Aperçu pratique de « Dreams »

Revue des rêves

Aperçu pratique de « Dreams »

"Dreams utilise des commandes intelligentes et une profondeur ridicule pour vous offrir tout ce dont vous avez besoin pour créer vos propres jeux."

Avantages

  • Commandes simples et intuitives
  • Une profondeur ridicule
  • Les mécanismes de jeu réels semblent solides
  • La création fonctionne bien même avec une préparation minimale
  • Forte prise en charge pour simplement jouer si vous n'êtes pas un créateur

Les inconvénients

  • Il y a certainement une courbe d'apprentissage
  • La complexité des jeux potentiels reste à voir

Petite grosse planète le développeur Media Molecule a taquiné les fans avec son nouveau projet, Rêves, depuis des années maintenant, avec des vidéos fascinantes et des démonstrations de toutes les choses étonnantes que vous pouvez réaliser avec. En partie créateur de jeux, en partie portail de contenu pour les jeux générés par les utilisateurs, Rêves a été un projet fascinant à suivre pour tout le potentiel des projets présentés par Media Molecule – Dans

Rêves, les joueurs peuvent créer leurs propres personnages, leurs propres mécanismes, leurs propres illustrations et même leur propre musique pour créer des jeux et des films, et les partager avec d'autres.

Contenu

  • Rencontrez votre lutin
  • Nous sommes désormais des développeurs de jeux
  • Explorer un univers de créations

Jusqu'à ce que nous ayons une chance de réellement essayerRêvesCependant, il était impossible de savoir si ses outils de création apparemment intuitifs seraient vraiment aussi simples et suffisamment faciles à utiliser pour n'importe quel joueur. Maintenant que nous avons mis la main dessus, nous pouvons confirmer que le jeu rend vraiment la création de jeux incroyablement facile. En utilisant uniquement une manette PlayStation 4, vous pouvez créer des jeux entiers, que vous souhaitiez dessiner des personnages et des paysages à partir de zéro (et les coder également) ou remixer d'anciens concepts en quelque chose de nouveau.

La démo à laquelle nous avons joué avant l'E3 2018 nous permet d'essayer certains des niveaux et des jeux présentés par Sony. lors d'une longue présentation pratique à la PlayStation Experience 2017 en décembre. Ce n’était qu’un avant-goût – une fraction de ce que Rêves est capable de le faire – à la fois dans sa capacité à fournir aux utilisateurs la possibilité de créer des choses et à les maintenir approvisionnés en un flux constant de nouveaux projets intéressants de la communauté. Il est clair, cependant, que les seules barrières qui vous empêchent de profiter de quelque chose de cool Rêves est la volonté d'explorer ses fonctionnalités et votre imagination.

Rencontrez votre lutin

Notre démo pratique s'est ouverte sur un rapide tutoriel de Rêves» Personnages « diablotins » – des puffballs flottants que les joueurs contrôlent à l’aide des commandes de mouvement à l’intérieur du contrôleur DualShock 4. Essentiellement, le diablotin est un pointeur avec un visage, permettant aux utilisateurs d'interagir avec les menus et les éléments du jeu de différentes manières.

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Lorsque vous êtes dans un espace de jeu, les diablotins peuvent « posséder » d’autres personnages en appuyant sur la gâchette R2, vous permettant ainsi de plonger à l’intérieur d’eux et d’en prendre le contrôle. Avec ce même bouton, vous pouvez utiliser votre diablotin pour interagir avec des objets dans les mondes du jeu, et en utilisant les commandes de mouvement, vous pouvez « ramasser » des objets ou les faire glisser. Dans le didacticiel, nous avons utilisé nos diablotins pour ouvrir une porte verrouillée en soulevant un loquet et en dévissant un boulon. Le format et le niveau d'interaction rappellent ce que nous avons vu dans Touch-happy PlayStationVR Jeux.

Les jeux ne le font pas devoir utiliser les deux types de contrôles, mais ils le peuvent. Dans l’une des vignettes de jeu créées par Media Molecule, ou « rêves », nous devions parfois « déposséder » les avatars animaux du niveau pour ramasser et déplacer des objets afin de résoudre des énigmes.

Les seules barrières qui vous empêchent de profiter de quelque chose de cool Rêves est la volonté d'explorer ses fonctionnalités et votre imagination.

C'est un moyen intuitif et fluide de vous donner plusieurs niveaux de contrôle sur Rêves: Vous contrôlez les personnages des rêves, mais vous pouvez aussi prendre du recul et utiliser les diablotins pour déplacer des objets. Reculez plus loin et vous pourrez accéder à des menus qui peuvent vous emmener vers diverses zones de création, où le diablotin fonctionne comme votre main numérique, vous permettant de ramasser, modifier, déplacer et placer des objets dans un jeu espace.

Nous sommes désormais des développeurs de jeux

Apprendre comment fonctionnaient les diablotins a conduit à un cours intensif de création de jeux, en commençant par le modèle d'actifs inclus avec Media Molecule. Rêves. Du côté de la création, les commandes de base pour créer des objets consistent à parcourir les menus pour trouver ce dont vous avez besoin, à récupérer ces objets et à les placer dans le monde.

