DioField Chronicle: meilleures compétences pour chaque classe

Les RPG tactiques sont un genre de jeu assez unique. Dans le cas d Chronique de DioField, vous serez obligé de gérer plusieurs unités en combat en temps réel sur de grands champs de bataille, un peu comme un RTS, mais également de microgérer les builds de chaque personnage comme un JRPG. En apparence, cela peut rendre le genre inaccessible à ceux qui n'ont jamais essayé un jeu comme celui-ci auparavant, mais après avoir surmonté la courbe d'apprentissage initiale, ils font partie des jeux les plus gratifiants pour ceux qui ont un sens tactique. esprit.

Contenu

  • Meilleures compétences de cavalier
  • Meilleures compétences de soldat
  • Meilleures compétences de tireur d'élite
  • Meilleures compétences de Magicker

S'il est essentiel d'être un brillant tacticien, vous devez également disposer des unités nécessaires pour soutenir vos brillantes stratégies. Il existe quatre classes différentes dans lesquelles vos personnages appartiendront: Cavaliers, Soldats, Tireurs d'élite et Magickers. Chacun possède son propre ensemble de compétences à acheter et à utiliser au combat. Cependant, il y a plus de compétences que vous n’aurez de points à acheter, ce qui conduit à des choix difficiles. Plutôt que de gaspiller vos améliorations, voici les meilleures compétences que vous devriez débloquer pour chaque classe de

Chronique de DioField.

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Meilleures compétences de cavalier

Deux groupes de soldats se réunissent sur un pont.

Les compétences du Cavalier peuvent être divisées en compétences de lance ou de griffe, selon l'arme utilisée par cette unité.

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Meilleures compétences de lance

Balançoire vicieuse : Cette compétence inflige des dégâts dans une zone et les repositionne devant votre unité. Il s'agit d'une compétence très bon marché qui inflige une quantité énorme de dégâts pour son coût, et qui a en outre la capacité de toucher plusieurs cibles à la fois. Il est également parfait pour le contrôle des foules car il prépare l'ennemi pour un suivi facile grâce à une capacité AoE.

Assaut frontal complet : Cette compétence vous permet de définir un emplacement cible vers lequel votre unité doit se déplacer, mais elle infligera des dégâts à tous les ennemis sur son chemin. Celui-ci coûte également très peu à utiliser et peut infliger beaucoup de dégâts si vous alignez un groupe d'ennemis. le chemin et peut être utilisé en toute sécurité si vous planifiez votre chemin de manière à ce que votre unité se retrouve dans un endroit avantageux. position.

Meilleures compétences en griffes

Assaut de flammes : Tout comme l'assaut frontal complet, cette compétence est une autre compétence de mobilité qui envoie votre unité vers un emplacement tout en frappant tout ce qui se trouve sur son passage. Cependant, la différence avec cette compétence est que l'unité laissera également une traînée de feu derrière elle. C'est bon pour les mêmes raisons que l'Assaut Frontal Complet, avec en plus le bonus de causer des dégâts de brûlure et de laisser un danger persistant pour l'ennemi dans votre sillage.

Cyclone: Il s’agit d’une compétence légèrement plus coûteuse et avec un long temps de recharge, mais elle a un sérieux impact. Il s’agit d’une simple attaque AoE, mais elle est puissante et peut toucher n’importe quel ennemi qui s’y promène. C'est un mouvement parfait pour frapper n'importe quel ennemi regroupé, et un coup direct infligera toujours un étourdissement lorsque vous l'améliorerez.

Meilleures compétences de soldat

Les cinématiques 3D de DioField Chronicle

Les compétences du soldat sont liées au poignard, à l’épée et au bouclier ou aux haches.

Meilleures compétences de poignard

Assassinat: Ce mouvement est parfait si vous êtes familier avec le concept de dernier coup des MOBA. Il s'agit d'une attaque puissante contre une seule cible, mais le problème est que si ce mouvement est le coup fatal, le temps de recharge est complètement éliminé, vous permettant d'enchaîner plusieurs déclencheurs ensemble (tant que vous avez les points pour dépenser).

Étape de l'ombre : Ce mouvement vous fera dire: « Rien de personnel, gamin », chaque fois que vous l'utiliserez. Votre unité se téléporte derrière votre cible et la frappe dans le dos, infligeant des dégâts d'embuscade supplémentaires. Il traitera également même plus dégâts si la cible a des débuffs sur elle.

Meilleures compétences d'épée et de bouclier

Épée fantôme : Un geste simple, mais à ne jamais négliger. Cette attaque frappe fort en elle-même mais présente deux avantages principaux. La première est que quelle que soit la cible que vous touchez, elle sera affectée de Faiblesse, et la seconde est qu'elle inflige encore plus de dégâts aux unités ennemies Cavalier.

Frappe de bouclier: Bien qu’elle ne soit pas la plus puissante en termes de dégâts bruts, la propriété spéciale de cette compétence est ce qui la rend si précieuse. Tout ennemi que vous toucherez en l'utilisant sera étourdi, annulant ainsi toute attaque qu'il pourrait être en train d'utiliser, ainsi que l'empêchant de bouger pendant un certain temps. Cela en fait un moyen idéal pour rester offensif tout en évitant les dégâts.

