"Far Cry 5: Lost on Mars" est tout ce qui ne va pas avec le DLC

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Far Cry 5: Perdu sur Mars est une étude de cas sur tout ce qui ne va pas avec les packs d’extension payants, en particulier ceux fournis avec les abonnements saisonniers. La série Far Cry a une histoire d'extensions loufoques, de Loin cri 4c'est Vallée des Yétis au autonome Far Cry 3: Dragon de sang. Perdu sur Mars, sur la surface (rouge), semble ajouter à cette tradition fantaisiste. Malheureusement, cela ne se produit qu'en un coup d'œil. Perdu sur Mars est une expérience fade et stérile qui vous supplie pratiquement de ne pas aller jusqu'au bout.

Dans Perdu sur Mars, deux personnages secondaires de Far Cry 5, Nick Rye et Hurk Drubman Jr. se retrouvent dans une situation improbable et aux enjeux élevés – ce pour quoi le DLC farfelu Far Cry est fait. Hurk se retrouve d'une manière ou d'une autre sur Mars. Des parties de son corps ont été dispersées à travers la planète, qui se trouve être infestée d'insectes extraterrestres vicieux. Naturellement, il appelle son copain Nick pour venir le remettre sur pied. Une cinématique animée montre Nick transporté sur Mars, où il rencontre la tête de Hurk et une IA nommée ANNE, qui prétend que la Terre sera détruite s'ils n'aident pas à revenir sur les serveurs de Mars.

Bien que le cadre de l’extension soit cool, le DLC est finalement l’une des représentations les plus génériques et ennuyeuses de la planète rouge.

Si le compagnon à tête coupée vous semble familier, bonjour, Dieu de la guerre - ce n'est pas le seul riff sur un autre jeu ici. La conscience de Hurk est transférée dans un petit robot appelé Brobot, qui rappelle Ghost dans Destin. Et même l’histoire globale, dans laquelle vous êtes guidé par une IA soi-disant bienveillante, s’inspire de l’original. BioShock. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas vraiment un spoiler. Il est clair qu’ANNE est méchante dès le départ.

Perdu sur Mars' La configuration a du potentiel, mais une fois que vous y avez joué dix minutes, vous avez expérimenté tout ce qu’elle a à offrir. La carte spacieuse mais vide est principalement remplie d’étendues de friches rouges et brunes. Des installations et des tours à allumer sont intercalées partout. Il n’y a pas de missions définies; au lieu de cela, il vous suffit de regarder votre carte, de marquer la prochaine installation et de continuer votre chemin.

Chacun de ces objectifs a une boucle familière. Soit vous escaladez une tour à l'aide de votre ceinture de gravité (essentiellement un jetpack), soit vous protégez un robot pendant qu'il répare le bouton d'alimentation, ou vaincre une reine arachnide, une mère insecte puissante et durable, pour allumer le gare.

Far Cry 5: Perdu sur Mars
Far Cry 5: Perdu sur Mars
Far Cry 5: Perdu sur Mars
Far Cry 5: Perdu sur Mars

Après avoir escaladé une tour, vous les avez toutes escaladées. Après avoir vaincu une reine, le reste semble fastidieux. Et après avoir défendu un robot contre une armée d’insectes géants, vous ne voudrez plus jamais recommencer. Le fait qu’il y ait très peu de variété d’ennemis n’aide certainement pas. Il n’existe que quelques variantes d’arachnides terrestres, chacune jaillissant de sous le terrain poussiéreux pour vous griffer. Le seul autre ennemi, un insecte volant ressemblant à un ptérodactyle, crache du feu pendant que vous escaladez les tours.

Vous vous battez en utilisant de nouvelles armes de science-fiction flashy, mais elles sont presque universellement décevantes. Les pistolets spatiaux, les fusils, les fusils de chasse et les pistolets laser ont tous un maigre coup de poing, mais ils ressentent également la même chose. Outre le Nut Hugger (sérieusement), une arme qui tire des lasers à tête chercheuse, l'arsenal intergalactique vous fera souhaiter un ensemble d'armes plus traditionnel. Pire encore, les insectes spatiaux ne réagissent pas vraiment lorsqu’on leur tire dessus. Le combat ressemble à un jeu élaboré de laser tag.

Perdu sur MarsLe seul point positif est le commentaire de Hurk. Les joueurs de Far Cry ont appris à connaître Hurk au fil des années, puisqu'il est apparu dans Loin cri 3, Loin cri 4, et Loin cri 5. Il est tout aussi adorablement inintelligent ici, crachant un barrage presque ininterrompu de blagues inappropriées et de plaisanteries absurdes – dont une grande partie est vraiment drôle.

Cependant, Hurk n’est pas suffisant pour empêcher cette expansion de devenir un travail fastidieux. Bien que le cadre de l’extension soit cool, le DLC est finalement l’une des représentations les plus génériques et ennuyeuses de la planète rouge.

Comme le deuxième des trois Loin cri 5 les extensions proposées dans le season pass, Perdu sur Mars démontre clairement pourquoi acheter des abonnements de saison à l'avance est une mauvaise idée. Même si vous possédez le pass saisonnier, vous feriez mieux de vous épargner les cinq heures dont vous avez besoin pour battre Perdu sur Mars.

Allez plutôt tricoter un pull. Cela s’avérera un peu moins répétitif, et bon, vous aurez un pull quand vous aurez terminé.

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