

Capture d'écran de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 5

Le défi de s'en tenir à une approche furtive est également allégé grâce à un nouvel effet de ralenti qui se déclenche avant qu'une alerte ne retentisse chaque fois que Snake est repéré. Si vous parvenez à éliminer la ou les menaces avant que le temps ne revienne à la normale, vous n’aurez pas à vous soucier des alarmes ou des renforts déclenchés. La fonctionnalité trouve un bon équilibre entre la convivialité et un gameplay trop indulgent.

Tous ces éléments sont réunis de manière à contribuer à créer Zéros de masse se sentir plus grand qu'il ne l'est en réalité. Ceci est un teaser, de quoi vous mettre en appétit alors que Kojima Productions travaille à le terminer. Douleur fantôme. La courte campagne et ses missions à débloquer représentent peut-être 5 à 6 heures de jeu au total, même si c'est Il convient de noter qu'il n'y a pas grand-chose qui différencie les visites répétées au Camp Omega autre qu'un changement de temps de jour. Si accomplir cinq missions différentes dans le même environnement ouvert ne vous semble pas attrayant, ce jeu n’est probablement pas fait pour vous.

Kiefer-Snake jette un regard dur à la caméra lorsque nous le rencontrons pour la première fois, brisant le quatrième mur avec le commentaire: « Vous avez fait attendre, hein? Vous l’avez effectivement fait, M. Snake. Mais l’attente semble en valoir la peine. Metal Gear Solid: zéros au sol peut-être à court de contenu, mais vous pouvez faire beaucoup avec ce qui est là. Le nouvel accent mis par la série sur la liberté transforme ce qui aurait pu être un exercice de routine de mécanique furtive à l'ancienne en un aperçu rafraîchissant et tendu.

Ce jeu a été testé sur Xbox One à l'aide d'un code fourni par Konami.

Des hauts

  • Le monde ouvert offre des approches variées pour résoudre les problèmes
  • La mécanique modifiée soutient bien la conception plus ouverte
  • Très accueillant pour jouer pour les fans et les nouveaux arrivants

Les plus bas

  • Pas de tutoriel
  • La valeur de rejouabilité repose entièrement sur la revisitation du même monde ouvert avec de nouveaux objectifs
  • À ce stade, seul un redémarrage pourrait rendre cette histoire moins alambiquée.

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