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Vous pouvez générer des environnements entiers très rapidement. Cela vient en grande partie de l’outil « clone », qui permet de rapidement copier et coller objets autour d’un espace de jeu pour remplir un espace. En maintenant L1 lors de la sélection de quelque chose avec R2, vous pouvez instantanément copier cet objet. Cela s’avère pratique lorsque vous faites des choses comme aménager de grandes étendues de terre ou créer des arbres pour remplir une forêt. Le pavé directionnel du contrôleur vous permet de redimensionner instantanément un objet plus grand ou plus petit, et vous pouvez l'incliner et l'ajuster avec les commandes de mouvement du DualShock. Toutes les commandes sont faciles à utiliser et avec elles, vous pouvez créer un jeu à partir de pièces préfabriquées en quelques minutes ou heures.

Mais le plus important, c'est que tout travaux

C'est le moyen le plus rapide. Si vous souhaitez créer quelque chose d’unique, il est également possible de creuser en profondeur et de tout créer à partir de zéro. La logique qui alimente, par exemple, un personnage de jeu, lui permettant d'effectuer des actions comme attaquer ou sauter, est entièrement enregistrée dans une couche plus profonde accessible dans Rêves. Il est possible de creuser et de modifier ou de créer du code pour les personnages, mais tout est déjà fait pour vous si vous préférez ne pas vous perdre dans les détails; Rêves vous donne la possibilité d'aller aussi profondément ou aussi peu profondément que vous le souhaitez.

Rêves utilise l'idée de « performance » pour vous permettre de créer des choses rapidement et facilement. Par exemple, nous avons créé une partie de gameplay dans laquelle nos personnages devaient sauter sur un rocher flottant qui les transporterait à travers une brèche, d'un morceau de sol à un autre. Pour créer l'animation, nous avons utilisé un objet d'animation qui enregistrait nos actions, puis avons simplement déplacé le rocher là où nous voulions qu'il aille. Lorsque nous avons arrêté l’enregistrement, l’animation faisait partie du jeu et nous pouvions ajuster sa vitesse et son timing rapidement et facilement.

La même chose s'est produite pour créer notre propre musique pour le niveau. Media Molecule a des éléments préfabriqués comme des rythmes de basse et d'autres morceaux de morceaux, mais Rêves comprend également un tas d'instruments synthétisés que vous pouvez utiliser pour enregistrer votre propre musique. Le jeu fournit une grille qui représente l'instrument, et l'endroit où vous pointez votre contrôleur sur cette grille, ainsi que le bouton sur lequel vous appuyez sur le contrôleur, produisent un son spécifique. Une fois que vous avez une idée des boutons et des espaces qui produisent quelles notes, vous pouvez vous enregistrer en train d'interpréter un morceau de musique, puis l'insérer presque instantanément dans votre jeu.

Sur les quelque 45 minutes que nous avons passées avec le jeu, environ la moitié de notre temps a été consacrée à ces tentatives rapides de création de jeux, de musique et d'art rudimentaires. Cela a montré à quel point cela pouvait être simple et complexe. Rêves peut devenir pour les personnes prêtes à y consacrer du temps. Mais le plus important, c'est que tout travaux, rapidement et relativement sans douleur.

Explorer un univers de créations

Alors que Rêves a été positionné comme une plateforme de création de contenu, ce n’est pas la seule façon de s’engager dans le jeu. Le titre est également un système robuste pour trouver et jouer aux jeux d’autres personnes: il est possible de ne jamais rien créer soi-même et d’exister dans Rêves uniquement en tant que joueur. Ou, si créer des contenus n’est pas votre fort mais que la curation l’est, vous pouvez créer des listes de contenu d’autres personnes à partager – parfaites pour les streamers et autres influenceurs.

Tout suggère que Rêves sera un outil phénoménal pour créer et jouer des trucs

Nous avons testé une playlist avec un certain nombre de courtes vignettes, dont beaucoup ont été présentées par Media Molecule lors de la PlayStation Experience. Aucun n’a duré plus de quelques minutes, mais ils ont fait preuve d’une grande polyvalence. Un titre sombre sur le thème de l'horreur mettait en scène une petite fille marchant dans une forêt sombre, avec une silhouette rouge surgissant au loin pour évoquer des frayeurs. Une autre expérience était une expérience rapide de combat aérien dans un vaisseau spatial. Un autre, créé au cours de l’année «Embouteillage de train"Le jam de développement de jeux en route vers la conférence annuelle des développeurs de jeux était un court jeu de plateforme avec un style artistique en 2D, avec le personnage grimpant (et s'écrasant à travers) des panneaux de bandes dessinées. Tout dans cette vignette, jusqu'à ses effets sonores, a été créé au cours des plus de 50 heures de game jam.

Tout suggère que Rêves sera un outil phénoménal à la fois pour créer des trucs et pour y jouer, un outil qui s'adaptera à une variété de joueurs et quel que soit le niveau de dévouement qu'ils sont prêts à y consacrer. Il y a certainement une courbe d’apprentissage à surmonter, mais il s’agit surtout de se familiariser avec les commandes et les menus relativement simples. Cependant, le potentiel du package est vraiment incroyable. Rêves possède un nombre impressionnant de capacités, mais aucune d’entre elles ne semble intimidante ou hors de portée. Cela ressemble plutôt à quelque chose qui pourrait enseigner et encourager une nouvelle génération de créateurs de jeux – et ce sera aussi amusant de simplement jouer.

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