Étude: Les jeux vidéo ont des effets positifs sur les jeunes filles

filles jouant à des jeux vidéoUne nouvelle qui devrait réjouir toute personne ayant une fille ou une sœur, en jouant jeux vidéo avec leurs parents est censé profiter aux jeunes filles. Chercheurs de l’Université Brigham Young a récemment étudié les jeux vidéo et leurs effets sur les enfants âgés de 11 à 16 ans, et les filles en particulier ont bien réagi à la participation à l'activité avec leurs parents.

Les spéculations ne cessent de s’étendre sur l’impact du jeu sur les enfants et les jeunes adultes. Récemment, une étude de deux ans a conclu que les jeux vidéo ont intensifié les conditions d'enfants socialement et émotionnellement handicapés, et les participants ont affirmé qu'ils illustraient un comportement toxicomane. Cependant, depuis 2005, l'American Medical Association a déterminé que La dépendance aux jeux vidéo n'est pas une maladie formellement reconnue. Et l'année dernière, des chercheurs de Texas A&M ont découvert que les jeux vidéo violents pouvaient en fait freiner les tendances hostiles.

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Ce qui est significatif dans l’étude de BYU, c’est qu’elle met en évidence la façon dont le jeu affecte les filles: Les filles qui jouent (à condition que les jeux soient adaptés à l'âge et joués avec un parent) ont un meilleur comportement et des taux de dépression. Il est intéressant de noter que lorsque les filles jouaient à des jeux classés M, cela avait un impact négatif sur leurs réactions. Mario Kart, Mario Brothers, Wii Sports, Rock Band et Guitar Hero étaient (sans surprise) les plus populaires auprès des filles, tandis que Call of Duty, Wii Sports et Halo étaient les meilleurs choix des garçons. Les garçons, qui jouent davantage seuls ou avec des amis, n’ont pas bénéficié des mêmes avantages.

Même si la réaction des filles s’améliorait considérablement lorsqu’elles étaient en partenariat avec un parent, les garçons n’étaient pas affectés. Les chercheurs pensent que cela pourrait être dû au nombre de garçons qui jouent avec d'autres amis, et continueront d'étudier ce facteur tout au long du projet. "Nous pensons que c'est une question de père et de fille, car peu de mamans ont répondu oui lorsque nous leur avons demandé si elles jouaient à des jeux vidéo", explique Laura Padilla-Walker, co-auteure de l'étude. "Le co-play est probablement un indicateur d'un niveau d'implication plus élevé."

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