Meilleures compétences de hache

Hache de grâce : Presque comme un paladin, cette compétence sert également d'attaque et de soin puisque les dégâts que vous lui infligez sont également reconvertis en HP pour votre unité. La seule chose à garder à l'esprit est que cela provoque également une Provocation, ce qui signifie que l'unité, en supposant qu'elle survit, se concentrera entièrement sur elle après avoir été touchée.

Frappe lourde : Presque opposé à Axe of Grace, Heavy Smash est une attaque AoE qui inflige d’autant plus de dégâts que la santé de votre unité est faible lorsqu’elle est utilisée. Après l'attaque initiale, vous vous repositionnez également sur l'unité de votre choix, ce qui vous permet au moins de vous positionner dans un meilleur endroit par la suite si vos HP sont faibles.

Meilleures compétences de tireur d'élite

Les batailles de DioField Chronicle

Les tireurs d'élite sont vos unités à distance équipées d'arcs ou d'armes à feu.

Meilleures compétences à l'arc

Tir paralysant : Cette compétence est aussi simple que possible, mais encore une fois, elle est presque toujours utile. Ciblez simplement une unité ennemie et infligez des dégâts, mais provoquez également un étourdissement. En raison de sa portée, cela en fait un outil parfait à garder dans votre poche arrière pour sortir chaque fois qu'un ennemi commence à lancer une grande attaque.

Volée concentrée : Un peu plus situationnel, mais même s'il n'est pas utilisé dans des situations idéales, cela reste une compétence très puissante pour les Tireurs d'élite. Il s'agit d'une autre attaque ciblée qui infligera des dégâts supplémentaires aux unités Magicker ennemies. Rien d'autre d'extraordinaire à ce sujet.

Meilleures compétences en matière d'armes à feu

Amas du Chaos : Cette compétence est un peu aléatoire, mais cela fait partie du plaisir. Votre unité tirera sur un ennemi et aura 30 % de chances de lui infliger Brûlure, Étourdissement, Retard ou Poison. Chacun a 30 % de chances de se déclencher, pas seulement 30 % de chances d’en obtenir un, il y a donc une chance que vous puissiez en accumuler plusieurs… mais aussi aucune. Si vous vous sentez chanceux, celui-ci peut être très amusant.

Tir en chaîne : Pour une compétence AoE, Chain Shot est tout simplement trop satisfaisant pour être ignoré. Vous tirerez un tir qui rebondira d'une cible à l'autre, touchant tous les ennemis dans la zone d'effet et infligeant une faiblesse à chaque unité touchée. Cela en fait une excellente introduction pour adoucir une équipe lorsque vous commencez une escarmouche.

Meilleures compétences de Magicker

Un dragon crachant du feu sur les ennemis.

Les magiciens, comme vous pouvez le deviner, lancent leurs sorts à l’aide de baguettes ou de bâtons.

Meilleures compétences de baguette

Sanctuaire: Les compétences de guérison ne sont pas les plus excitantes mais sont absolument nécessaires pour votre équipe, et Sanctuary est probablement la meilleure qui soit. Cela crée une zone qui, tant que vos unités amies s'y trouvent, retrouvera des PV au fil du temps. Cela peut être un excellent atout pour garder vos unités en bonne santé lors de batailles prolongées dans des espaces plus restreints.

Paratonnerre: Pour quelque chose d'un peu plus amusant, Lighting Rod est une compétence simple et facile à utiliser dans presque toutes les situations. Son utilisation invoque une tige qui tirera des éclairs de temps en temps dans une zone spécifiée, infligeant des dégâts et potentiellement étourdissant les ennemis. Ce ne sont pas beaucoup de dégâts, mais si vous le configurez et le laissez simplement attaquer les ennemis pendant que vous combattez, cela peut s'additionner et cela pourrait vous épargner des dégâts s'il déclenche un étourdissement.

Meilleures compétences du personnel

Force magique : C’est l’équivalent du Magicker à la compétence Volée concentrée du Sharpshooter. Il fera exploser une zone en infligeant des dégâts à l'ennemi à l'intérieur, mais cette fois, il frappera plus fort les unités de soldats. Les soldats sont assez courants, c'est donc idéal pour adoucir ou nettoyer un groupe à la hâte.

Pandémie: Ne vous laissez pas décourager par le nom. La pandémie est une compétence essentielle à posséder si votre équipe est construite pour infliger tout type de problèmes de statut à vos ennemis. Il cible une zone et, en plus d'infliger des dégâts, vérifiera si une unité touchée a un statut sur elle. S'ils le font, ce statut est attribué à toutes les autres unités de la zone, le transformant essentiellement en un sort de statut AoE. Utilisez-le comme suite à un étourdissement, par exemple, et tout d'un coup, tout un groupe ennemi sera incapable d'agir.

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